极壳Hypershell Halo外骨骼上手:4电机1490W,整机3.2千克
没想到啊,机械外骨骼这么一个小众细分领域,居然都能卷成这样。。。 在几个月前,极壳 Hypershell 这个品牌寄给了我们当时最新的旗舰产品 X Ultra S ,我们也写了一篇评测,当时觉得这可能就是
机械外骨骼本来是个挺小众的细分行当,谁能想到现在也能卷成这个样子。
几个月前,极壳Hypershell把当时的旗舰X Ultra S寄到了我们手上,评测做完,编辑部一度觉得这大概就是机械外骨骼的天花板了。

谁知道没过几个月,又一款新品摆到了面前,性能比上次测的那台还猛。
这款新品不是别的,正是极壳Hypershell自己推出的下一代产品Hypershell Halo。

没接触过这类东西的人,可以把它想成过去只在游戏和电影里出现的科幻装备——如今它已经落到现实里了。
游戏《死亡搁浅》就是个典型:玩家穿上外骨骼,长途跋涉轻松不少,扛的货也能更重。

现实里做机械外骨骼的厂商并不只有极壳Hypershell一家,各家的技术路线差别不小。但折腾来折腾去,真正拿得出手的卖点就一个:让人更省力,还能完成超出自己体力上限的动作。
Hypershell Halo跟上一代比,最直观的变化是模样——看上去真有点像《死亡搁浅》里那套装备,从腰部一路包到小腿。
左侧为旧款,右侧为 Halo

外观也好,命名也好,这款产品都跟从前那些拉开了距离。单说这套装备的复杂程度,就够编辑部的人围观好一阵子。
穿上旧款X Ultra S,效果是这样的:

换上最新的Halo,效果则是这样:

下肢覆盖的范围、机械结构的复杂程度,还有绑带的数量,全都压过了此前的旗舰。
上一代的配置其实已经够顶了:电机输出1000W功率,电池能撑住30公里续航。换成我们这种肥宅,恐怕连它一成功力都使不出来。
这次的Halo直接上了四电机,总功率达到1490W。
材料上用到了碳纤维和钛合金,整套穿戴系统算下来,重量只有3.2千克。

问题也就来了:之前的产品已经这么强,极壳这回为什么还要把结构做得这么复杂?
托尼专门研究了一番,还穿着它去径山走了一圈,走完才明白——
穿着舒不舒服、能不能适应各种地形、对身体有没有保护,这些才是Halo这次最值得说的地方。

光在穿戴这块,Halo的调整就不少。比如大腿那根“赛博骨架”,位置从正面挪到了侧面;侧面还添了小腿骨架,一直延伸到接近脚踝的位置。
对了,屁股后面这回也多了两条绑带,看着相当战术。

老实说,头一回穿还挺费劲,每个部位都得调到合适的位置才行。
但只要第一次花时间调好了,后面穿起来就省事了,卡扣一扣就完事。整体舒适度也比上一代更好。

毕竟这回大腿后部和小腿都有了固定设计,外骨骼的重量分摊得相当均匀,加上更细的调节方式,佩戴感受也跟着上来了。
要是还嫌不够稳,这回还配了一根背带。

固定和调节全靠纯物理手段,上下滑动的结构、弹力卡扣、魔术贴绑带都算上,学起来几乎没门槛。

另有一处变化很关键:上一代搁在腰部的电池没了,腰上的担子因此轻了不少。
那电池挪哪去了?极壳 Hypershell 把它压成一根长条,模样接近一个大号充电宝,再用专门的电源线接到设备上。

固定位置可以选腰部右侧,也能接加长线,像用充电宝那样塞进口袋或背包,这想法够大胆。

重量负担确实因此小了一截,不过托尼也犯嘀咕:靠线连着,剧烈运动时会不会松掉。
至少在径山爬的那几步里,腰部电池和线材都稳稳当当,没出任何状况。
这一段简单收个尾:机械骨骼设计更完整、调节区域更多更细、电池重新做过,这些改动堆在一起,Hypershell Halo 的舒适度就上去了。

穿得完整又舒服,实际用起来的感受也跟着受益,从腰到小腿虽然都套上了外骨骼,整体却没有太多束手束脚的感觉。
爬山途中,新加的小腿外骨骼确实让徒步轻快了些。
前代产品能帮你把大腿提起来,这次的 Halo 还能带着小腿抬起或放下,整条腿的动作更连贯。
碰上崎岖路面,小腿支撑的加入让下盘更稳,真有点《死亡搁浅》内味儿了。
说回爬径山的实际感受,上山得用力抬腿,就算有外骨骼助力,大腿还是有点酸,但比自己爬轻松得多。
托尼用的还只是舒适模式下 20% 的强度,就已经美美拉练了一趟。
所以这回的 Halo,电机强度反倒是最不用多费笔墨的地方。
下山比上山舒服得多,这时候膝关节电机和外骨骼开始出力。
都说上山容易下山难,下山还可能伤膝盖,Halo 能帮你稳住身体,减轻下山时膝盖受到的缓冲。
说实话,这大概是托尼这辈子走得最轻松的一段下坡。
刚下山那会儿没啥感觉,甚至嫌强度太低。结果一关机,双腿立马体会到前所未有的沉重。
这就是科技的力量?莫非机械飞升真是对的。
上山下山体验都不错,但有个老问题还是绕不开——
从坡上走到平地时,电机的力量对平地来说就偏强了,那种推着人走的劲依旧很明显。
这倒算不上缺点,翻山越岭时的电机强度本来就是自己选的,总不能指望外骨骼全自动调功率吧?
嗯……也不是不行?说不定以后真会 OTA 一个自适应调节模式。
整体用下来,Halo 的响应速度、场景判断速度都比我预想的快不少。
背后靠的是软件和算法的打磨——极壳 Hypershell 这次弄了个内测版 App,对,机械外骨骼也得连手机。
这个 App 干两件事:一是把设备模式和输出功率调得更准,二是实时看当前数据,续航、速度、电机扭矩、动作检测这些都在里面。
剩下的交给软件,让它自己去判断你处在什么状态。
不过这是专门的内测版本,等正式版推出来,功能和界面估计会有出入。
测到收尾,这个系列少不了的收纳箱环节当然还得有。
初代产品配的那个行李箱看着挺酷,收起来却麻烦。
到第二代换成了体积更小、材质更软的收纳箱,装起来省事多了。
左边是新款,右边是旧款
这次 Halo 用的收纳箱跟之前几乎同款,可机械结构更复杂,想原样塞回去还是得费点劲。
好在箱子本身留了压缩余量,不必卡得严丝合缝,盖好后拉链能拉上就行。
Halo 往身上一穿,再拎着这个箱子,还真有几分《死亡搁浅》里送货的样子。
整体看,极壳 Hypershell Halo 跟自家以前的产品差别很大。过去的思路是给你额外动力,用电机帮着抬腿,把看上去走不完的路走下来。
这回结构大改,还加了小腿支撑,穿起来的舒服程度提升明显,样子也更像个“完全体”了。
价格当然不低,15999 元的售价,注定只属于少数人。
可它在每个环节都有看得见的进步,科技感给足,穿戴方式又是最简单的,这两头同时做到并不容易。
写上一代测评时,托尼就提过它跟《死亡搁浅》这类科幻作品的关联,写完还嘀咕,要是能像游戏里那样把整个下半身武装起来就好了。
才过了几个月,几乎贴着科幻作品长的装备,就这么摆在了编辑部。