李飞飞World Labs推Frameboy:世界模型实时生成可玩画面
今天,AI 圈的人在打游戏。 李飞飞的创业公司 World Labs 推出了自己的第一个「应用」Frameboy,由 AI 实时生成第一人称画面,把生成式 AI 变成了一种可以直接探索的体验。 Frameboy 是一个 Atlas 世界模型的优化演示版,使用云端 GPU 的流式传输,帧率最高可以达到 15 fps。实测
今天,做AI的那群人玩起了游戏。

李飞飞创办的World Labs上线了自家首个「应用」Frameboy。画面由AI实时生成,第一人称视角,生成式AI就此变成能亲手探索的东西。
Frameboy基于Atlas世界模型,是一个优化过的演示版本。它靠云端GPU流式传输,帧率最高15 fps。实测模型响应时间约70ms,跟云游戏已经差不太多。
体验链接:https://frameboy.worldlabs.ai/
眼下能探索的是精选场景,真实世界风景、赛博朋克空间、斯坦福大学校园都在其中。这些环境有两种来路:一种从单张图片起步,让Atlas补出别的视角,一点点长成可探索的空间;另一种是同一地点输入多张照片,由模型生成照片之间以及照片之外的新视角。

World Labs还把Frameboy接进了beta版网络应用Viewfinder,作为流媒体覆盖渲染模式。用户拿自己的输入逐帧搭场景,随后在实时中探索、扩展这个虚拟世界。
操作起来跟扛摄像机差不多:从不同视角导航,生成3D一致的世界视图。每一帧都由Atlas产出,带颜色和深度信息。准备好之后,用户唤出Frameboy叠加层,探索时生成的帧就实时播放出来。
Atlas:一张照片如何推出一个三维世界
Frameboy这次实时演示到底意味着什么?得先看它背后的Atlas是什么。
今年9月1日,李飞飞创立的World Labs正式发布Atlas。这是一个从头预训练的通用世界模型,文字、图像、视频、三维空间信息都能处理。视频模型主要生成连续画面,Atlas要解的题更难:摄像机挪到别处,眼前的世界该长什么样?
发布时World Labs给了一个很直观的例子。
研究人员先给Atlas一张花园照片,让它生成从空中俯瞰该区域的画面。原图只拍到花园的一部分,模型重现了已有景物,周围的房屋和环境只能自己猜。
接着研究人员补上第二张照片,拍的是花园旁的一座小屋。这回Atlas生成的画面里花园和小屋都在,更远处的建筑仍由模型补全。等第三张照片进来,拍到附近的主屋,整个场景才被重建得更贴近真实环境。

这个过程说明Atlas有个重要特点:有限的图像能拿来重建已观察到的空间,训练里学到的世界知识也能用来推测镜头之外有什么。
World Labs把核心机制叫作「空间上下文」(Spatial Context)。
说白了,Atlas不光认得出图里有哪些物体,还会把每张图跟摄像机在三维空间中的位置、朝向挂上钩。用户指定新的观察位置,模型就依据已有空间信息,生成该位置应看到的画面。
这也是Atlas和普通视频生成模型的一大差别。后者靠「向左移动镜头」「绕着人物旋转」这类文字描述控制运镜;Atlas直接接收精确的摄像机位置和角度,观察世界的视角由用户明确指定。
技术架构上,Atlas用的是多模态自回归扩散Transformer,把语言模型和扩散生成模型的思路合到一起:文字、图像、摄像机位姿、深度信息先组织成统一的空间上下文,再一步步生成新画面和空间数据。
最初的演示里,用户已经能预先设计摄像机路径,让Atlas生成最长一分钟、最高1440p分辨率的视频,镜头之间尽量维持场景一致。
不过Atlas能做的并不限于生成视频。
图像和深度信息它可以同时生成,还能输出点云、3D Gaussian Splatting(三维高斯泼溅)等三维表示。也就是说,模型除了给出某个角度的画面,还能产出供三维渲染、空间重建等流程使用的数据。
比如研究人员用三到五部普通手机加运动相机,从不同角度拍同一场景。Atlas据此重建空间,用户能在动作发生的同一时刻切换观察角度,做出类似电影《黑客帝国》里「子弹时间」的效果,传统的大规模多机位拍摄系统可以省掉。

机器人仿真也是一个方向。研究人员用手机视频记录真实环境,再让Atlas重建空间,生成机器人沿不同路线移动时,机载摄像头可能看到的画面和深度数据。少量真实记录就能搭出机器人模拟环境,这是条新路子。
Frameboy出来之后,基于世界模型的创作方式变了:边移动边观察,下一步边走边定。电影勘景、空间概念设计、游戏关卡构思,都用得上这种体验。
参考内容:https://www.worldlabs.ai/blog/atlas-realtime