微软Xbox 25周年:从1979年《微软大冒险》到今日游戏版图

资讯 快科技 全文 2065 字 · 约 6 分钟读完 配图 4 张 分类XBOX微软游戏

作者:Asha 本文为一封刚刚发出的 XBOX 团队全球员工信 各位团队成员: 微软成立初衷是相信现代计算能够让普通人拥有非凡的能力。而自公司创立以来,游戏就一直是这段故事中的一部分。 19

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XBOX 25 周年

这是XBOX团队刚刚向全球员工发出的一封信,开头写道:“各位团队成员:”

微软创立时的想法,是相信现代计算能让普通人获得非凡的能力。公司成立至今,游戏始终是这段历程的一部分。

1979年,微软推出文字冒险游戏《微软大冒险》(Microsoft Adventure)。它的画面类似MS-DOS,和早期版本的《我的世界》不一样。改编者是微软最初13名员工之一的Gordon Letwin,他后来当上了OS/2的架构师。玩家在这款游戏里可以探索数字世界、收集宝藏、解谜,还会偶遇神话生物。

XBOX 25 周年

几年之后,Bruce Artwick把飞行的魔力带到了16位IBM PC上,让人坐在办公桌前就能驾驶飞机。接下来十年,微软又发布了几十款游戏,包括《扫雷》、《帝国时代》和另外4个版本的《微软模拟飞行》;Windows也与id Software等伙伴一起推动了3D游戏的兴起,而id Software在24年后也加入了XBOX大家庭。

XBOX 25 周年

到了90年代中期,一个负责DirectX的小团队冒出一个大胆的念头:用PC架构来打造首台美式游戏主机。DirectX是一项帮开发者为Windows编写游戏的技术。不久,名为“Project Midway”的秘密项目就启动了。

2001年,初代XBOX正式亮相。它的体积比竞争对手的主机大两到三倍,外壳印着巨大的X标志,中央嵌着亮绿色徽章。对手还在让玩家单独买存储卡时,它已经配上了硬盘,还带以太网接口——当时9成家庭仍用拨号上网,这样的配置十分罕见。它的处理性能达到当时同类竞争对手的两倍以上,双摇杆控制器也是它开的风气之先。

一年后,XBOX Live改变了在线游戏的格局:持久好友列表、匹配系统,以及供开发者构建联网体验的统一服务,都是它引入的。把这些创新聚到一起的是《光环:战斗进化》——这款首发游戏既定义了XBOX,也印证了它的首个广告语:“游戏,从此不同。”

XBOX 25 周年

25年过去,XBOX已经是全球最大的游戏公司之一。4个世代的XBOX主机已经推出,第五代也即将到来。现在我们的游戏每年触达超过十亿玩家,覆盖《使命召唤》、《糖果传奇》、《暗黑破坏神》、《毁灭战士》、《神鬼寓言》、《辐射》、《极限竞速》、《战争机器》、《光环》、《我的世界》、《守望先锋》、《盗贼之海》、《上古卷轴》、《星际争霸》、《魔兽世界》、《德军总部》等众多标志性系列。

致所有创造了XBOX的人们:XBOX的故事由一代又一代的员工、工作室、开发者和合作伙伴共同书写。感谢你们所有人。我也要特别向111位在XBOX及旗下工作室服务超过25年的同事致敬。你们帮助塑造了我们今天所庆祝的历史,我们将为你们每人送上一台特别定制并刻有铭文的主机,以纪念你们的贡献。

加入XBOX以来,我听到了许多动人的故事:有人因一次联机结识,成了终生挚友;有人在游戏里结识了自己的另一半;还有父母与孩子一起重温他们儿时玩的游戏。我也听说过那些已经离开我们的人,以及他们留下的游戏回忆对亲友依然意义深远。这就是我们存在的理由。

Xbox 走过的路,从来不只是微软自己的事。玩家在背后推着我们、撑着我们、也盯着我们,一路都没缺席。这些年来,我们和全世界的玩家一起给这个纪念日办过各种特别活动。今天,这场庆典在西雅图迎来最高潮。

下一个 25 年,靠什么往前走?游戏这行当,一直是被梦想推着走的。梦想不只是把想象中的世界做出来,还要拿出来和别人一起分享。它有时候是一款游戏,有时候是一台主机、一个角色,也可能是一整个宇宙。Xbox 这些年的经历已经说明,这些梦想有多大力量,也说明它们会怎样随时间长大。

初代《微软模拟飞行》的体积只有 160KB,画面是 2D,颜色 16 种,机场一共 20 个。到了 2024 版,调用的数据超过 2.5PB,比初代大了 150 亿倍;地图面积有 2 亿平方英里,地球上几乎每一座城市、每一条道路和地标都被收了进去,渲染出的树有数万亿棵,真实天气也做到了近乎实时。

现代游戏在创造力和技术上已经达到几乎难以想象的高度,但开发成本、资源与风险也同样猛增。结果是,太多想法没能成为游戏,太多游戏没能实现开发者的初衷。几十年来,这是雄心与现实之间无可避免的取舍。我们必须改变这一点。

回看人类历史,能造出多大规模的东西,向来取决于人力、资金和资源。这层关系正在松动。往后,一个人身上就能聚起海量的才能与能力;如今要几百人、好几亿美元才能做出来的世界,一个小团队就能拿下;更大的工作室则可以去做超出当下水准的游戏梦——1982 年版到《微软模拟飞行 2024》之间的那种跨度,就是例子。

在我看来,未来的游戏会回到它出发的地方:一个小团队,凭一个了不起的创意,就能做出改变整个游戏世界玩法的东西。我们要做的,就是一直把游戏做好、把硬件做出辨识度,再让更多人有条件去创造此前没人见过的作品。

生日快乐,XBOX!

Asha

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