李飞飞团队发布Frameboy:浏览器里实时体验世界模型

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智东西作者 | 王涵编辑 | 云鹏智东西11月6日报道,刚刚,“AI教母”李飞飞的世界模型团队World Labs发布Frameboy,是一个基于Atlas优化的实时流式生成演示Demo。Frameboy从云端GPU流式传输画面,速度最高可达15FPS,这意味着每隔约67毫秒就能获得一帧新画面。与之对比,谷歌DeepM

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智东西11月6日消息,李飞飞带队的世界模型团队World Labs刚发布了Frameboy。这是一个在Atlas基础上优化而来的实时流式生成演示Demo。

Frameboy的画面从云端GPU流式传输过来,最高能跑到15FPS,算下来大约每67毫秒就出一帧新画面。

作为对照,谷歌DeepMind在2025年8月推出的世界模型Genie 3,能在720p分辨率下做到24FPS实时交互;而Atlas的画面分辨率最高可达1440p。

Atlas属于自回归世界模型,2026年9月发布,能按帧生成,并实现像素级精确的相机控制。(李飞飞,发了个能“暂停时间”的世界模型)

Frameboy所用的Atlas变体做了深度优化,在保住生成式新视角合成能力的同时,把推理速度和效率尽量拉满。

World Labs还把这项能力接进了网页应用Viewfinder。用户可以在里面用Atlas一帧一帧搭自己的场景,再打开Frameboy流式叠加层实时探索。

Viewfinder眼下还在封闭测试,想试的人可以去World Labs的等候名单报名。

一、

去年World Labs曾放出高效轻量帧生成模型RTFM的研究预览版,Atlas的思路正是从RTFM借鉴并延展而来。团队顺着他这个路子,重新做出了Frameboy。

不过Atlas的模型规模比RTFM大得多,训练数据量也高出好几个数量级。RTFM主要是在已有视角之间做插值,Atlas则能从零生成场景,最少只靠单张图片或一段文本描述就能开跑。

RTFM那套基于多张图像合成新视角的本事,Atlas不但留着还做了升级。有了它,用户就能通过Frameboy在真实场景里四处漫游浏览。

Atlas正式发布后,World Labs团队发现,卡住用户体验的核心瓶颈就是生成速度。

要是等上几十秒甚至几分钟才看到Atlas生成的视频,用户就只能小心翼翼、一步一步地搭场景、规划相机路径。迭代周期被拖长,想调出满意的效果也很难。

反过来,一旦Atlas能做到实时交互级的生成速度,用户就能快速试错、反复改输入。延迟和调用成本压得足够低时,用户甚至感觉不到有一个单独的“生成”动作——模型会随着人在场景里漫游,一直流式输出画面。

Frameboy就是这么来的。

二、

提速之外,World Labs团队还想让Atlas这类模型成为高性能的生成式渲染器:用户只给简单直观的输入(比如一组图像),就能交互式地搭建、预览复杂丰富的三维场景。

为了把这个构想摆出来,团队把Frameboy的实时能力以流式叠加渲染的方式,塞进了搭载Atlas的网页应用Viewfinder里。

在Viewfinder里,用户能靠输入素材逐帧搭场景、随意漫游,像操控一台虚拟相机那样,从各个视角生成保持三维一致性的画面。

每帧的色彩和深度信息都由Atlas生成,用来还原正在搭建的三维空间。等用户准备就绪,就能打开Frameboy叠加层,在漫游场景时持续接收流式输出的画面。

目前Frameboy还得跑在云端高性能GPU服务器上,成本比本地渲染方案要高。

结语:世界模型再提速,还需跨过算力关

对世界模型来说,生成速度有多快、生成的世界有多真,这两件事格外要紧。这次更新主要就是围绕速度这个维度做的。

但要把速度提上去,光靠模型算法优化并不够,推理效率、算力资源和底层硬件同样是绕不开的环节。

2026年9月,

李飞飞团队的世界模型研发,往后能更紧密地跟底层算力设施搭在一起;GPU 算力、模型推理、生成式渲染这些环节的优化,也由此多了些空间。

软硬件还在继续迭代,眼下那些速度不够快、开销又偏高的能力,往后应该会跑得更快、花得更少。

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