小岛秀夫谈AI做游戏:效率能提,试错过程别丢
小岛秀夫近日受访表示,AI 对游戏开发是双刃剑。他认为 AI 提效虽好,但可能略去创作中试错和动手的乐趣,就像拼积木、绘画的过程本身才是创作。他预计 5 至 10 年内还不用担心 AI 取代创意工作。#小岛秀夫# #AI与游戏开发#
知名游戏制作人小岛秀夫近日接受日媒 Game*Spark 采访时说,AI 是双刃剑。它能提升游戏开发效率,也可能把创意工作中最有价值的试错过程抹掉。要是不加限制,AI 说不定会闯进创意工作领域。11 月 6 日消息。

在小岛秀夫看来,AI 与 Photoshop、文字处理软件走的是同一条路。这类数字工具给创作带来了很大方便,也让人做事更快,他并不反对。
他担心的地方在于,效率上去了,创作里最值钱的那部分可能就被跳过了。拿绘画来说,画画的乐趣不在画完那一刻,而在中间的过程。
有时候,做一件东西的过程本身就是在创作。让电脑照着指令做,不满意就再来一轮,这种法子他能接受,但算不上特别有意思的创作。小岛秀夫还举了拼积木和模型的例子:这些玩具形状都一样,人真正享受的是自己动手组装的过程。
他说,以前由自己指导、再由其他创作者和团队完成的工作,现在正一点点转到计算机上,效率确实高了。如果目标只是做出一款产品,他认为这样没问题。可在他眼里,真正让人肾上腺素飙升的,是中间反复尝试、调整、犯错的过程。他不希望将来这些体验没了。
他还认为,要是放任 AI 发展,最后它可能在创意工作上取代人类。不过至少未来 5 至 10 年应该不会出什么问题。小岛秀夫笑着说,这些事该由年轻人来决定,到那时候他可能已经不在人世了。