Claude Fable 5.2生视频走红:一条提示词,52分钟渲出3D短片
视频模型也要迎来「苦涩的教训」?
昨天,Anthropic 正式发布了
Claude Fable 5.2 与 Claude Mythos 5.2。这两个模型在编程、科学研究、机器人操作上的表现相当亮眼,生视频这块其实也值得单拎出来说说。
新模型上线后,开发者 Riley Brown 在 X 上放出一段 3D 短片,名字叫《The Edge》。

https://x.com/rileybrown/status/2119902109709537708
短片围绕一张工作桌铺开:桌上的 MacBook 屏幕亮着,Claude 的龙虾吉祥物 Clawd 在场景里活动,键盘按键、屏幕内容和环境光线彼此呼应。镜头来回切换,窗外的天从黄昏过渡到夜晚,收尾时是日出。
整段短片共 13 个镜头,时长约 59 秒。
Riley 说,直播过程中他交给
Fable 5.2 的只有一条提示词。剩下的事由模型自己完成:写 Blender 代码,把桌子、笔记本电脑、灯具和角色模型建出来,设计镜头运动,再给物体加上动画。
建模和动画做完,Fable 调用 RunPod 上的 10 块 GPU 做 4K 渲染,花了 52 分钟。Riley 公布的云端渲染费用是 5.75 美元。画面调色、标题制作也由模型完成,配乐和音效则借助 ElevenLabs 生成。
开发者 Peter Yang 同样用上了 Fable 5.2,做了一支 20 秒的日本京都伏见稻荷大社秋季旅行广告。视频从头到尾由代码搭建,里面带音乐。

https://x.com/petergyang/status/2119886560992854431
[标题] 其实早在 9 月,Opus 生视频就已经火了
9 月 14 日,开发者 Kevin Ngo 晒出一段动画,是 Claude Opus 5 用 JavaScript 一帧一帧画出来的。

https://x.com/kevin_t_ngo/status/2099477219877978289
之后有人拿 Claude Code 复刻这种 Risograph 孔版印刷风格,写出约 3500 行 Canvas 2D 代码,在单个 HTML 文件里做出 26 个插画场景,音乐用 WebAudio 合成。
9 月 22 日 Anthropic 发布 Opus 5.5,这波创作热又被推了一把。
发布当天,Reddit 用户 AzorAhai1TK 分享了一段约一分钟的超现实恐怖短片。他给 Claude 的要求很开放:做一段讲普通工作日的视频,氛围要诡异,画面和音频都得靠编程实现,用什么工具由模型自己定。
按作者的说法,Opus 5.5 在 Extra-High 推理模式下用 45 分钟做完,这个时间包含最终渲染。用到的工具链有 NumPy、SciPy、Cairo、Piper TTS 和 FFmpeg。
接下来几天,更复杂的作品一个接一个冒出来。
9 月 24 日,一位 Reddit 用户贴出 SNES 复古游戏风格的战斗视频。Opus 5.5 调度了多个 Agent,角色、场景、音乐和战斗动画各有人管。作者称手头没有现成素材,不过他在评论里也确认,制作中途改了两三轮。
同一时期,X 用户 @IterIntellectus 发了一段 2 分 16 秒的西方文明史动画,用黑金色线条和动态图形把古希腊、罗马、文艺复兴、工业革命等阶段串了起来。

https://x.com/IterIntellectus/status/2103212539895017864
这条视频发布约 24 小时后观看量到了 580 万次,后来累计播放突破 1500 万。作者表示自己只用了一次提示词。
这波热潮的体量也不小。第三方作品索引 Claude Video 眼下收录了 1276 段创作者用 Opus 5.5 做的视频,涉及 1007 位作者,其中 457 段把提示词公开了出来。该网站统计的 X 累计观看量约 7890 万次。

https://claudevideo.org/
[标题] Claude 究竟是怎么生视频的?
Claude 能按自然语言需求写 HTML、CSS、JavaScript、SVG 或 Canvas 动画,也能用 Three.js 搭 3D 场景,或者调 Blender 建模、渲染。
举个例子,用户要做一段 15 秒的产品宣传片,Claude 会先规划镜头和时间轴,再写代码去控制文字、图形、相机和转场。程序按时间算出每一帧画面,最后由浏览器录制、渲染引擎或 FFmpeg 导出 MP4。
场景复杂到一定程度,Claude 还可以写 Blender Python 脚本,自动建模型、设材质、布灯光和相机,再调 GPU 把渲染跑完。
这套流程靠的主要是模型的编程、空间推理、任务规划和工具调用能力。画面由程序计算、渲染出来,跟 Veo、Runway 这类视频模型的生成方式在技术上差别明显。
用代码生成视频,也有它自己的长处。
用代码做视频,也有自己的优势:文字、数字和图形放在哪里都能精确控制,场景和动画时间轴可以反复修改,产品演示里的界面元素、技术示意图、动态图表,也都能靠结构化代码生成。其实 Remotion 此前就推出过 Claude Code 插件,让开发者用自然语言创建和编辑视频项目。10月8日,Anthropic 还正式推出 Claude Motion 测试版,支持把文字、图表和图形做成动画,并导出 MP4,面向 Team 和 Enterprise 用户开放。

Claude 代码生视频眼下最成熟的应用,集中在动态图形、信息可视化、产品展示、技术科普和风格化 3D 动画。高写实度人物、复杂自然运动、连续影视镜头这几类,专业生成式视频模型仍各有优势。
Fable 5.2 发布后,它的机器人操作能力也引起 Anthropic 多位研究员讨论。他们在社交媒体上说,机器人领域的「苦涩的教训」或许已经到来。


从 9 月的 Opus 5.5 到如今的 Fable 5.2,Claude 生视频持续受到关注。专门的视频生成模型,未来会不会也迎来自己的「苦涩的教训」?大家怎么看?