李飞飞World Labs发布Frameboy:Atlas实时流式生成,最高15FPS
跑通15 fps实时漫游。
11月6日报道,李飞飞带队的世界模型团队World Labs刚发布了一个叫Frameboy的演示Demo,它基于Atlas优化,主打实时流式生成。
Frameboy的画面从云端GPU流式传过来,速度最高能到15FPS,算下来大约每67毫秒就出一帧新画面。
拿谷歌DeepMind来比,后者2025年8月发布的世界模型Genie 3能在720p下做到24FPS实时交互;不过Atlas的画面分辨率最高能到1440p。
Atlas属于自回归世界模型,2026年9月发布,按帧生成,相机控制可以做到像素级精确。(李飞飞,发了个能“暂停时间”的世界模型)

Frameboy里用的这个Atlas变体做过高度优化,既要保住生成式新视角合成的水平,也要让推理尽量快、尽量省。
World Labs还把这套能力接进了网页应用Viewfinder:用户在里面用Atlas一帧一帧搭自己的场景,再靠流式Frameboy叠加层实时逛起来。
Viewfinder眼下还在封闭测试,想试的人可以去World Labs加等候名单。
一、实时流式输出帧,速度成世界模型交互关键
去年World Labs放出过轻量帧生成模型RTFM的研究预览版,Atlas的思路就来自RTFM,并在它基础上做了扩展。顺着这条路,团队又重做了Frameboy。
和RTFM比,Atlas的模型规模大得多,训练数据量也高出好几个数量级。RTFM主要在一组已有视角之间做插值;Atlas则能从零生成场景,最少给一张图片或一段文本描述就能跑。
同时,Atlas把RTFM基于多张图像合成新视角的能力保留下来并做了升级。有了这个特性,用户通过Frameboy就能在真实场景里漫游浏览。

Atlas正式发布后,World Lab团队发现,卡住用户交互体验的关键就在生成速度。

要是等Atlas出一段视频得花几十秒甚至几分钟,用户就只能小心谨慎、一步一步搭场景、规划相机路径。迭代周期被拉长,想调出理想效果也很难。
反过来说,Atlas一旦能到实时交互级的生成速度,用户就能快速试错、反复改输入。延迟和调用成本压得足够低时,独立的“生成”动作甚至会被忽略——用户在场里漫游,模型就跟着持续流式输出画面。
Frameboy就是这么来的。
二、以流式叠加渲染模式集成,暂依赖云端GPU

提速之外,World Labs团队还想让Atlas这类模型充当高性能的生成式渲染器:输入弄得简单直观一些,比如给一组图像,用户就能交互式地搭建、预览复杂的三维场景。
为把这个设想落地,团队将Frameboy的实时能力以流式叠加渲染的方式,集成进搭载Atlas的网页应用Viewfinder。

在Viewfinder里,用户能拿输入素材逐帧搭场景、随意漫游,像操作一台虚拟相机那样,从不同视角生成保持三维一致性的画面。
每帧的色彩和深度信息都由Atlas生成,用来还原正在搭建的三维空间。等用户准备就绪,打开Frameboy叠加层,漫游过程中就能持续收到流式输出的画面。
目前Frameboy仍要跑在云端高性能GPU服务器上,成本比本地渲染方案高。
结语:世界模型再提速,还需跨过算力关
对世界模型而言,生成速度与所生成世界的真实度都很要紧。这次更新,重点就压在速度这一项上。
从Frameboy的表现看,实时流式生成已经跑通,接下来要看云端算力成本能不能继续往下走。
不过,光靠模型算法优化,速度还是提不上去。推理效率、算力资源、底层硬件,这几关同样躲不开。
2026年9月,AMD宣布收购World Labs,方式是全股票交易,金额约82亿美元。(刚刚,苏姿丰买下李飞飞世界模型公司!花了550亿)
对李飞飞团队来说,这步棋意味着世界模型研发能更深地跟底层计算基础设施绑在一起。往后在GPU算力、模型推理、生成式渲染这些方向上做优化,空间也更大了。
软硬件还在继续迭代。眼下那些速度偏慢、成本偏高的能力,以后都有机会跑得更快、花得更少。