Pearl Abyss把AI铺到整条开发管线:核心创作仍由人主导
IT之家 11 月 14 日消息,据 TechPowerUp 报道,《红色沙漠》于 2026 年 3 月发售后,曾因正式版游戏中包含 AI 生成的资产而遭到玩家抵制。尽管 Pearl Abyss 随后移除了这些资产,并辩称它们只是审核时意外遗漏的占位符,但该工作室似乎并未因此却步,仍打算在未来的游戏中继续使用生成式 A
据 TechPowerUp 报道,《红色沙漠》在 2026 年 3 月发售后,因正式版里含有 AI 生成的资产,引来玩家抵制。
Pearl Abyss 之后把这些资产撤下,并解释称它们只是审核时不小心漏掉的占位符。不过这家工作室并没打算就此收手,未来游戏里仍会继续用生成式 AI。11 月 14 日消息。
近日发布的财报印证了这一点。Pearl
Abyss 在报告中称,公司正把 AI 的用途铺到整条开发管线上。
报告写道,公司还在整合 AI 技术,用来提高开发生产力和整体品质。眼下 AI 已经用在开发的多个环节,包括重复性任务自动化、内容创作辅助和测试优化,并且应用范围正往整条开发管线延伸。
报告里,Pearl Abyss 把 AI 看作提升生产力和研发速度的助推器,而不是取代人力或人类创造力的手段。
该公司表示,AI 不是人类开发者的替代品,而是提高开发效率与品质的工具;公司会继续扩大 AI 的应用,以更快的速度把更高品质的游戏推向市场。
财报靠前的部分还详细说了 AI 用得最集中的地方,以及它怎样改变了公司的开发工作流。Pearl Abyss 解释,团队已经不再沿用过去“先人工搭建、再手动验证游戏系统”的老做法,改为用 AI 做快速原型设计和设计概念验证。
同时,财报也强调,核心玩法与内容创作的主导权依然握在人类开发者手里。
报告称,AI 被严格限定为辅助概念验证、提升管线生产力的工具,核心游戏体验和实际内容创作仍旧完全由开发团队主导。