Claude限制宝可梦素材生成:Anthropic首度针对单一游戏IP设限

资讯 AI 行业观察 全文 1273 字 · 约 4 分钟读完 配图 4 张 分类ClaudeAnthropic游戏大模型

IT之家 11 月 12 日消息,随着 AI 被广泛用于生成艺术作品、视频乃至电子游戏素材,相关技术的发展速度已经超过了版权限制措施的完善速度。如今,游戏行业也开始采取行动。最新迹象显示,Claude 的开发商 Anthropic 已经为其大语言模型加入限制,禁止用户利用宝可梦(Pokémon)相关知识产权生成游戏素材

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11 月 12 日消息,AI 生成美术、视频甚至电子游戏素材越来越普遍,可版权约束的完善速度没跟上。游戏行业如今也开始出手。最新迹象是,Claude 的开发方 Anthropic 已给自家大语言模型加上限制,用户不能再借宝可梦(Pokémon)相关知识产权生成游戏素材。

Claude限制宝可梦素材生成:Anthropic首度针对单一游戏IP设限(配图 1)

这一情况最早由日本媒体 Automaton 汇总用户反馈发现。不少用户反映,自己用 Claude 做宝可梦题材的粉丝自制游戏时,Claude 会直接回绝。

用户 Big Kid Nation 看起来正用 AI 开发一款非官方宝可梦游戏。其分享的截图显示,用户让 Claude 用明显属于宝可梦角色的精灵图(Sprite)来生成游戏素材,Claude 没有答应。

Claude限制宝可梦素材生成:Anthropic首度针对单一游戏IP设限(配图 2)

用户接着追问:这些素材如果已经存在自己电脑里,Claude 的处理会不会不一样?答案依然是否定的。Claude 表示,不会拿任何看起来与宝可梦知识产权相似的内容去生成素材。

限制不只落在角色上,音乐、关卡和名称同样被涉及

X 用户 chasm 进一步分析了 Claude 的代码,似乎找出了模型眼下明确禁用的宝可梦相关内容。

受限的范围涵盖音乐、舞台和关卡、角色外观、名称以及角色本身。Big Kid Nation 此前精灵图生成请求被拒,很可能同时踩中了角色和外观这两条限制。

Claude 不肯帮用户用 AI 做宝可梦游戏,看上去是此前一次版权保护更新的延续。

在这之前,用 AI 复制其他开发者电子游戏的人越来越多,甚至有人趁原版游戏还没正式发售,就试着用 AI 生成类似作品。这类现象正慢慢变成一个受关注的问题。

更早时候,Anthropic 已对 Claude 做过更新,想拦住用户拿模型复制现有电子游戏、再把生成物当成自己原创的行为。那次更新用的是比较宽泛的限制,意在覆盖整个电子游戏行业。

但早前的限制主要盯的是电子游戏内容的整体复制;这次拒做宝可梦相关素材,是目前已知 Claude 第一次对某个具体游戏系列明确设限。

Anthropic 挑宝可梦先动手并不奇怪。宝可梦大概是 Claude 用户最常要求模仿的游戏系列之一;反过来,若放任用户用 AI 生成含宝可梦角色、音乐及其他受版权保护元素的内容,甚至做出完整的非官方宝可梦游戏,Anthropic 也可能背上不小的法律风险。

一旦宝可梦公司(The Pokémon Company)和任天堂(Nintendo)认定事态超出可接受范围,决定对 Claude 的开发方走法律程序,这场纠纷恐怕会相当棘手。

眼下,这些限制说明 AI 厂商正试着给生成式 AI 划出版权边界。AI 做游戏素材、做完整游戏的门槛越来越低,怎么防止模型直接复制现有游戏 IP,也会是整个游戏行业躲不开的问题。

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