Claude Fable 5.2发布:token降价20%,长任务能力大涨
Fable 5.2和Mythos 5.2来了,大幅降低具身智能训练门槛
就在IPO前脚,
Anthropic把Claude Fable 5.2和Mythos 5.2一起推了出来。
两个版本共用同一底座,差别落在安全权限上:
Fable 5.2给普通用户使用,在网络安全和生物领域设了防护限制;Mythos 5.2只开放给通过审核的机构,相关限制被解除,用于合规的网络安全与生命科学研究。
这次升级最突出的地方是长任务,机器人训练尤其明显。另外,Fable 5.2的token价格比Fable 5.1低了20%。
在审美和设计上,Fable 5.2相较Fable 5.1同样有不小的进步。
模型上线才半小时,就有人拿它做出了一款画面相当细腻的FPS游戏。
不过独立测评机构Artificial Analysis发了长文开怼:Fable 5.2的智能水平是高了,token单价也确实降了,可摊到每个任务上的平均成本反而涨了。最让这家机构受不了的,是Fable 5.2变得比以前“话痨”得多。
性能到底涨在哪?
先看评分。
机器人控制RoboDojo Sim从27.6%升到64.9%,直接翻了2.35倍;图表识别从44.8%到73.4%;远程职业任务从17.9%到41.3%;科研终端从52.6%到74.6%;FrontierCode 2.0从32.4%到49.1%;带工具的HLE从65.6%到74.2%。
电脑操作(Computer Use)OSWorld 2.1只是从83.5%走到89.3%,幅度有限;知识工作AA-Briefcase也不过从61.5%(ELO 1669)提到66.1%(ELO 1785)。
也就是说,越是耗时长、调用工具越多的长任务,Fable 5.2的涨幅越明显。反过来,一轮就能答完的题目,基本没怎么涨。
那长任务究竟能长到什么程度?
Anthropic做了一组对照试验:用1000个Fable 5.2的agent,花了将近30个小时,把费马大定理的形式化证明做完了。而此前一个未发布的版本,配上专用的定制化工具调度框架(purpose-built harness),再加研究员全程引导,干完同样的活仍要11天。
而且Fable 5.2消耗的action token,只有那个未发布版本的三分之一。
换成1000个Opus 5.5的agent,结果是18小时完成26%,30小时到27%,之后任务就停在原地不动了。
数学推理这类显而易见的长任务之外,在Anthropic列出的性能表里,RoboDojo Sim是所有长任务基准中涨幅最大的一项。博主@himanshu专门发文提醒,Fable 5.2里机器人和蛋白质设计这两项尤其值得盯。

这个公开基准包含42个仿真任务和18个真机任务,采用双臂,模型只能从摄像头画面读取环境。评分分五个维度:泛化、记忆、精度、长程执行和开放词汇指令。
它考的是看画面、记前面、把一串动作连续走完;中途机器人要是“歪了”,得自己纠正回来。
Anthropic官方称,它超过了“大多数专为控制机器人而建的AI系统”,原因是这些任务机器人在现实世界里完全没见过。
以往的观点是,机器人得专门训练具身智能模型,才能解决空间理解、动作规划这些问题。Fable 5.2却是通用模型,任何公司都能直接拿它训机器人,具身智能公司的训练门槛由此大幅降低。
在Anthropic最拿手的编程领域,官方博客放了一张图,列的是当下几个最强的大模型在FrontierCode 2.0基准上的跑分。
Anthropic还拿Fable 5.2不同的effort档位分别跑分,结果很出人意料,甚至让人一度怀疑是不是填表时写错了。

Fable 5.2的Xhigh模式全球最强,得分49.1%,每任务14.19美元。可effort拉到最高的max档,得分反倒掉了下来,Max为45.6%,平均每个任务要44.70美元。
也就是说,思考时间花得更多、token也用得更多,效果却不如Xhigh模式。
Anthropic官方给出的解释是:高effort制造的是过度斟酌。
Anthropic 的说法是,effort 调高之后,模型处理日常任务时会“搜集超出任务所需的上下文并过度斟酌”,为此还专门配了防止“过度规划”的提示词。可 FrontierCode 考的是补丁够不够格合进真实仓库,上下文本来就摆在 diff 里;把两行修复写成一篇带主张的重构,放到这套基准里就是不合格,分数自然掉到 Xhigh 之下。
Anthropic 还提到另一种可能:模型想得太久,交卷时间就赶不上,超时同样要扣分。
Fable 最拿得出手的地方,居然是便宜?
Fable 5.2 的 token 价格调了:每百万输入从 10 美元降到 8,输出从 50 降到 40,降幅 20%;输出速度最多比 5.1 快 30%。
fast mode 是另一套账:输入 16、输出 80,价格直接翻倍,token 生成最多再快 2.5 倍。
缓存读只要 0.20 美元,Fable 5 那边是 1 美元。
Anthropic 说,Fable 5.2 的 effort 开到 High,成绩就大致追平 Opus 5.5 开到头(Max),而每个任务的花费只有后者一半左右。
只是整篇官方说明里,降价的原因一个字没提。
那这 20% 到底省在哪儿?
9月12日,阿莫迪发文“We Must Pace the Frontier”,文中说放慢“不意味着停止模型训练或技术进步,而是确保公司有足够时间对齐并给模型加防护”。
10天之后的9月22日,Anthropic 发布 Opus 5.5,标价下调 20% 到 4 和 20,并称运行成本比 Opus 5 低约 40%。大约两小时后,OpenAI 推出 GPT-6 Sol 和 Luna,比 GPT-5.6 促销价低约 50%。
Ramp 经济学家阿拉·哈拉齐安(Ara Kharazian)的说法是:“这不是什么技术革新,这其实是一种价格战,压低AI价格,也压低了自己的利润率。”
还有一处让人很在意:版本序号是 5.2,可此前的 Opus 已经走到了 5.5。The New Stack 就写道,“竟然没叫Fable 5.5,真让人有点意外”。至于这个序号怎么定的,Anthropic 没有给出任何解释。
Fable 5.2 上线还不到一个小时,反驳就来了。
独立评测机构 Artificial Analysis 发了一篇长帖:他们把 Fable 5.2 放上 Intelligence Index v5,max 档拿下 65 分登顶,比 Opus 5.5 的 59 分高 6 分,比上一代 Fable 5.1 的 49 分高约 15 分,九项评测里五项最高分。

不过 Fable 系列向来是智力天花板,这点没什么好争的。Artificial Analysis 接着写道,max 档平均每个任务要花 26.5 美元,是 Opus 5.5 在 max 档 10 美元的约 2.6 倍,也是 Fable 5.1 的两倍左右。
单价是降了 20%,总成本反倒翻了一番。Artificial Analysis 还“补了一刀”:Fable 5.2 在评测里生成了约 2.75 亿 token,同类模型中位数只有 7280 万,“它话太多了”。
最后一点,跑分是能用数值衡量的,Anthropic 表示 Fable 5.2 在设计方面也做了升级迭代。
结果 Fable 5.2 发布不到半个小时,社区里就有人拿它开发 FPS 游戏。
演示里枪械、射击反馈和场景都齐了。评论区有网友看完,觉得这都能直接发布了。
如果你只知道自己想玩一款什么样的游戏,第一行代码还没写,这种时候倒可以让 Fable 多想几步。