ACM MM 2026改用16个研究主题,新增具身智能与多媒体推理
随着AI的发展,多媒体的研究边界在进一步拓宽。

今年 11月10日,多媒体领域的顶级学术会议 ACM Multimedia(ACM MM)将在巴西里约热内卢召开。
和往年相比,这届会议有一处不小的调整:征稿主题被重新划定了。
去年底,ACM MM 学术指导委员会投票通过了新的研究主题体系。原来分五大主题、15 个子方向,如今改成 16 个平级研究主题。
表面看只是重新分类。可把新旧名单摆在一起对照,有些研究明显被挪到了更显眼的位置。比下来,能看到几处明显变化。

两个新增的独立主题最受关注,一个是具身与沉浸式多媒体(Embodied and Immersive Multimedia),另一个是多媒体推理(Multimedia Reasoning)。
前者的官方定义专门提到,智能体要能在真实世界里感知、行动和交互,还要把视觉、语言、音频、触觉等多种信息整合起来。
当然,这不等于 ACM MM 要变成机器人会议。它看重的是具身智能里的多媒体、多模态研究,机器人硬件、控制、运动规划并不在其列。
以往的多媒体研究,处理的多数是图像、声音、视频这类内容;具身系统则要把多模态感知和行动挂上钩。
多媒体推理强调的是对图像、视频、语音和文本做逻辑、因果、时间与空间层面的推理。举个例子,模型不光要认出视频里发生了什么,还得判断事件为何发生、不同线索间是什么关系,以及画面没有直接给出的信息。
以前的多媒体 AI 更看重从内容里提取信息,如今大会似乎想把基于多模态证据做推理的研究单独拎出来。
不过,“理解”和“推理”没法完全切开,过往的研究里也有推理的成分。
还有一处变化:2025 年的“视觉与语言”(Vision and Language)改成了“多媒体与语言”(Multimedia and Language)。新的描述里,除了图像和视频,音频、传感器数据与语言的结合也被明确写了进去。
另外,原本分开设置的“多媒体基础模型”和“生成式多媒体”,到 2026 年并成了“多媒体生成与基础模型”。大会不再把基础模型和内容生成完全拆开谈,而是看重两者在模型架构、跨模态对齐以及可控生成上的关联。
这些都在说明,多媒体处理的信息种类正在变多,也在彼此融合。
2025 年有个主题叫“生成式AI的社会影响”(Social Aspects of Generative AI),2026 年换成了“负责任的多媒体”(Responsible Multimedia)。
从讲社会影响,到讲责任,指向很清楚:AI 的影响已经实实在在,接下来要想的是怎么管住这种影响。前两年大家讨论的是 AI 生成的假视频会不会误导公众,现在更该考虑的是怎么消除这种误导。
还有,“多媒体解释”(Multimedia Interpretation)调整为“多媒体可理解性与可解释性”(Multimedia Interpretability and Explainability)。
Interpretability 和 Explainability 意思接近,也没有统一的区分标准。通常来说,前者更关心能不能看懂模型内部怎么运作,后者更强调能不能说清模型作出某个判断的依据。
这其实说明,AI 参与判断和决策的场合越来越多,甚至自己做研究(比如最近热议的 RSI 递归自进化),只给结果已经不够,还得知道这些判断从哪里来、靠不靠得住。

ACM MM 1993 年创办。
那时候的多媒体研究,盯的还是些挺基础的问题:图像、声音、视频怎么在计算机里存、怎么传、怎么同步,这些内容又该怎么检索、怎么组织。
2004 年,大会把研究分成内容、系统、应用三块。此后互联网、移动设备、深度学习接连起来,多媒体检索、内容理解、人机交互这些方向一直在往前走,会议覆盖的范围也跟着铺开。
近几年的节奏更快。2024 年 ACM MM 单独设了“生成式AI时代的多媒体”主题;到今年,具身智能、多模态推理等方向又被拎出来单列。
三十多年里,ACM MM 的研究大体都绕着同一件事转:不同形式的信息该怎么处理、怎么用。AI 来了之后,问题也变了——早先是存储、传输、检索多媒体内容,后来是怎么理解、怎么生成,再往后是让机器靠多模态信息去推理、去判断,乃至和现实环境打交道。
2026 年这次调整,说到底不是传统多媒体研究要退场,而是 AI 往前走,多媒体的研究边界跟着往外扩。
参考来源:
ACM Multimedia 2025 Topics of Interest:https://acmmm2025.org/research-topics/
ACM Multimedia 2026 Topics of Interest:https://2026.acmmm.org/site/topics.html