Claude Fable 5.2发布:写代码生成视频,5.75美元渲染4K短片

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Anthropic 新发布的 Claude Fable 5.2 展示了通过编写 Blender 和 JavaScript 代码生成视频的能力。开发者仅用一条提示词,就让模型自动建模、安排镜头并调用 GPU 渲染出 4K 短片,成本仅 5.75 美元。这种“代码生成视频”的方式在精确控制和可编辑性上优于传统像素生成模型,

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不只用来聊天,Claude 现在开始写视频代码了。

Anthropic 昨天正式推出 Claude Fable 5.2 和 Claude Mythos 5.2。官方宣传里提到编程、科学研究、机器人操作能力都有提升,不过社区讨论最热的,是它“生视频”的新玩法。

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这里说的“生视频”,跟 Veo、Runway 那种直接生成像素点的路子不一样。Claude 更像一个资深程序员加美术指导:它不动手画每一帧,而是写代码,用 HTML、CSS、JavaScript、SVG,或者调用 Three.js、Blender 等工具,让计算机去渲染画面。

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5.75 美元做出的 4K 短片

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新模型发布后,开发者 Riley Brown 在 X 上晒出一段 3D 短片《The Edge》。片子只有 59 秒、13 个镜头,细节却相当丰富。

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画面围绕一张工作桌展开:桌上的 MacBook 屏幕亮起,Claude 的龙虾吉祥物 Clawd 在场景里活动。键盘按键有反馈,屏幕内容在变化,环境光线也随时间推移改变。镜头不断切换,窗外的天色从黄昏慢慢变成深夜,最后迎来日出。

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Riley 透露,直播中他只给 Fable 5.2 提供了一条简单的提示词,剩下的活全由模型完成:

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  1. 自己写 Blender 代码:创建桌子、笔记本电脑、灯具和角色模型。
  2. 安排镜头运动:设计相机路径和剪辑节奏。
  3. 添加动画:让物体动起来,配合场景逻辑。
  4. 云端渲染:建模与动画完成后,Fable 调用 RunPod 上的 10 块 GPU 做 4K 渲染,耗时 52 分钟。
  5. 后期处理:模型还做了画面调色、标题制作,并借助 ElevenLabs 生成配乐和音效。

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整个云端渲染只花了 5.75 美元。一段 4K 分辨率、近一分钟的 3D 短片,成本低得有点惊人。

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另一位开发者 Peter Yang 也用 Fable 5.2 做了一段 20 秒视频,内容是日本京都伏见稻荷大社的秋季旅行广告。整段视频同样靠代码构建,音乐也是自动生成的。

从 Opus 5.5 开始的“代码视频”热潮

其实,Claude 用代码做视频不算新鲜事。这波热潮早在今年 9 月就开始了。

9 月 14 日,开发者 Kevin Ngo 展示了一段由 Claude Opus 5 通过 JavaScript 逐帧绘制的动画。之后其他开发者开始复刻这种 Risograph 孔版印刷风格,生成约 3500 行 Canvas 2D 代码,在单个 HTML 文件里实现 26 个插画场景,并用 WebAudio 合成音乐。

9 月 22 日,Anthropic 发布 Opus 5.5,创作热度被进一步推高。发布当天,Reddit 用户 AzorAhai1TK 分享了一段约一分钟的超现实恐怖短片。他的要求很开放:做一段讲普通工作日的视频,氛围要诡异,画面和音频都靠编程完成,具体工具由模型自行选择。

据作者介绍,Opus 5.5 在 Extra-High 推理模式下花了 45 分钟完成制作,包括最终渲染。工具链涉及 NumPy、SciPy、Cairo、Piper TTS 和 FFmpeg。

更复杂的作品在这之后的几天里接连冒出来。9 月 24 日,一名 Reddit 用户晒出一段 SNES 复古游戏风格的战斗视频,画面由 Opus 5.5 调度多个 Agent 分工完成,角色、场景、音乐、战斗动画各有专人负责。该作者表示,手上并没有现成素材可用;不过他后来在评论区确认,整个制作过程返工了两三轮。

同一时期,X 用户 @IterIntellectus 发布了一段 2 分 16 秒的西方文明史动画,用黑金色线条和动态图形把古希腊、罗马、文艺复兴、工业革命等历史阶段串起来。这条视频发布约 24 小时后获得 580 万次观看,后来累计播放量突破 1500 万。作者表示,他只使用了一次提示词。

第三方作品索引网站 Claude Video 目前收录了 1276 段创作者用 Opus 5.5 制作的视频,涉及 1007 位作者,其中 457 段附有公开提示词。该网站统计的 X 累计观看量约为 7890 万次。

为什么是代码?

Claude 究竟是怎么做到这一点的?

用户要一段15秒的产品宣传片时,Claude 先做镜头规划、排出时间轴,然后写代码来控制文字、图形、相机和转场。画面按时间逐帧算出来,再借浏览器录制、渲染引擎或 FFmpeg 导出成 MP4。碰上复杂 3D 场景,它还能写 Blender Python 脚本,把模型、材质、灯光、相机一并建好,交给 GPU 渲染。

这套流程吃的是模型的编程、空间推理、任务规划和工具调用本事。画面靠程序计算与渲染产生,跟 Veo、Runway 等视频模型走扩散模型或自回归生成的路子,技术上有明显区别。用代码生成视频,好处有这么几条:

  • 精确控制:文字、数字、图形的位置能精确到像素,传统视频生成里常见的文字乱码、手指畸形不会出现。
  • 可编辑性强:场景和动画时间轴可以反复改。想换背景色、调镜头速度,动几行代码就行,不必把整段视频重新生成一遍。
  • 结构化输出:产品演示里的界面元素、技术示意图、动态图表,都能用结构化代码做出来,商业和技术科普场景很吃这一套。

更早之前,Remotion 就推出过 Claude Code 插件,让开发者用自然语言建视频项目、改视频项目。10 月 8 日,Anthropic 又正式上线 Claude Motion 测试版,能把文字、图表和图形做成动画并导出 MP4,面向 Team 和 Enterprise 用户开放。

局限也摆在那儿。眼下 Claude 代码生视频用得最顺的,是动态图形、信息可视化、产品展示、技术科普和风格化 3D 动画这几类。高写实度人物、复杂自然运动、连续影视镜头,专业生成式视频模型各有各的长处。说到底,让代码去模拟风吹草动、人物微表情这类物理细节,比直接学像素分布要难得多。

机器人领域的“苦涩的教训”?

Fable 5.2 发布之后,它的机器人操作能力也成了 Anthropic 多位研究员讨论的话题。他们在社交媒体上说,机器人领域的“苦涩的教训”(The Bitter Lesson)可能已经来了。

这个说法出自 AI 研究者 Rich Sutton:人类长期想把先验知识硬编码进 AI 系统,可历史一再说明,靠大规模计算和搜索/学习的通用方法,最终总会赢过依赖人类特定知识的做法。

机器人领域过去习惯给每个动作单独写控制算法。如今 Fable 5.2 这类模型凭通用的推理和规划能力,直接理解物理环境、完成复杂操作,看上去正印证了这股趋势。

9 月的 Opus 5.5 到现在的 Fable 5.2,Claude 在视频生成和机器人操作上的表现指向同一个方向:通用基础模型正靠规模化和通用推理,一点点替掉为特定任务设计的专用系统。

那专门的视频生成模型,将来会不会也遇上自己的“苦涩的教训”?当代码生成的精确性和可控性足以覆盖大部分商业需求,通用模型又能靠多模态理解接下更复杂的创意任务,纯像素生成的视频模型该把自己放在什么位置?这或许是从业者要琢磨的问题。

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