高德开源ABot-Recon:万帧流式3D重建,显存只要6.71GB
阿里巴巴集团旗下高德正式发布首个无长程依赖的万帧级流式3D重建模型ABot-Recon。该模型无需长程记忆,仅凭连续12帧局部画面,即可实时稳定重建上万帧的3D场景,实现“边拍边建”。
8月28日,阿里巴巴集团旗下高德推出ABot-Recon,这是首个不依赖长程记忆的万帧级流式3D重建模型。它不用长程记忆,只凭连续12帧局部画面,就能边拍边实时、稳定地把上万帧3D场景建出来。在KITTI、Oxford Spires、VBR等权威评测里,ABot-Recon的误差都是最低的,拿到SOTA。

自动驾驶、具身智能这些技术往开放环境走,物理AI要的不只是"看见",还得在移动中持续弄明白空间关系:自己在哪、周边有什么、下一步往哪走。商场、园区、仓库这类私域场景定位信号弱、变化又快,系统很难靠一次性建图或事后重建来应付。
现在主流做法是用流式3D重建技术实时建三维场景,可这条路会碰上误差累积、显存过大等麻烦。传统流式3D重建为了保住长距离场景的全局一致,会在重建过程中设记忆锚点,模型得靠长程记忆不停保存、检索、融合历史信息。序列一长,速度就慢下来,精度跟着变差,显存也越吃越多。
ABot-Recon换了一条技术路线:"局部位姿预测+残差优化",专门对付长序列在精度、速度、显存上的压力。它没用长程记忆锚点做记忆对齐,只把最近12帧连续画面当局部上下文窗口,每次仅预测当前相机坐标系下的局部点云以及相邻两帧的相对位姿,计算复杂度因此保持恒定,轨迹也够平滑,再靠在线组合一点点拼出完整的全局轨迹和三维场景。预测目标始终是局部的,跟序列长度无关,内存和单帧计算量就不会随视频变长而膨胀。
局部预测难免积累误差,ABot-Recon在预测端和训练端各设了一套机制,前者纠偏,后者约束误差,实时把轨迹误差校准回来。
精度方面,Oxford Spires长序列基准测试中,ABot-Recon平均轨迹误差比行业代表方法LingBot-Map低40.6%;相对旋转误差RPE-R最低到0.12°,是同类流式方法里最好的,较前代SOTA降了约40%。
速度方面,KITTI-02测试中ABot-Recon跑到24.45FPS,能实时重建,推理速度是行业代表方法的1.24倍。平均轨迹误差低于20米的方法里,它的吞吐最高,显存占用最低。
显存上,ABot-Recon峰值占用只有约6.71GB,差不多是同类模型的三分之一。换句话说,一张消费级显卡GTX 1080Ti就能跑起来,流式3D重建的入门门槛被拉低了不少。
ABot-Recon只要单目RGB视频输入,不需要额外的深度传感器,也不用预先知道相机参数,就能完成万帧级实时三维重建。测绘行业的私域建图、底图更新用得上它,具身智能、自动驾驶、3D内容生产等场景同样可以铺开。
据了解,ABot-Recon的推理及评测代码和权重已经在GitHub开源,魔搭社区也上线了体验专区。