谷歌AI移植塞尔达引争议:负责人晒视频后删帖,任天堂版权成焦点
21世纪经济报道记者 章驰近日,谷歌AI Studio产品与设计负责人Ammaar Reshi在社交媒体上高调发布了一条成果展示视频。视频显示,他在Gemini4的协助下,将任天堂《塞尔达传说:时之笛重制版》移植到iPhoneDuo折叠屏手机上原生运行。Reshi表示,在iPhoneDuo展开后的内屏上游戏时,这种感觉
章驰(21世纪经济报道记者)对此事进行了报道。
谷歌AI Studio产品与设计负责人Ammaar Reshi近日在社交媒体上发布了一条成果展示视频,高调展示他用Gemini4把任天堂《塞尔达传说:时之笛重制版》移植到了iPhoneDuo折叠屏手机上,并且是原生运行。
Reshi说,把iPhoneDuo展开、在内屏上玩这款游戏时,感觉“就像把Switch2装进口袋里一样,而且运行流畅”。
可这番展示很快引来了日本玩家的猛烈批评。他身为谷歌AI Studio负责人,公开拿AI移植任天堂游戏说事,版权和技术伦理上的问题被完全忽略;没有获得授权就对游戏做AI移植,侵犯了任天堂的版权。
按照任天堂Switch 2使用条款的明文规定,复制、公开传输、出租、修改和逆向工程软件,用户都不能做。
帖子发出不到一天,浏览量就超过50万次,争议随之而来,随后被悄悄删除。删帖的具体原因,Google和Reshi本人都没有说明。
这项操作靠的是谷歌大模型Gemini4的代码辅助与逆向能力。Reshi从自己购买的Switch2版《时之笛重制版》卡带中提取数据,让Gemini4帮忙改写游戏的执行代码,再借一个叫nxnative的开源项目,使游戏通过Metal图形API在Apple Silicon芯片上原生跑起来。说白了,就是在没有任天堂许可的情况下,Reshi用AI把自己买来的游戏软件里的可执行代码“翻译”到了另一个完全不同的硬件平台,让游戏在iPhoneDuo折叠屏手机上运行。
AI技术正让移植和复制软件变得更容易。Reshi发帖前几周,技术社区已经就“软件已死”展开过一场热烈讨论。一个叫REA(逆向一切)的AI开源项目在GitHub上迅速走红,软件逆向工程的门槛从需要专门技术能力,降到了自然语言指令。另一个叫ArtCraft的项目,开发者因不满
这两个项目的技术逻辑和谷歌移植《时之笛重制版》并不相同,但市场与开发者的担忧是一样的:用AI对游戏做逆向再实现、做移植改造,正变得容易。
2019年,一群玩家完整反编译《超级马里奥64》花了两年;有了AI辅助,类似工作的门槛和周期正在急速缩短。最近《使命召唤》《光环:战役进化》《GTA:罪恶都市》等老游戏被移植到网页浏览器后,
10月底,Anthropic对Claude Opus 5.5和Claude Code施加限制,禁止将其用于克隆或逆向工程现有特定游戏,“即使更改名称或称之为原创游戏也不行”,目的是“引导模型避免重现他人的特定游戏”,并强调用Claude侵犯知识产权违反平台使用政策。
浙江垦丁律师事务所联合创始人麻策早前对21世纪经济报道记者表示,逆向或反编译这个动作本身,并不能直接判定为违法:只要软件是合法取得的,出于学习研究或兼容互通的目的去做逆向,又没有复制、传播其中的实质性代码,就受《计算机软件保护条例》以及最高法商业秘密司法解释第十四条的保护。
他提到,合规边界主要在于两点:基于逆向技术破解保护措施后非法从服务端采集数据,以及把逆向代码实质性复制进自有产品使用。
截至发稿,谷歌与任天堂均未就此事公开表态。