造景贴纸走红:话题播放量32.9亿次,年轻人排队入坑

资讯 36氪 全文 3637 字 · 约 10 分钟读完 配图 6 张

如何接住上头的年轻人?

年轻人追的兴趣爱好一直换得很快,这回冒头的是一种叫“造景贴纸”的手工玩法。

一把镊子加几张贴纸,卡纸上就能搭出一间卧室、一家咖啡馆,甚至一整条商业街。

2025年3月至2026年3月,造景贴纸的社交媒体声量由0.6万涨到5.6万。浙江在线2026年10月15日报道,截至当月中旬,红薯#造景贴纸# 话题浏览量已破10.9亿次,音符同名话题播放量超25亿次。

过了近一个月,这两个数字又涨到了12.4亿次和32.9亿次。

越来越多年轻人为这种体验掏钱,一张原本普通的贴纸,商业价值也跟着被重新定义。

一入“贴圈”深似海

24岁的上班族小施,对“装修”房子这件事再熟悉不过。

她平时就爱玩经营养成、房间布置一类的游戏,《动物森友会》《呓语小镇》《Summerhouse》这些能自己摆弄布置的,她都碰过。今年刷视频时碰巧看到造景贴纸,才知道把不同图案一层一层贴起来就能拼出一个场景,觉得挺好玩,就买了几张回来试。

造景贴纸走红:话题播放量32.9亿次,年轻人排队入坑(配图 1)

小施觉得造景贴纸跟游戏里的场景布置有点像,这并不奇怪。看产品形态,造景贴纸一般把人物、家具、建筑、植物等拆成不同图案,玩家分层拼贴,平面的场景就有了空间层次。有些产品还附参考图和辅助线,没有绘画底子也能贴出一幅挺精致的作品。

它跟传统手账、绘画、微缩场景的区别也在这里。绘画得有点美术基础,手账可能要裁剪、拼装、排版好几道工序,对想象力和审美都有门槛。造景贴纸把复杂的视觉设计提前做完了,玩家只管挑、排、组合。难度降下来了,亲手参与的乐趣还在。

不过,消费者见过的作品一多,光把贴纸贴到指定位置,未必还能让所有人满意。

造景贴纸走红:话题播放量32.9亿次,年轻人排队入坑(配图 2)

小施告诉亿欧,现在市面上的造景贴纸,画风和主题已经相当丰富。有生活气息浓的欧式街景、治愈小镇,也有亭台楼阁、小桥流水搭成的古风庭院,还有以树林、草地、花朵为主的森系童话。

复古杂货铺、咖啡馆、超市这类元素密集的极繁风格,细节多,也吸引了不少玩家。小施说:“最近丧尸、古堡、赛博朋克街区等偏悬疑、科幻的题材也越来越多了。”

画风之外,好不好贴也成了玩家挑产品的重要标准。亿欧注意到,目前市面上的造景贴纸用了肤感膜、特油亮膜、哑膜、贝壳光等不同材质,有的主打细腻磨砂手感,有的追求鲜艳色彩和光泽。材质在视觉呈现、撕取难度和实际贴感上的差别,已经开始影响消费者的购买判断。

贴纸品牌星落之地的运营人员阿星接受亿欧采访时说,消费者的审美偏好正变得越来越明确。“虽然不同画风始终有各自的受众,但相比早期单纯追求好看,成熟、有层次、有内容的画面正受到更多关注。”

造景贴纸走红:话题播放量32.9亿次,年轻人排队入坑(配图 3)

阿星认为,与其说消费者对产品的要求变高或变低,不如说变得更全面、更清晰了。从最初“有图就好”,到看画面美感,再到如今对空间关系等细节提要求,玩家越来越清楚自己要什么。

画风之外,品牌自身的产品体验也会左右玩家的选择。阿星表示,图案吸引力之外,贴感、拆分方式和品牌特色等因素,同样可能成为消费者反复购买的理由。

这种差异在具体产品上也能看出来。亿欧在社区相关玩家的讨论中发现,浑水采用全数字定位设计,玩家按序号就能完成拼贴,部分新手觉得更容易上手;纸次方靠较清晰的定位分区、较丰富的场景细节,以及部分产品的特油亮膜材质受到关注;妍筱的双底卡设计,也被一些玩家当成降低操作难度的加分项。

主打像素风格的星落之地,阿星说品牌试过其他设计风格,但产品主线始终是像素风。“对我们来说,生于像素,必定也是忠于像素的。”

画风、材质、定位、拆分方式,看着大同小异的造景贴纸,其实已经各有一套产品特色。

贴纸上新,玩家上头

玩家一旦熟悉某个品牌的设计风格,并开始期待后续产品,重复购买才有可能变成相对稳定的消费习惯。

为了接住这份兴趣,不少造景贴纸品牌围绕不同主题持续推新,从单一的房间布置,慢慢扩到更丰富的生活场景,甚至试着搭起相互关联的虚拟世界。

比如早期造景贴纸多是宠物房间、卧室这类单层室内场景。2024年11月,语闲推出“三层小楼”系列,把超市、火锅店等生活场景扩成多层空间,之后又陆续做了森林、公寓、城市等不同主题的作品。

其他品牌同样在把产品线铺开。Infeel.Me 已推出《我的小屋》《今日营业中》等系列,不同版本还在陆续更新;雀麦有《小吃街》系列,纸次方也拿《天使广场》等场景作品入局。题材从居家布置一路延伸到城市街景,玩家买新款的由头也多了起来。

新品场景之外,有品牌开始让不同作品之间发生关联。阿星对亿欧表示:“大部分贴纸其实都有自己的设定和世界观。例如,《星落市》系列里的《乱彩区》和《珑星区》,就被设定为同一座虚构城市中的不同区域。这方面我们希望能让玩家们感受到‘生态感’。”

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对商家而言,系列化设计既能源源不断提供新品,也可能让消费者对某一种画风、主题甚至角色设定产生兴趣。但图案好看、上新够快,只构成了下单理由的一部分。造景贴纸的选择越铺越多,其他玩家用下来的实际体验,也开始左右消费者的购买决定。

小红书等社交平台上,造景贴纸的内容早就不只是新品展示。玩家会记录从拆封、分层到完成作品的全过程,不少人还针对产品质量、画面设计、贴感和拆分方式做测评,避雷经验也有专门分享。

“我个人比较喜欢卡通、森系和梦幻的风格,所以刚开始买了一本《森邻行旅》的合集本。结果贴了一会儿就感觉体验很不好,后来去测评小程序搜了一下,才发现评分低得吓人。”小施吐槽道。第一次踩雷之后,她每次看中新的贴纸,都会先去搜其他玩家的评价,再决定买不买。

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消费者之间的口碑传播,已经影响到部分产品的销售。阿星向亿欧透露:“大部分消费者好评的款式,销量会慢慢增长起来,哪怕是首发并不是那么火的款式。”

谁能留在牌桌上

放到整个手工经济市场里看,造景贴纸并不是第一个让消费者甘愿掏钱、花时间动手做的商品。近几年手工消费的热门玩法几乎一茬接一茬:早些年羊毛毡靠“戳戳乐”的玩法受到关注,同年用亚克力板、流沙油和闪粉做的“流麻”也在年轻人中流行起来。

到 2024 年底,拼豆接过了流量接力棒。2025 年,拼豆登上 tb 年度十大商品榜单,平台搜索量同比增长近 500%。据新华社 2026 年 4 月报道,2025 年 tb 平台拼豆销售额已突破亿元。进入 2026 年,以天然豆荚、种子和干果为材料的“豆荚娃娃”等手作,也开始出现在年轻人的休闲选择中。

玩法各不相同,这些产品却有一个共同点:消费者得亲手把作品做出来。手工爱好层出不穷,对商家来说,吸引消费者尝鲜只是第一步。最初的新鲜感过去之后,怎么让老玩家继续买单,才是更难回答的问题。造景贴纸也一样。

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于是,除了在设计和玩法上找新意,IP 联动看起来是个不错的方向。造景贴纸本身强调画面和故事感,若能把影视、动漫或游戏 IP 中的人物、建筑和经典场景融进产品设计,也有机会吸引原本不玩贴纸的粉丝群体。阿星的话印证了这一点:“从目前收到的消费者反馈来看,大家对联动产品的呼声其实是比较高的。”

不过,亿欧了解后发现,IP 联动在造景贴纸市场还没成为普遍做法,现实难题不少。造景贴纸市场本身就存在一定的供需错配:热门款式容易缺货、补货周期较长,而从原创设计、打样到印刷生产,每个环节都要时间,商家未必跟得上消费者需求的变化。在此基础上,IP 联动还牵扯授权费用、设计审核和产品适配等额外成本,经营难度进一步加大。

对规模有限的中小商家来说,联动不是把热门角色简单印到贴纸上就行。就算借 IP 的粉丝基础吸引来一批消费者,这波关注能不能转成持续购买,最终仍要看产品本身的设计和拼贴体验。

更何况,IP 联动只是增加产品吸引力的一种方式,解决不了所有问题。造景贴纸的热度还能持续多久?商家越来越多、相似主题不断出现,消费者还愿不愿意像刚入坑时那样频繁下单?

对此,阿星倒是看得比较平常。“虽然现在行业很火爆,不过任何行业都有冷静期。”在她看来,市场爆发之后,消费群体会逐渐稳定,需求也会更加明确。到那时,品牌想留住消费者,不能只靠漂亮的画稿,设计、价格、质量和自身特色都得兼顾。

这也是不少小众手工品类要面对的考验。造景贴纸尤其如此:行业目前仍然缺少完整的市场销售数据,它究竟会像部分热门手工那样在热潮过后重新回归小众,还是逐渐发展成一个稳定的文创品类,还需要时间观察。

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