腾讯Hy4正式版实测:免费额度与视觉能力成看点
差友们,又有免费的 Token 羊毛能薅了。 腾讯终于给 Hy 4 的正式版模型端出来了,后训练搞了俩月,又干回最强开源模型那一挂了。 它也不跟你来虚的,WorkBuddy 上打....
又有免费 Token 可以领了。
腾讯把 Hy4 正式版端了上来,后训练做了两个月,重新回到最强开源模型那一档。
领取方式也不绕弯,在
WorkBuddy 上打开就能免费用,一直用到 11月15日。
额度当然有上限,世超自己用了三个半小时才见底,具体烧掉多少 token 看不到,不过还算经用。
从测试结果看,提升最明显的是它“长了眼睛”,用起来顺手不少。
先看跑分。能看出来,它瞄准的是第二梯队头部的位置。
经过后训练加强,Agent 和 Coding 相关能力整体往上提了一截。
和预览版比,Hy4 在传统 DeepSWE 里从 64.3 升到 74.9,Terminal-Bench 从 26.3 升到 44.4,已经能和 DeepSeek、Kimi 的旗舰过招了。
腾讯那边也坦然承认,和 GPT、Claude 还差得不少,跑分的柱子摆在那儿,OA 两家仍在前头。
有意思的地方在于,长了眼睛之后,很多以前干不了的事现在能干。
比如预览版没有的 OSWorld,这回直接做到 78.9,MMMU-Pro 也有 78.6。
能看图就能看懂屏幕,再配合 Computer Use 去操作电脑,海外旗舰模型玩过的那些花样,Hy4 也补上了一部分。
别的先放一放,先看这双后训练装上的眼睛到底好不好使。
拿前段时间挺火的谐音梗游戏来测。题目是手绘风格的图,上面给提示,下面让人填谐音梗,光靠 OCR 识别是填不出来的。
结果十道题它全答对了。像虫子拉彩蛋是“重庆”、冰块亲御姐是“冰清玉洁”这种,我都得愣一会儿,它也能想到,冷笑话这块估计没少练。
中间还有个小插曲。前几分钟它解出来之后,后面居然自己跑去找题库了。
还精准找到了 Steam 小游戏《这是谐音梗》,就在题库第 6 页,然后对着攻略比了一遍,确认自己答对了才交卷。
这种小心思以后得防着点。这么看,不少 benchmark 的题库也不见得牢靠,还是得多更新。
那就直接上难度,测它的手眼协调:喂一张图片,再让它调用画板画出来。
结果怎么说呢,能干是能干,但确实费劲,整整画了三个小时才弄完。
而且比起官方 Demo 那种 95% 的还原度,如果给的图精度稍高一些,就做不到 95%,只能掺点水。
这还是它自己复盘时说的,称考虑了各种因素,这是“不得已的妥协”,不然内存爆掉就不好看了。
行吧,看在还原了个七七八八的份上,这个选择也算明智。
眼睛测得差不多了,回到正题。
既然 Agent 和 Coding 的能力已经提上来了,那不如让它直接做一支前段时间很火的科普视频——就是配着 Opus5.5 那段经典小曲的那种,顺便看看它的前端本事。要求很简单:不许调用技能,纯靠自己画,内容就讲 P = NP 这个数学猜想。
怕它走老路子,还专门叮嘱过,别再整 PPT 幻灯片那一套。结果还是挺遗憾,出来的东西仍旧是一张接一张地播片,看得出来,不这么干它是真没别的招了。
不过话说回来,有几处小动效设计得还不错。38 秒那个像磁盘扫描的动画,还有 1 分 40 秒的环状星图,都挺有想法。能感觉到它确实拼尽全力了,可 PPT 这东西本身就有天花板。同样的提示词丢进 Hy4 preview 预览版,PPT 味更冲,动效也更单薄。
再看 Opus5.5 的效果,用的是谷歌 Antigravity 上的版本,别问为什么没在 Claude 上用原汁原味的。哟,这一次直出的居然也带点 PPT 味儿?仔细看还是不一样:谷歌那边每一幕的光点都能接到下一幕,接着变换形态,过渡动效也顺滑得多,更像一段视频。
那接着加点难度,拿 Astra 带火的 Blender 建模来试水。给它一张同福客栈的内景图,让它调用 Blender 尽量还原,看看精细度如何。挺快,22 分钟它就把大堂场景掏出来了。
怎么说呢,看上去确实像模像样,内饰和家具的特征也对得上号。基本格局是有的,可不少细节的准确度还差点意思:前面拐角式的楼梯直接被它捋直了,左边的前台位置也放错了。简单示意、对精细度要求不高的场景,倒也能凑合着用。
只能说,有了眼睛之后潜力确实更大。要是时间给足,再把子 Agent 分配好分头去跑,估计能雕琢得更精细些。
最后来把大的,让它接进虚幻引擎,做个游戏 Demo 看看。毕竟上面那个 Demo 还是 Hy4 预览版做的,这回据说他们跟游戏开发者合作,针对游戏引擎做了不少深度适配,期待值一下被拉满。索性忍痛借了张好显卡,就想看看咱这种小白能不能靠它搞 3A。话不多说,直接看结果:
本以为 Agent 会像长出三头六臂一样库库干活,结果恰恰相反,这东西明显还得专业人士在旁边辅助操作。提示词我都是照抄官网的,实测下来还是得自己出手,帮忙把环境配好。而且就这鸟样,还是我替它下了个 50 多 G 的素材包、又配好 MCP 连接,才勉强搞出来的。
想复现演示里那种效果,光靠嘴说不行,还得手动调——把模型载进去、把渲染管线对准了,才有点样子。
游戏引擎本身就复杂,这道坎一时半会儿迈不过去。说一句话就能做出 3A 游戏,眼下还差得远。
前面聊的都是动手折腾的部分。Hy4 这次发布,还有两处值得单独拎出来说。
头一个是科研。数学这种大模型出道必刷的科目先放一边,物理建模、地球环境等 7 个领域里,Hy4 的跑分都排在开源模型第一位,算是个小惊喜。
另一个是 RSI,全称递归自我改进。说白点,就是让模型自己去训模型,左脚踩右脚往上蹿。
他们拿 Hy4 训了个 Jev 模型。这玩意跟传统语言模型不一样,更接近一个 if else 选择器:你给选项,它替你挑。
规模不大,很适合做实验。之前世超就测过:被全网吹爆的Jev,真有那么神吗?
跟官方版本比,Hy4 训出来的这个算 plus 升级版,8 项测试里有 6 项跑分更高。
科研这条线上还延伸出一样东西——Hyra2.0 的 Harness。目标定得不低,想摸索科研的新范式,把 AI 自动化做起来。
看下来,各方面基本都在对着国外旗舰比:视觉装上,科研不落,性价比还能顾上一手。
回头再看,确实像姚顺雨讲的,一年就追到了前排,迭代做到两个月一次。
没多久,更便宜、更快的 Hy4 Flash 版也要拿出来。
这套剧情,前不久在 Meta 那儿好像刚演过一遍。
过程虽然绕,最后还是靠决心和钞能力,重新坐回了牌桌。
WorkBuddy 和 Muse 这俩在 C 端市场也都挺能打。
这些信号一个接一个亮起来,真有点重新集结、再冲一波的意思。
顺带把世超的期待也吊起来了:什么时候能真刀真枪捅破 OA 两家的天花板,来个新 SOTA 模型尝尝鲜。
毕竟要真出个国产的 Fable,蹬上去应该不烧心。。。