MiniMax H3 Image实测:10秒出4K图,与GPT Image 2.6互有胜负
真拿来干活,差距就出来了。
(本文作者为 第四波,钛媒体经授权发布)
闫俊杰前两天才说过,自己眼下全部精力都放在M3 Pro上。话音未落,11日凌晨
MiniMax先端出一道前菜——H3 Image,模型权重也一并开放,多模态这条路走得很坚决。
正式评测之前,先看看H3 Image的几个核心功能点。
它从早前的H3多模态模型衍生而来,文生图、图片编辑之外,最多还能接收16张参考图。官方着重提了几个优势:出图速度、画面真实感、对复杂指令的遵循,还有价格便宜。一张约1600万像素的4K图片,最快10秒就能出,花费不到3毛钱。
不过就在几天前,11月4日,OpenAI拿出了GPT Image 2.6,升级重点同样落在生成速度、图像编辑和视觉一致性上。两款模型前后脚登场,难免让人想问:MiniMax这回追上GPT了吗?
第四波为此拿两款模型做了几轮实测。生活纪实、科技封面、中文海报、工业爆炸图、多参考图融合,再到3A游戏场景,画质统一用2K,看差距到底有多大。
真实画面感这一项,MiniMax还真有两下子
第一轮让两款模型各画一张上海老居民区雨后街景。要有一位修自行车的老人、一个拎塑料袋路过的年轻女性,远处还得有交谈的行人。不加电影滤镜,也不刻意做戏剧化光效。

(左/
GPT Image 2.6 右/MiniMax H3 Image)
GPT Image 2.6交出的结果很稳。老人、年轻女性、远处行人基本都落在指定位置,建筑、便利店、电动车这些环境元素也交代得比较齐全。
可整张图太工整了。街道、人物、光线都恰到好处,反倒少了真实生活里那种随意劲儿。
MiniMax H3 Image这边,画面多了几分生活本身的粗粝。
老人脸上的皱纹、粗糙的双手、自行车上的锈迹、斑驳的墙面,质感都出来了。整体更粗粝,街头人文纪实摄影的味道更足。
偏差也很明显。要的是年轻女性,生成的人物看着偏成熟;点名的便利店也没清晰呈现出来。
H3 Image确实能出相当有生活气息的纪实照片,但追真实质感的同时,对具体指令的执行难免打折扣。不少开发者用完说它"几乎没有AI味",原因或许就在这里。
这一轮,H3 Image的真实质感值得肯定,可既然是评测,GPT Image 2.6对指令的执行更准,综合下来小幅领先。
第二轮测视觉审美。让两款模型围绕"AI算力与能源"设计一张纯净的高端科技杂志封面,不许加文字和Logo。

(左/GPT Image 2.6 右/MiniMax H3 Image)
GPT Image 2.6把数据中心、输电铁塔和变电设施放进同一个场景,结构完整、主题清楚,可整体更像一张精致的商业效果图,设计语言谈不上新。
H3 Image反倒有自己的路子。
它让天空大面积留白,建筑和输电线路压在画面下方,灰褐色调克制、自然,整体更接近纪实摄影,杂志封面的视觉氛围也更足。
问题在于,数据中心被画得太像普通工业厂房,右侧还冒出容易让人想到传统发电厂的冷却塔。个人感觉,AI算力这个主题被弱化了一些。
这一轮,要说信息表达,GPT Image更准;要看审美和摄影氛围,我更偏向H3 Image。
从前两轮看,MiniMax H3 Image确实有了跟头部生图模型掰手腕的本事,也不再只靠低价拉用户,画面质感和审美都拿得出手。
真拿来干活,差距就出来了
难度继续往上加。第三轮,我们让两个模型去设计中文商业海报,会议名称、时间、地点,再加六项会议议程,一个字都不能错、一条信息都不能少。
这一轮的结果有点意外:两款模型的中文都稳住了,指定的文字和时间都准确落到了画面上。

可设计上的差距,说起来真是一言难尽。(左/GPT Image 2.6 右/MiniMax H3 Image)

GPT Image 2.6走的是黑橙配色,标题、议程、主办方信息各有明确的视觉层级,整体已经算得上一张能用的商业海报。顶部标题挤了点,右侧那块大面积橙色图形也有点用力过猛,不过完整的设计思路还是看得出来。
H3 Image则完全拐向了另一头:所有信息规规矩矩排在米白色背景上,文字没毛病,留白也够,可视觉表达太素了——像一份会议通知,或者说没做完的PPT。
文字要求它听懂了,设计任务却没真正完成。这一轮的胜负,想必很直观了。
第四轮换了更复杂的工业产品爆炸图。要求写得很死:一款手持探照灯,按顺序拆成7个主要部件,中文名称标注准确,另外再展示3枚固定螺丝和完整组装效果。

(左/GPT Image 2.6 右/MiniMax H3 Image)
GPT Image 2.6差不多把这些要求全接住了:7个部件顺序对,3枚螺丝一枚没落下,金属、玻璃、电路板的材质区分也清楚。它当然当不了工程图纸用,但专业展示的效果已经不错。
H3 Image这边就没那么理想。7个主要部件同样画对了,中文标注也没看出明显错误,可要求3枚螺丝,它最后只给了2枚。
更显眼的是右下角的成品,银色散热结构大面积露在外面,跟拆解图里的黑色后壳对不太上。这类毛病放在普通插画里或许无伤大雅,一旦用于产品介绍、结构说明,就不能不当回事了。
第五轮,我们给了4张不同的参考图,分别对应耳机产品、人物主体、动作姿势和建筑环境,要求模型把它们融成一张高端商业广告。

(两款模型一致的参考图)
这一轮两个模型都交出了不错的答卷。(左/GPT Image 2.6 右/MiniMax H3 Image)

GPT Image 2.6的整体构图更完整,人物、耳机和建筑环境衔接得比较自然,透出成熟商业广告的质感。
H3 Image在人物皮肤、服装纹理和光影上同样不落下风,尤其是侧脸和暖色光线,颇有几分时尚摄影的味道。
不过,原图里那把椅子没能完整留下来。人物被安排成直接坐在建筑边缘,场景的布置因此出了偏差。至于人物身份和耳机外观能还原到什么精度,还得拿原始参考素材来比对才能下结论。
这么一轮看下来,两款模型算是各有各的长处。
最后一轮我们还加了一组3A游戏场景的测试,让模型生成废弃工业城市里的第三人称游戏实机截图。画面见下(左为GPT Image 2.6,右为MiniMax H3 Image)。

两边出来的图里,机器人、破损建筑、雨后的积水以及游戏UI都做得挺精细,可整体看仍更像摆好机位拍出来的游戏宣传CG,缺的是真实游玩过程中自然带出来的镜头语言。
反倒是用ClaudeFable 5.2做出来的可交互HTML游戏,在武器视角、任务信息和场景布局的配合上更有真游戏那种代入感。

说到这儿,也顺便交代一句:后面我们会拿不同的Agent模型去vibe这类可交互的3A游戏作品,让大家从游戏视频里更直接地看出各模型的特色。有兴趣的可以留意我们之后的视频。
这么一对比,起码能说明一件事:没有Agent参与场景构建,单张AI生图哪怕材质和光影再精致,也未必能还原出游戏实机的那种质感。
所以整轮测完,结论也比较明朗了。H3 Image在真实感和视觉审美上拿得出手,可真碰上复杂指令、精确的数量控制以及商业设计,GPT Image 2.6依旧稳得很。
便宜又快的MiniMax,还差什么?
可要是只凭画面效果就定输赢,多少有点片面。
原因在于,H3 Image有两个很突出的长处:价格和速度。
先说价格。
按MiniMax公布的国内API参考价,1K文生图大约0.143元,2K约0.1531元。4K、16MP规格的标准版常规参考价在0.4522元左右,发布首周还有五折优惠,单张约0.2261元。
换句话说,活动期间花两毛多,就能出一张1600多万像素的高清图。
这个价位确实能打。尤其是那些要大量产出电商素材、广告方案、游戏概念图的创作者,生成次数越多,成本上的优势就越明显。
而且这次实际用下来,我也明显感到H3 Image出图比GPT Image 2.6快一些。
当然,这只是本次测试入口和设置下的感受,并不是把分辨率、模型参数和服务器负载都严格控住之后跑出来的速度基准。但对日常创作来说,少等一会儿就能多试几版方案,这种效率上的提升是实打实的。
另外,H3 Image把模型权重开放了出来,开发者可以在许可范围内自行部署、定制和集成。对想要自主掌控模型与工作流的企业而言,这一点很被看重。
体验中我还发现一个容易被忽视的体验问题:产品入口。现在用GPT,无论是在ChatGPT里直接对话生图,还是通过ChatGPT Work、Codex和相关图像插件来创作,图像能力已经跟更多任务流程绑在一起,上下文也能更好地共享。
创作时完全可以先聊创意、整理素材,再生成图片,接着继续改。整个过程不是只调用一次生图模型,而是在同一套产品生态里把任务一路做下去。
MiniMax虽然一直走多模态路线,文本、视频、图像、语音等模型领域都有布局,可普通用户真要接触到这些能力,还是得在海螺、MiniMax Code等不同产品场景之间来回切换,挺麻烦。
它也有统一的开放平台,能通过API把模型能力整合起来,但对不写代码的普通创作者来说,前台体验的连贯性还有提升余地,也希望官方以后能在这方面做些优化。
不过话说回来,这轮实测下来,H3 Image已经算得上一款能打的生图模型。画面真实感、出图速度、成本这几项,确实拿得出手。
可一旦要它直接扛复杂商业设计、结构说明和精确执行这类活,GPT Image 2.6眼下还是更省心的那个。说到底,对真拿AI干活的人来讲,成本不只看单张图花多少钱,还得算上为了一张能用的图,到底要返工多少回。
便宜和快,影响的是我们愿不愿意多试几次;准不准、工作流顺不顺,才决定它能不能天天当生产力工具使。