XBOX 25周年:夏尔马称AI将助游戏创意落地,个人能力比肩举国之力
IT之家 11 月 13 日消息,当地时间 12 日下午,微软 XBOX 负责人阿莎 · 夏尔马发布了一份备忘录,暗示未来可能利用生成式 AI 辅助游戏开发。备忘录的标题为《XBOX 的 25 年》,回顾了微软从创立初期的小规模企业发展为拥有数千名员工的公司的历程。不过,真正值得关注的是夏尔马在结尾对未来的展望。IT之
当地时间12日下午,微软XBOX负责人释放信号:生成式AI或将用于辅助游戏开发。这一表态出现在11月13日曝光的备忘录中。
这份备忘录题为《XBOX的25年》,梳理了微软从创业初期的小公司一路扩至数千名员工的历程。夏尔马在结尾对未来的展望,才是真正被关注的部分。
谈到XBOX接下来25年怎么走,夏尔马感慨,有太多游戏创意没能落地,即便做成了游戏,也有不少作品达不到创作者原本的期待。“几十年来,想要实现宏大的目标,就只能接受这样的取舍。我们必须改变这种局面。”
她表示,回看人类历史,能做出多大规模的创作,一直取决于能调动多少人力、资金和资源。如今这道限制开始松动。以往要靠举国之力才办得到的事,很快单个人就能完成。眼下要几百名开发者、花上数亿美元才能搭出来的游戏世界,往后一个小团队就够了。而我们最大的工作室,也将有能力去实现远比现在游戏更宏大的构想,就如同《微软模拟飞行 2024》对比 1982 年的系列初代作品那样,进步是跨越式的。
外媒
其实,自出任CEO以来,夏尔马对生成式AI的态度一直偏谨慎,曾明确表示自己“无法容忍劣质AI”。此后几个月里,Xbox又经历了包括
报道认为,这封备忘录透出一个信号:夏尔马此前关于AI的设想,已经开始露出苗头。