Claude新模型闯进3D生产:从4800行代码造鹈鹕到550美元生成射击游戏

资讯 钛媒体 全文 4670 字 · 约 12 分钟读完 配图 12 张 分类ClaudeGPTAnthropicOpenAI视频生成

谁能率先把两种能力整合进同一套系统,谁就更有可能成为下一代数字世界的“造物者”。

所属频道 大厂动态ChatGPT 与 GPTClaude 与 Anthropic视频图像生成

这轮Fable 5.2的创作热潮里,视频能力已经不是最抓眼球的部分。更受关注的是Claude的代码生成开始跨出视觉内容,转向可以运行、可以交互的3D环境搭建。

博主Tech Friend AJ做了一版3D“鹈鹕骑自行车”,从中能看出模型对复杂物体结构和运动关系的把控。Fable 5.2用大约4800行Python代码,在Blender里从零把鹈鹕和自行车搭起来,羽毛、骨骼、链条传动、动作和灯光全靠程序生成。

Claude新模型闯进3D生产:从4800行代码造鹈鹕到550美元生成射击游戏(配图 1)

成片里,鹈鹕踩车的动作很自然,双腿、车轮和链条彼此配合,羽毛也随身体运动产生动态变化,完整的3D动画效果已经具备。

之后这位创作者又让模型做了一段鸟群动态设计视频。这一回Fable 5.2没有调用Blender,而是自己编写Python和GLSL渲染程序,模拟约4万只鸟的群体运动,生成约4600帧画面。鸟群在画面中形成大规模集群运动,个体动作与整体队形变化彼此协调,模型处理复杂3D动态场景的能力由此显现。

相比生成3D动画,3A游戏更能说明Fable 5.2这次的能力升级。

AI博主Matthew Berman让Fable 5.2试着做一款《战争机器》风格的游戏。初始提示词只有三行,要求模型用Unreal Engine 5做一个可玩关卡,画面和玩法都接近原作。

Claude新模型闯进3D生产:从4800行代码造鹈鹕到550美元生成射击游戏(配图 2)

最后生成的是一个第三人称掩体射击关卡。玩家能在街道和建筑之间冲刺、找掩体、探身射击,还能用上《战争机器》标志性的主动装弹机制。建筑、材质、灯光和人物动作一起构成了完整的战斗空间,整体视觉质感已经接近3A游戏。

《战争机器》体现的是Fable 5.2调用专业游戏引擎的能力,《Saltline》则更进一步:它几乎完全靠代码,从零搭建游戏世界。

Claude新模型闯进3D生产:从4800行代码造鹈鹕到550美元生成射击游戏(配图 3)

Anthropic工程师Felix Rieseberg只给了一次提示词,让模型做一款第一人称射击游戏。8小时后,一个能在浏览器里运行的完整关卡就生成出来,API成本估算约550美元。

游戏背景设在一座雨夜货运港口,起重机、仓库、集装箱和停泊的货船组成完整的工业环境。玩家要切断三个通讯中继站,同时躲开无人机和四足机器人Hound。地面和金属表面有潮湿的反光,集装箱上的油漆剥落后露出底漆和锈迹,机器人行走时也有符合关节结构的动作。

模型先用数学函数定义物体和纹理,再编写Shader生成画面。整个游戏世界的视觉元素,都是代码计算出来的。

与此前Opus 5.5参与制作的《小王子》游戏相比,这种变化更直观。

当时独立创作者Sac花了16天,把《小王子》改编成一款能在浏览器中探索的剧情游戏。作品更像一部可以交互的3D动画电影,重点在风格化场景和叙事体验。相比之下,Fable 5.2近期生成的游戏明显向写实3D靠拢,开始用程序模拟更丰富的视觉细节和世界规则。

Claude新模型闯进3D生产:从4800行代码造鹈鹕到550美元生成射击游戏(配图 4)

从风格化叙事,到具备真实材质、光照、物理效果和交互机制的游戏世界,Claude的代码创作能力正朝更完整的3D内容生产迈进。

画面的实现方式也变了。此前Opus 5.5的代码创作案例大量使用SVG、Canvas等技术,更容易做出鲜明的动效感。到了Fable 5.2,模型既能调用Blender这类专业软件,借助成熟的几何结构、PBR材质、光线反射和阴影系统完成渲染,也能直接编写渲染程序和Shader,自行生成模型、纹理和光照效果。

代码不再只是做动效的工具,也开始成为搭建完整3D场景、模拟现实效果的生产手段。

调度专业软件,直接“编译”世界,大模型闯入专业3D生产

通用大模型进入专业3D内容生产,今年已经是越来越明显的趋势。

9月份GPT-6 Astra发布并开放测试后,开发者社区很快冒出大量实测案例。有人只给一张蒸汽火车的旧图,就让Astra在Blender中重建出3295个可编辑物体;有人根据房屋照片还原室内空间,家具、电器一应俱全;也有人在Unreal Engine里逐街区搭建曼哈顿,做出可以自由漫游的城市场景。

Claude新模型闯进3D生产:从4800行代码造鹈鹕到550美元生成射击游戏(配图 5)

OpenAI的官方演示里,Astra能从文字需求出发,在Blender里完成建筑建模、材质和灯光,再把场景导入Unreal Engine 5,加入角色控制和交互功能,最终生成可自由探索的3D空间。社区里还出现了把角色建模、50根骨骼绑定和动画接入串联起来,最终在UE中运行的案例。

这些案例背后,Astra的一项典型能力是Computer Use。它能通过多模态视觉识别读取软件界面,再模拟键盘和鼠标操作,直接控制Blender、Unreal Engine等专业工具;碰上复杂任务,还会结合代码完成建模、调整和跨软件导入。

换句话说,它可以像一名熟悉专业软件的数字创作者那样,在不同工具之间切换,把一系列操作组织成完整的生产流程。

相比之下,Fable 5.2更突出代码本身的生成与组织能力。它不仅能写Python脚本调用Blender,还能直接用JavaScript、GLSL等语言定义几何结构、材质、Shader和物理逻辑,甚至从零搭建渲染程序和游戏运行环境。

从3D创作的路数上看,两者的偏重已经很清楚了:Astra 走的是让智能体去调度那些成熟专业软件的路子,把现成的工业工具串成一条生产管线;Fable 5.2 则更进一步,演示了怎样用代码直接定义3D世界、生成视觉资产,并把运行规则也写出来。

Astra到Fable 5.2这条路走下来,通用大模型正把推理、代码生成和工具调用带进专业3D生产管线。建模师、程序员、技术美术过去要协同完成的活,现在开始由一个模型来统一理解需求、调用工具、组织执行。

从生成画面到可交互空间,Seedance们不再满足于做视频

通用大模型沿代码和专业软件这条路往前推的同时,视频模型也在找进入3D世界的入口——用从海量影像里学到的视觉与运动规律,搭一个能持续交互、响应用户操作的虚拟环境。最早的做法,是让视频模型更好地理解和利用3D空间信息:7月底推出的Seedance 2.5支持白模参考,用户拿无材质的3D模型给出场景结构、人物姿态、运动路径和摄像机角度,最终画面再由视频模型生成。

字节显然不满足于此。9月彭博社报道称,张一鸣正亲自督导字节一项实时空间视频生成模型的研发,目标是让虚拟环境实时响应用户操作。10月11日的抖音集团“2026美好奇妙夜”,把这种探索更直观地摆到了公众面前。影视飓风Tim现场输入一句描述,系统自动生成了一个可以自由探索的微缩3D房间。用户能乘纸飞机在场景里飞行,随时生成新物体——比如在杯子旁加一把勺子,还能让角色和勺子发生互动。演示中,用户甚至可以通过任意门,从一个空间进入另一个世界。

字节之外,其他团队也在快速推进,重点集中在用户如何控制和改变生成的内容。

一类探索瞄准的是“控制”这件事。9月,腾讯与新加坡国立大学、香港理工大学合作拿出H3-World:在33B参数的MiniMax-H3视频生成模型上做动作控制适配,团队喂进约8000条游戏视频,只动了基础模型约0.199%的参数,模型便学会了角色移动、摄像机运动和连续动作控制。用户能指定的不只是画面里有什么,还包括角色在什么时间做什么、镜头怎么走。视频模型此前学到的运动规律与场景知识,就此变成对虚拟世界的连续操控。

Claude新模型闯进3D生产:从4800行代码造鹈鹕到550美元生成射击游戏(配图 6)

9月,AI视频生成平台PixVerse推出R2。以往的视频模型按提示词产出固定长度的一段片子,R2让生成过程一直跑着。用户能在场景里实时挪动角色、调整摄像机,也可以随时敲入新的文字指令,改动环境、添加物体或改变角色动作。PixVerse展示的互动作品《Zero Mark》中,玩家被一只生物拦住去路,对方索要一份礼物。送龙还是送叶子,回应不同,后面的剧情也跟着变。这些分支并非事先录好,而是依玩家选择实时生成。

Claude新模型闯进3D生产:从4800行代码造鹈鹕到550美元生成射击游戏(配图 7)

Seedance 2.5拿3D白模控制画面,H3-World让用户持续操纵角色与镜头,PixVerse R2和字节的实时空间模型则让用户直接改动场景、剧情乃至整个世界——视频模型正从生成画面转向持续响应用户操作的互动内容。模型从影像里学到的视觉与运动规律,用途不再限于出视频,还能撑起连续的场景变化和实时反馈。用户与AI生成内容的关系也随之改变:从看一段视频,变成走进场景、参与其中,并影响接下来发生的事。

两条路线开始正面交锋,争当下一代数字世界“造物主”

Vibe Video的流行,让通用大模型切入了原本由视频模型主导的部分视觉创作场景;AI游戏、互动叙事和可探索虚拟空间的兴起,则让两类模型在更3D的内容生产上展开竞争。

通用大模型的长处,是能借助代码和专业软件产出可编辑、可复用的3D资产。代码除了定义物体长什么样,还能规定它们怎么动、怎么碰撞、怎么交互。重力、关节、碰撞检测、角色行为,都能写成程序交给游戏引擎跑。理论上,只要现实中的物理规律和交互关系能被准确形式化,就有机会用代码搭出对应的模拟环境。

视频模型的优势来自海量图片和视频训练攒下的视觉知识。物体外观、材质、光影、人物动作、摄像机运动和场景变化,都已进入模型的视觉表征。OpenAI早期的Sora技术报告就展示过:摄像机转动时,模型能维持场景的3D连续性,让被遮挡的物体重新露出来,甚至模拟Minecraft的画面和基本操作。

Claude新模型闯进3D生产:从4800行代码造鹈鹕到550美元生成射击游戏(配图 8)

但视觉上连贯,不等于物理规则已被准确掌握。Sora的技术报告同样指出,遇到玻璃破碎这类基础物理现象,模型仍可能生成错误。也就是说,视频模型学到了相当丰富的世界动态规律,却还没法把这些视觉经验完整转成精确的几何结构和物理规则。

两种技术路线的分野也由此显现:通用大模型倾向于把世界拆解成可以编辑的资产和明确的运行规则,视频模型则利用从海量影像中学到的知识,直接生成画面及其动态变化。

成本结构上,两条路线也不一样。算AI游戏和互动内容的生产成本,不能只盯单次生成的开销,得把前期生产和后续运行分开看。通用大模型要反复理解需求、写代码、调工具、修错误,任务一复杂,Token消耗就上去了。前文提到的《Saltline》只做一个游戏关卡,就花了约8小时,API成本估算约550美元。这笔钱主要落在前期:标准资产和运行规则一旦搭好、交给游戏引擎执行,玩家日常操作就不必每次都重新叫大模型。

Claude新模型闯进3D生产:从4800行代码造鹈鹕到550美元生成射击游戏(配图 9)

视频模型这边,成本结构又是另一番样子。它不用逐个编写模型和渲染程序,直接拿训练中积累的视觉知识生成内容;可要是整个互动环境都靠视频模型实时出画面,玩家每操作一次就可能触发一轮新的推理和生成,成本会随交互时长和用户规模不断往上堆。

AI游戏和互动内容未来的竞争,会集中在三处:视觉内容能不能做得足够丰富,角色、道具和场景能不能持续回应用户操作,以及能不能以合理成本长期跑下去。

眼下,视频模型更擅长生成画面、呈现动态,通用大模型则在资产编辑、复用以及按明确规则加以控制这几方面更占优。两条路线争夺的对象,已经超出互动内容的生产入口,还延伸到数字世界最终以何种方式生成、运行并不断更新。

答案未必是二选一。一种可能的分工是:大模型负责定义世界的结构与规则,视频模型负责给它真实的样貌与动态。谁先能把这两种能力装进同一套系统,谁就更有机会成为下一代数字世界的“造物者”。

本文由本站编辑组整理与排版,内容基于公开信息核实后归纳发布,与文中提及的产品、公司无隶属关系。我们持续跟踪 AI 领域的模型、产品与行业动态,力求信息准确、表述清晰;文中涉及的名称、价格与功能细节可能随官方调整而变化,请以官方最新说明为准。如发现疏漏或表述有误,欢迎通过站内渠道反馈指正。

相关推荐 按相关度与热度排序

全部资讯 →
  1. Anthropic Fable 5.2:RoboDojo 64.9% 登顶,旧Claude方案夺第一

    11 月 10 日,Anthropic 发布新一代模型 Fable 5.2,再次将通用大模型的物理行动能力推向新的高度。在 Anthropic 公布的评测结果中,Fable 5.2 在 RoboDojo Sim 双臂机器人仿真评测中取得了 64.9% 的正确率,较上一代 Fable 5.1 大幅提升,也显著领先 GPT

    来源 腾讯网
  2. Anthropic玻璃翼计划:Claude挖出37966个漏洞,修复仅217条

    最近AI找Bug这事儿有点太割裂了。 这一边,AI一朝出手倒查所有,先挖出了个PHP底层重大安全漏洞,又扒出948个Linux内核漏洞…… 另一边,开源社区都快被整崩溃了:你把漏洞找出来了,你倒是修啊! 昨天,网络安全公司VulnCheck发布了一份关于Anthropic玻璃翼计划(Project Glasswing)

    来源 AI 行业观察
  3. 西蒙·威利森用Claude Code做Beep Locator,声源定位缩至约40厘米

    IT之家 11 月 11 日消息,软件开发者西蒙 · 威利森(Simon Willison)于 11 月 9 日发布博文,借助 AI 编程工具 Claude Code,开发名为 Beep Locator 的声音定位系统,可以将声源锁定至约 40 厘米范围。 IT之家援引博文介绍,开发该 Beep Locator 系统的

    来源 AI 行业观察
  4. Claude API 新增 effort 参数:同一对话可中途调档

    同一段对话里前松后紧,Anthropic 让开发者终于能中途给模型"踩油门"。11 月 12 日,这家 Claude 开发商给 API 加了一项 Beta 能力:开发者可在消息流里随时调节 effort,也就是模型回答问题愿"费多大劲"的档位,帮人在回答充分度、响应速度与使用成本之间随手拨秤。 换挡不重开,缓存不掉线

    来源 AI 开发者社区
  5. Anthropic新规2026年生效:中资控股超50%企业全球禁用Claude

    Anthropic于2026年11月12日起更新政策,禁止中资直接或间接多数控股企业使用Claude.ai、Claude Code及全系API,范围覆盖全球任何注册地。该举措以国家安全为由,关闭此前通过境外子公司规避的漏洞,对依赖其API的中资关联机构形成直接合规压力,也为其他美系AI厂商提供先例参考。

    来源 AI 行业观察
  6. OpenAI、Anthropic齐呼“放缓”训练:AI安全双重困局何解

    ◎记者 罗茂林 柴刘斌 在GPT-3.5令全球AI狂飙近四年后,AI前沿传出“减速”“暂停”等呼声,OpenAI及Anthropic等巨头罕见联手呼吁“放缓”最新训练。 与此同时,全球资本市场在经历一年多的“AI牛市”后分歧日显。一边是Anthropic估值持续缩水却仍然强撑上市;另一边,全球科技风向标美股纳斯达克指数

    来源 腾讯网
  7. Anthropic新规2026年11月12日生效:中资控股企业全面禁用Claude

    Anthropic于2026年11月12日起更新政策,禁止中资直接或间接多数控股企业使用Claude.ai、Claude Code及全系API,范围覆盖全球任何注册地。该举措以国家安全为由,关闭此前通过境外子公司规避的漏洞,对依赖其API的中资关联机构形成直接合规压力,也为其他美系AI厂商提供先例参考。

    来源 AI 科技快讯
  8. Claude Fable 5.2发布:写代码生成视频,5.75美元渲染4K短片

    Anthropic 新发布的 Claude Fable 5.2 展示了通过编写 Blender 和 JavaScript 代码生成视频的能力。开发者仅用一条提示词,就让模型自动建模、安排镜头并调用 GPU 渲染出 4K 短片,成本仅 5.75 美元。这种“代码生成视频”的方式在精确控制和可编辑性上优于传统像素生成模型,

    来源 AI 应用前沿
  9. Anthropic路演首日推Claude办公套件,微软股价收跌2.2%

    2026年11月10日,Anthropic在启动IPO路演的同一天推出Claude Sheets、Claude Whiteboards和Claude Data三款办公产品测试版,直接对标微软365和谷歌Workspace。消息一出,微软盘中跌超3%,收盘跌幅收窄至2.2%。与此同时,微软也是Anthropic IPO的

    来源 AI 科技快讯
  10. Anthropic推Claude Meetings等四款办公工具:AI协作链条成形

    随着人工智能在办公场景中的应用日益深入,人工智能企业 Anthropic 近期正式推出了一系列面向企业级用户的全新功能,进一步拓宽了其在日常工作流中的应用场景。本次发布的核心功能涵盖 Claude Meetings、Claude Whiteboards、Claude Sheets 以及 Claude Data,全方位构

    来源 AI 开发者社区
  11. Anthropic三款新工具上线:Claude能看白板、做表格、分析数据

    Claude学会看人比划了。11月10日,Anthropic一口气推出了三款新工具:Claude Whiteboards、Claude Sheets和Claude Data,分别对应白板、电子表格和数据分析。其中最有意思的当属白板。用户可以直接在上面圈圈画画,告诉Claude哪里需要调整、哪里需要补充,Claude就能

    来源 腾讯网
  12. Claude三天适配MI355X,AI替AMD补CUDA短板?

    快科技11月12日消息,Anthropic近日在IPO投资者路演中披露,旗下Claude Mythos Preview模型仅用约3天,就帮助公司将一款内部AI模型的提示词处理任务适配至AMD Instinct MI355X GPU,达到可用的性

    来源 快科技
  13. Anthropic披露:Claude三天完成AMD芯片适配,数十人半年工作量被压缩

    过去,让一个大模型在一种新芯片上跑起来,往往需要几十名工程师埋头苦干好几个月。现在,这项工作可能只需要一个AI,外加三天时间。 据科技媒体OfficeChai报道,Anthropic在上市路演中披露,其Claude Mythos模型几乎独自完成了把Claude部署到AMD芯片上的工作,只用了大约三天。 按照这家公司的说

    来源 AI 行业观察
  14. Claude Opus 5.5领跑WorkflowArena:长程任务完全解决率仅36.95%

    Einsia AI发布WorkflowArena基准,评测大模型在软件工程、法律等领域的多智能体编排能力。结果显示,即便最强的Claude Opus 5.5,面对复杂长程任务的完全解决率也不足37%。研究还发现,擅长执行任务的模型未必擅长编排,而优秀的编排策略能让弱模型性能显著提升。不同模型呈现出“谋定后动”与“小步快

    来源 AI 应用前沿
向下滚动自动加载更多