Fable 5.2生视频也火了!一句话生成3D短片,建模、运镜、渲染全包
机器之心编辑部昨天,Anthropic 正式发布 Claude Fable 5.2 和 Claude Mythos 5.2。除了惊人的编程、科学研究和机器人操作能力,Claude 的生视频能力也值得单独唠唠。新模型发布后,开发者 Riley Brown 在 X 上发布了一段名为《The Edge》的 3D 短片。htt
Anthropic 昨天正式推出 Claude Fable 5.2 和 Claude Mythos 5.2。这两个模型在编程、科学研究、机器人操作上表现亮眼,生视频这块也值得单独说说。
新模型上线后,开发者 Riley Brown 在 X 上放出一段 3D 短片,名字叫《The Edge》。
https://x.com/rileybrown/status/2119902109709537708
镜头从一张工作桌铺开。桌上 MacBook 屏幕亮着,
Claude 的龙虾吉祥物 Clawd 在场景里走动,键盘按键、屏幕画面和环境光线彼此呼应。视角反复切换,窗外天色由黄昏转入夜晚,最终迎来日出。
视频链接:https://mp.weixin.qq.com/s/c5P05UHp_DWyilun0EuVtg
整段短片共 13 个镜头,时长约 59 秒。Riley 说,直播时他只给了
Fable 5.2 一条提示词,剩下的由模型自己写 Blender 代码——建桌子、笔记本电脑、灯具和角色模型,安排运镜,给物体加动画。
建模和动画做完,Fable 调用 RunPod 上的 10 块 GPU 做 4K 渲染,用了 52 分钟。Riley 公布的云端渲染费用是 5.75 美元。调色、标题制作也由模型完成,配乐和音效则借助 ElevenLabs 生成。
另一位开发者 Peter Yang 拿 Fable 5.2 做了一段 20 秒的日本京都伏见稻荷大社秋季旅行广告。视频整体靠代码搭建,带音乐。
https://x.com/petergyang/status/2119886560992854431
其实早在 9 月,Opus 生视频就已经火了
9 月 14 日,开发者 Kevin Ngo 晒出一段动画,是 Claude Opus 5 用 JavaScript 逐帧画出来的。
https://x.com/kevin_t_ngo/status/2099477219877978289
之后有人用 Claude Code 复刻这种 Risograph 孔版印刷风格,生成约 3500 行 Canvas 2D 代码,在单个 HTML 文件里做了 26 个插画场景,还用 WebAudio 合成音乐。
9 月 22 日 Anthropic 发布 Opus 5.5,这波创作热又被推了一把。
发布当天,Reddit 用户 AzorAhai1TK 分享了一段约一分钟的超现实恐怖短片。他给 Claude 的要求很开放:做一段讲普通工作日的视频,氛围要诡异,画面和音频都靠编程实现,用什么工具模型自己定。
https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1wnh4fn/opus_55_one_shot_video_generation/
作者介绍,Opus 5.5 在 Extra-High 推理模式下花了 45 分钟做完,含最终渲染。用到的工具链有 NumPy、SciPy、Cairo、Piper TTS 和 FFmpeg。
接下来几天,更复杂的作品接连冒出来。
9 月 24 日,一位 Reddit 用户晒出 SNES 复古游戏风格的战斗视频。Opus 5.5 调度多个 Agent,分别管角色、场景、音乐和战斗动画。作者称没提供现成素材,不过他在评论里确认,制作中改了两三轮。
https://www.reddit.com/r/singularity/comments/1worlfs/opus_55_is_insane_at_making_videos/
同一时期,X 用户 @IterIntellectus 发布了一段 2 分 16 秒的西方文明史动画,用黑金色线条和动态图形串起来。这条视频发布约 24 小时后拿到 580 万次观看,后来累计播放量超过 1500 万,作者表示只用了 一次提示词。
https://x.com/IterIntellectus/status/2103212539895017864
这波热潮的体量也不小。第三方作品索引 Claude Video 目前收录了 1276 段创作者用 Opus 5.5 做的视频,涉及 1007 位作者,其中 457 段附有公开提示词。该网站统计的 X 累计观看量约 7890 万次。
https://claudevideo.org/
Claude 究竟是怎么生视频的?
Claude 能按自然语言需求写 HTML、CSS、JavaScript、SVG 或 Canvas 动画,也能用 Three.js 搭 3D 场景,或者调用 Blender 建模和渲染。
比如用户要做一段 15 秒的产品宣传片,Claude 会先规划镜头和时间轴,再写代码控制文字、图形、相机和转场。程序按时间算出每一帧画面,最后经浏览器录制、渲染引擎或 FFmpeg 导出 MP4。
场景复杂到 3D 级别时,Claude 还能写 Blender Python 脚本,自动建模型、设材质、布灯光和相机,再调 GPU 渲染。
这一套主要靠模型的编程、空间推理、任务规划和工具调用能力。画面是程序计算加渲染出来的,跟 Veo、Runway 等视频模型走的生成路线有明显技术差别。
用代码生成视频,其实有它自己的长处。
文字、数字、图形摆在什么位置,都能精确控制;场景和动画的时间轴可以反复调整;产品演示里的界面元素、技术示意图、动态图表,也都能靠结构化代码做出来。
更早的时候,Remotion 就推出过 Claude Code 插件,开发者用自然语言就能创建、编辑视频项目。10 月 8 日,Anthropic 又正式上线 Claude Motion 测试版,能把文字、图表和图形做成动画并导出 MP4,面向 Team 和 Enterprise 用户开放。
眼下,Claude 代码生视频用得最成熟的方向,集中在动态图形、信息可视化、产品展示、技术科普和风格化 3D 动画这几类。至于高写实度人物、复杂自然运动和连续影视镜头,专业生成式视频模型依然各有各的优势。
Fable 5.2 发布之后,它的机器人操作能力也引起了 Anthropic 多位研究员的议论。他们在社交媒体上说,机器人领域的「苦涩的教训」可能已经来了。
从 9 月的 Opus 5.5 到现在的 Fable 5.2,Claude 生视频一路受到关注。那些专门的视频生成模型,将来会不会也碰上自己的「苦涩的教训」?大家怎么看?