李飞飞World Labs团队发布Frameboy:AI生成世界可实时探索,最高每秒15帧

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World Labs发布演示项目Frameboy,改变了AI视频一次性生成固定画面的方式,用户可像操作游戏摄像机一样在AI生成场景中自由移动视角,AI根据摄像机位置持续生成新画面,最高每秒15帧。该项目基于世界模型Atlas,并已整合进封闭测试中的网页应用Viewfinder;目前仍属研究预览,依赖云端GPU且成本较高

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凤凰网科技讯 北京时间11月6日消息,李飞飞创办的AI公司World Labs于当地时间11月5日发布全新演示项目Frameboy,允许用户实时探索AI生成的三维世界。该项目基于今年9月推出的自回归世界模型Atlas,通过优化推理效率,将生成画面从云端GPU实时传输至浏览器,最高可达到每秒15帧(15 fps)。李飞飞随后在社交平台X上转发了相关消息,并表示:“实时版Atlas!现在就来试试!”

与传统AI视频生成工具不同,Frameboy并非一次性生成固定的视频,而是允许用户在场景中自由移动视角,AI根据摄像机的位置和方向持续生成新的画面。这意味着用户不再需要预先设定完整的镜头运动轨迹,而是可以像操作电子游戏中的摄像机一样,实时探索由AI构建的虚拟空间。

李飞飞World Labs团队发布Frameboy:AI生成世界可实时探索,最高每秒15帧

World Labs介绍,Frameboy采用了经过高度优化的Atlas模型,在保留新视角合成能力的同时,大幅提高了推理速度。Atlas支持像素级精度的摄像机控制,可以根据单张图片或多张参考图像生成不同角度的场景画面,并利用空间上下文维持场景的三维一致性。

在官方展示的应用场景中,用户可以从单张图片出发,让AI补全原本不可见的空间,并在生成的环境中移动和观察。对于现实世界中的建筑、地标等场景,也可以通过输入多个视角的照片,让模型生成新的观察角度。World Labs认为,这项技术未来可应用于影视制作、游戏场景设计、建筑可视化以及机器人仿真等领域。

与此同时,World Labs还将Frameboy的实时生成功能整合进旗下网页应用Viewfinder。用户可以先通过Atlas逐帧构建场景,再切换到Frameboy实时渲染模式,在生成的空间中探索。目前,Viewfinder仍处于封闭测试阶段,用户需要申请加入候补名单。

不过,Frameboy目前仍属于研究预览项目。World Labs承认,该技术需要依赖云端高性能GPU服务器,运行成本明显高于传统的本地渲染方式。官方公布的15 fps也是最高帧率,并不代表所有场景均能稳定达到这一水平。

今年9月,World Labs首次发布Atlas,将其定位为面向空间智能的多模态世界模型,能够处理文本、图像、视频和三维空间信息,支持场景生成、空间重建及机器人模拟。此次Frameboy的推出,意味着Atlas进一步从需要等待生成结果的模型,向能够持续响应用户操作的实时交互系统演进。(编辑/于雷)

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