小岛秀夫谈AI游戏开发:提效也丢试错,5至10年内还不用太担心
IT之家 11 月 6 日消息,知名游戏制作人小岛秀夫近日接受日媒 Game*Spark 采访时表示,AI 是把双刃剑,它能够提升游戏开发效率,也可能剥夺创意工作中最有价值的试错过程。如果不加以限制,AI 可能会涉足创意工作领域。 IT之家从原报道获悉,小岛秀夫认为,AI 与 Photoshop、文字处理软件的发展脉络
知名游戏制作人小岛秀夫近日接受了日媒 Game*Spark 的采访。他在采访中说,AI 是双刃剑——一边能提升游戏开发的效率,另一边也可能把创意工作里最宝贵的试错过程给抹掉。要是不加限制,AI 说不定就会伸进创意工作这块地盘。这段采访的时间点是 11 月 6 日。

在小岛秀夫看来,AI 的发展脉络和 Photoshop、文字处理软件是一路的。这些数字工具让创作方便了许多,也把人的效率抬了上去,他对此并不反对。
他真正担心的是另一头:效率上去了,创作里最值钱的那部分反而可能被跳过。拿绘画来说,画画的乐趣不在画完那一刻,而在中间那段过程。
有些时候,做东西的过程本身就是创作。让电脑照着指令做,不满意就再来一轮,这种方式他能接受,但算不上多有趣的创作。小岛秀夫还举了拼积木和模型的例子:这些玩具形状都一样,人们真正享受的是自己动手组装的那段经历。
他还提到,过去由自己指导、再交给其他创作者和团队去完成的工作,现在正一点点转到计算机手上,效率确实高了。如果目标只是做出一款产品,他觉得这样没问题。可在他看来,让人肾上腺素飙升的,恰恰是中间反复尝试、调整、犯错的那段过程。他不希望将来这些体验消失。
另外,他认为如果放任 AI 发展,创意工作最终可能被人类之外的东西接手。不过至少未来 5 至 10 年应该还出不了什么问题。小岛秀夫笑着说,这些事最后怎么定,得看年轻人,到那时候他可能已经不在了。