Seedream5.5发布:单张0.28元,百轮编辑不崩坏
火山引擎11月9日发布豆包图像创作模型Seedream5.5,支持"像素级可控编辑"、多轮编辑一致性与原生RGBA透明素材生成,并于本周上线火山方舟。相比上代Seedream5.0Pro,新模型写实感更接近实拍,可生成更自然、更具电影感的图像。 价格方面,Seedream5.5采用"输入图+输出图"两段计费,文本Tok
11月9日,火山引擎推出
豆包图像创作模型Seedream5.5,本周在火山方舟上线。新模型主打“像素级可控编辑”、多轮编辑一致性和原生RGBA透明素材生成。写实感比上代Seedream5.0Pro更接近实拍,图像也更自然、更有电影感。计费按“输入图+输出图”两段走,文本Token不收钱,2K方图编辑单张0.28元,比Seedream5.0Pro低60%,生成速度快近40%。开发者与企业客户可以接入Harness和生产管线,用在电商营销、广告设计、影视游戏资产、影视分镜图、知识可视化等场景;C端用户则能在即梦、豆包工作中直接上手体验。

这次升级的重头戏,是编辑时把像素稳住。模型经过专项训练,连续改图不容易出现背景漂移、主体变形和画质衰减。实测中,每轮都拿上一轮结果当输入,连改上百轮之后,指定修改区域之外的主体特征、构图比例、光影风格依旧完全一致,做到“改哪里动哪里”。
它还能原生生成和拆分RGBA透明素材,直接输出带Alpha通道的图像,分层输出最多100层透明素材。创作资产因此可以跨场景复用、单独编排,游戏里也能靠它做出2.5D动态效果。文字渲染同样有提升,密集小字的生成和排布更稳,复杂字形还原得更准。

写实生成方面,光影、材质和皮肤纹理的处理都有改善,过度油亮和过曝少了。影视人物场景的逆光还原,以及影视特效合成时新增元素与原场景在空间关系、光影融合上的表现,也更接近实拍质感。