Anthropic发布Fable 5.2与Mythos 5.2:榜单登顶,API价格更低
1.连发两款最强模型,Anthropic为IPO再添筹码 北京时间11月10日凌晨,在IPO临近之际,Anthropic正式发布Claude Fable 5.2和Claude Mythos....
距IPO越来越近,
Anthropic在11月10日凌晨(北京时间)一次性推出两款模型:Claude Fable 5.2和Claude Mythos 5.2。两者跑在同一个底层模型上,差别在于权限与安全边界——Fable 5.2面向所有用户开放,但加了网络安全和生物学领域的安全限制;Mythos 5.2只对通过审核的网络安全与生命科学研究机构开放。速度上,新模型输出比上一代快30%,快速模式最高可提速2.5倍,API价格反而更便宜。
Fable 5.2在多个榜单上拿下第一。Artificial Analysis Intelligence Index v5.0.1中,Claude Fable 5.2(max)以65分居首,比第二名Gemini 4 Carbon高出5分。
工程能力方面,Fable 5.2可以跨多个代码库处理复杂任务,自己拆分工作,再调度多个AI智能体一起执行。Anthropic给出的一个实验是:模型从一个空文件夹起步,协调1000多个子智能体连干8天,最后搭出一套能在笔记本电脑上启动的操作系统。Mythos 5.2的本事则是发现、复现并修复软件漏洞。
官方还摆出了几项科研进展。Fable 5.2独立算出了两个与黑洞、量子引力相关的未解问题;把费马大定理的证明完整形式化成计算机可逐步验证的语言,只花了30小时;硬件设计上,仅凭一段文字要求,它就设计出家庭语音助手、USB扬声器和手持电子宠物三款设备,元器件选择、电路板布线、外壳建模、软件编写全都包含在内,而且不用改电路就能工作。生物学领域,Mythos 5.2模拟了34个腺相关病毒衣壳中的28个结构,为基因疗法出了力。
机器人测试里,Fable 5.2能操控模拟双臂机器人玩魔方、拧瓶盖、画画。
Anthropic同时给出建议:Fable 5.2和Mythos 5.2主要面向最具挑战性的开放式技术工作;大多数日常编程和知识型任务,用户优先选Opus 5.5。
万众期待的GPT-6.2 Astra还没来,先到的是
Codex联名掌机,今日发布。
在Codex的帮助下,用户可以设计关卡、制作角色动画、编辑场景背景和游戏逻辑,并生成可运行的ROM文件。先是在电脑浏览器里试玩,再用文字指令反复让Codex调整画面、角色和玩法。Codex还能模拟按键操作,帮用户自动测试游戏。
做完之后,游戏文件可以写入随附的可编程卡带,在Chromatic掌机上独立运行。官方售价200美元(折合人民币约1334元),目前只配送美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国及欧盟地区。
3.美团开源LongCat-2.5,支持百万上下文
11月10日,美团把LongCat-2.5开源出来,免费商用、部署和二次训练都不用再申请额外授权。这个模型总参数量1.6万亿,每个Token只激活约480亿参数,上下文长度支持100万Token,面向复杂编程、完整项目开发、视觉创作和专业办公这类长程智能体任务。
和主要用来回答问题、生成内容的模型不一样,LongCat-2.5看重的是从接指令到把活干完的整个过程。官方给出的案例里,它已经能端到端搭网站、开发游戏、做电商经营分析。
技术上有针对性:LongCat-2.5专门为国产AI芯片做了优化,用W4A4量化,把模型权重和计算中的激活值都压到4 bit,显存占用和推理成本随之下降。模型现在可以下载,也提供API调用服务。
4.Meta推出轻量模型Muse Ember,低成本、高效率工作
11月9日,Meta发布轻量级AI模型Muse Ember。它是Muse模型家族里体量最小、效率最高的一个,主要用来执行复杂推理,以及智能体那些重复性的活:调用工具、写代码、提取信息、分发任务、解析长文档。旗舰模型拼的是复杂推理能力,Muse Ember盯的则是怎么让AI低成本、高效率地把日常事务做完。
Muse Ember能接收文本、图像、音频和视频多模态输入,上下文窗口为100万Token,单次最多输出51.2万Token,可以读完一整个代码库或大批文档,也能看着截图操作电脑。Meta公布的测试中,它的Agent任务评测水平高于GPT-6 Luna和
Claude Haiku 5.5,代码测试得分也略高于Claude Haiku 5.5。
价格方面,Muse Ember的API输入为每百万Token 0.1美元,输出0.5美元,缓存输入只要0.004美元。模型已通过Muse Code和Meta Model API开放,同时上线Google Cloud和Oracle Cloud。
5.迪士尼联手
11月9日,Adobe与迪士尼宣布达成多年战略合作。双方要一起开发基于迪士尼IP的定制生成式AI模型,把AI工具逐步用到主题乐园、影视制作和体育媒体等业务中。按照协议,Adobe成为迪士尼的官方AI创新合作伙伴,为其提供Premiere、Photoshop等技术,并派出专门的工程研发支持。
合作里最受关注的一环,是给迪士尼训练专属AI模型。双方会借Adobe Firefly Foundry,让模型去学迪士尼旗下角色的外形特点、故事场景与视觉风格,产出的内容要符合品牌调性、能直接用于商业制作。迪士尼方面称,过去要花几个月的创意开发,靠AI能压到数小时或数天。
合作范围还会铺到华特迪士尼影业的创新实验室StudioLAB和体育媒体ESPN。前者负责摸索AI在影视后期、视觉特效这些环节怎么用;后者研究的是用AI提升赛事内容制作和球迷互动,同时给更多体育历史影像资料找出新的用法。
但也不是所有人都买账。有网友对AI生成内容表示已经看累了,还有人把迪士尼和Adobe的这桩合作说成“对艺术的背叛”。
6.从大模型到机器人,英伟达加码多家韩国AI初创企业
11月9日,英伟达和韩国科学技术信息通信部在首尔COEX一起办了场AI创业公司合作论坛。会上英伟达宣布投资韩国AI初创公司Point2,还打算继续投Motif Technologies、RLWRLD和Upstage。这次论坛来了20多家韩国初创企业,方向覆盖基础模型、具身智能、AI基础设施和AI芯片。
这四家拿到英伟达投资的公司,分别卡在AI产业链的不同位置:Point2做的是AI数据中心芯片与机架之间高速传数据的射频互连技术;Motif Technologies盯的是AI智能体基础模型,已经推出开放权重的大语言模型Motif-3;RLWRLD研发机器人基础模型;Upstage则开发Solar语言模型和文档AI工具,帮企业处理复杂文件、把业务流程自动化。
英伟达称,这轮投资是它支持韩国AI创业生态的一环。眼下已有超过1000家韩国初创企业加入英伟达Inception创业扶持计划,能拿到技术支持、优惠资源和投资对接的机会。
7.苹果AI新增iPad和Mac使用场景,完成备案
11月9日,上海网信办发公告称,苹果公司的生成式人工智能服务Apple Intelligence新增平板和笔记本两类使用场景,备案已经完成。这意味着国内iPad和Mac用上Apple智能的流程已经走通,剩下的就是等系统开放。
今年7月,Apple Intelligence在中国市场备案时只支持iPhone,这次备案会把Apple Intelligence的设备覆盖范围再扩一圈。
8.今日头条前CEO陈林再创业,重返AI教育赛道
11月10日,字节跳动早期核心成员、今日头条前CEO陈林在公众号发了一篇万字长文,题为《我为什么还要做教育?》,由此公开自己的AI教育创业项目“小鹿爱学”。这家公司由陈林100%持股。此前他已在字节旗下大力教育做过教育,这次是再度回到这一领域。按陈林的说法,这轮创业想借AI交互和可视化技术,让学生理解抽象知识时少些障碍。他举例说,AI能用动态演示帮学生看懂概念,再靠“费曼学习法”主动向学生发问,让学生试着用自己的话把知识原理讲出来。公司想把AI用到课堂学习、课后练习和个性化辅导这些环节里。
陈林2012年进入字节跳动,2018年底当上今日头条CEO,2020年出任大力教育CEO。2022年教育业务收缩,他因身体原因离开一线岗位,休养了两年半,之后重新出来创业。
9.AI短剧《持械入宋》爆火,李亮提醒新人谨慎入行
近日上线的AI真人短剧《持械入宋》引来不少关注。抖音集团李亮转发了相关报道,并提到该团队对AI短剧创业的提醒相当坦诚:想入行,先看自己是不是真的热爱短剧创作、有没有长期坚持的准备,再算一算前期算力要投多少,还得靠大量试错攒经验。李亮也说,AI把内容创作的门槛降下来了,参与的人因此变多,但门槛并没有消失,个把爆款的成功更不能当成谁都能复制的模板。
上游新闻采访中,《持械入宋》团队称作品走红有运气成分,也离不开前期的努力,最后是挑中了合适的剧本和创作团队。制作人兼编剧张汉生透露,团队眼下还在海量IP里找下一部作品,每天主要就是看小说、看短剧、筛剧本,后面还会继续提高短剧的制作频率。
10.蚂蚁开源机器人触觉模型,拧瓶盖成功率提升至90%
Claude Fable 5.2、GPT-6 Astra等数字世界大模型在往前走,机器人在复杂任务上的推理能力也随之增强。不过真要落到现实世界里做物理操作,触觉感知、动作泛化这些难题还得先过。
蚂蚁灵波今天把触觉基础模型LingBot-Touch正式开源,补的是机器人在触觉感知上的短板。以往机器人判断物体位置和形状主要靠摄像头,可一到拧瓶盖、翻书页、抓小物件这类精细活,光凭视觉很难看出手指有没有打滑、力道合不合适。LingBot-Touch 的作用,是把接触位置、受力大小以及力的变化转成模型能读懂的信息,机器人由此不光会看,还能知道东西在手里是什么状态。
训练这个模型用的是近5000小时真实触觉数据,涵盖磁触觉、视触觉和压阻式三类传感器。不同设备采到的信号被转成统一的触觉表征,触觉经验因此可以在不同传感器、灵巧手和动作模型之间复用。26项真实机器人测试里,接上LingBot-Touch 后,四种动作模型的平均任务成功率比不用触觉时高出约14至26个百分点;拧瓶盖一项,成功率从56.25%升到90%。
11.AI游戏机获数千万美元融资,瞄准家庭娱乐市场
飞拓星驰是一家做AI互动娱乐的公司,近日完成了数千万美元天使轮融资。它没有走纯软件路线——不少公司只用AI生成游戏内容,飞拓星驰则软硬件一起做,围绕AI游戏引擎、端侧模型和家庭娱乐硬件,开发面向家庭场景的新型AI游戏机。
玩法上,飞拓星驰靠AI视觉识别让玩家用身体动作直接控制游戏。按公司的说法,其端侧模型识别人体三维姿态的速度超过120帧/秒,动作定位误差不到3厘米,玩家不用戴VR设备,也不用拿手柄,动动身体就能参与。AI还会用来辅助开发关卡、场景和交互内容,把从创意到成品的制作周期压短。
按照规划,这台游戏机要成为家庭互动娱乐的入口,儿童、父母、朋友都能玩,支持单人游戏、客厅多人同屏和跨家庭线上联机。首期瞄准北美家庭市场,首款产品计划在CES 2027亮相。
12.韩国高考严禁佩戴AI眼镜
韩国教育部11月9日公布了2027年度大学修学能力考试(即韩国高考,本月19日举行)的考场管理规定,智能眼镜等智能设备被明确列入作弊处理范围。考生哪怕没实际使用设备功能,只要考试期间戴着智能眼镜,也会被认定为作弊,当年成绩作废,次年也不能再考。
受罚的不只是智能眼镜:手机、智能手表、平板电脑、蓝牙耳机、电子烟、移动电源等相关设备一并纳入。拒绝监考人员检查智能设备,同样可能被处罚。对提前策划、故意用电子设备作弊的行为,韩国教育部还打算向检察机关举报或请求调查,推动追究刑事责任。