GPT-5.4仅65.8%:38个顶尖AI模型为何都推不出“下一秒”
你有没有试过这样一个场景:给AI看一张厨房的照片,告诉它"有人正在把手伸向炉子上的锅",然后问它接下来会看到什么。答案似乎很简单,锅会被端起来,或者手会碰到锅柄。但一个叫GPT-5.4的顶尖AI模型在这类问题上的准确率只有65.8%,而随手找三个普通人来做同样的测试,准确率是92.3%。这不是GPT-5.4特别差。研究
不妨试想一下:把一张厨房照片交给AI,告诉它“有人正伸手去够炉子上的锅”,接着问它下一秒会看到什么。
答案好像不难,锅被端起来,或者手碰到锅柄。可顶尖模型
GPT-5.4在这类问题上只拿到65.8%的准确率;随手找三个普通人做同样的测试,准确率却有92.3%。
这并非GPT-5.4一家之差。研究者测了38个当前最强的多模态大语言模型,Qwen3-VL、Llama-4、Gemini等各厂商旗舰产品都在其中,结论相当一致:没有哪个模型接近人类水平,而且模型变大,这个差距也不会自动缩小。
**多模态大语言模型**(MLLM):指能同时读懂图像和文字的AI模型——给它一张照片加一段提问,它能理解图里的内容,再用文字作答。
这项由西北大学、卡内基梅隆大学、北卡罗来纳大学教堂山分校和亚马逊联合完成的研究,想弄清一件事:这些AI在空间推理、物理常识、具身控制、时间顺序判断上屡屡出错,究竟是四个彼此无关的毛病,还是同一个病根长出的四个症状。
一个被拆散了很久的问题
先看看现状有多零碎。
翻开AI空间推理的论文,会撞见MindCube、VLM4D、3DSRBench这些基准,考的是AI能否理解相机转动后画面如何变化。转到物理常识方向,论文里是IntPhys 2、PhysBench,考的是AI懂不懂物体不会凭空消失、支撑物被抽走上面的东西会掉下来这类常识。再看具身智能,OpenEQA、EmbodiedBench摆在那里,考的是AI能不能在虚拟房间里完成拿杯子之类的任务。时间推理那边则有TemporalBench、TOMATO,考的是AI能否把视频里几个画面的先后顺序排对。
这些测试各打各的仗,打分方式不同,干扰项设计也各挑各的。读完一堆论文,你能看到AI在这四个方向上都表现糟糕,却没人告诉你,这四种糟糕之间到底有没有关联。
研究团队给出的假设是:四类任务表面各异,底层问的其实是同一件事——给定场景的初始状态,再给一个动作,AI能不能推出动作之后状态会变成什么样。
写得更简洁些,就是一个三元组:(初始状态,动作,结果状态),论文中记作(s, a, s′)。
**(s, a, s′)**:用来描述一次场景变化的三元组,s是动作发生前的样子,a是发生了什么动作,s′是动作发生后的样子。预测结果状态、反推动作是什么、判断动作前后的顺序,这些看似不同的问题,说到底都是在这个三元组上朝不同方向推理。
空间推理问的是:相机做了a这个动作(比如向左转45度),画面由s变成s′,这个s′长什么样。物理常识问的是:球离开了支撑面(这就是a),接下来的s′是什么。具身智能问的是:要达成某个目标状态s′,该做什么动作a。时间推理问的是:给几张打乱的照片,谁在前谁在后——这其实是在推测它们背后那条隐藏的动作序列。
四个看似毫不相干的任务,拆开来看,都是同一个三元组的不同问法。好比去医院检查,耳鸣、头晕、视力模糊像是三个独立症状,可医生要是告诉你,这三者背后都是颈椎压迫同一条血管所致,你一下就明白了为什么治好颈椎,三个毛病会一起消失。研究者想验证的正是这种“同根同源”的猜想:假如真存在这样一种共通的“视觉转变推理”能力,那么针对它单独训练,能不能同时改善看起来毫不相关的多个下游任务?若不存在,单独训练一类任务就该只对这类任务有用,对其他任务无效,甚至带来负面效果。
怎么造一套能做对照实验的数据
只有假设还不够,得拿数据来验证。
研究者给自己立了条规矩:这套数据必须让“场景类型”“动作类型”“推理类型”三个维度各自独立变化。换句话说,同一个厨房场景,可以搭配不同动作(相机转动、有人拿起东西、球自己滚落);同一种动作类型,可以用在不同场景(厨房里转相机、公园里转相机);同一种推理类型,也能配不同的动作和场景。
这要求听着简单,做起来却是个大难题。真实视频里的动作是什么、下一秒会怎样,都是已经发生、无法回头的既定事实,你没法让同一个初始画面在“相机向左转”和“相机向右转”两种情况下各拍一遍,再对比各自会变成什么样。传统游戏引擎仿真环境倒是能做到这种可控性,可场景和物体种类有限,一眼看去就假,跟真实世界的视觉风格差得太远。
研究团队的解法是拿视频生成模型来造数据,选的是阿里的Wan2.2-I2V-A14B——一个专做“图像转视频”的生成模型。给它一张起始画面和一句动作描述,它就能生成接下来几秒钟的视频。
这个思路有点像小时候玩的“假如重来一次”。假设你站在岔路口,往左走和往右走的风景肯定不同,可现实里你只能选一条路,没法同时体验两种结果拿来对比。视频生成模型相当于给了研究者一台“平行宇宙模拟器”:同一个初始画面,喂“向左转”的指令生成一段视频,再喂“向右转”的指令生成另一段,两段视频起点完全一样,只是走的分支不同。有了这种可控的“假如”能力,才造得出大量真正能做对照实验的素材。
围绕这台模拟器,研究者搭起了一套三轴分类体系。
场景类型共20种,室内、室外各占一半——室内有厨房、卧室、教室等,室外有公园、十字路口、农场等。餐厅和沙滩被单独留出,不进训练数据,专门用来测AI能不能把学到的能力迁移到没见过的新场景。
动作类型分五种。一种是“外源性”,指非人为造成、物体自身发生的物理事件,比如球从桌子边缘滚落、杯子倒了水洒出来,背后对应8种常见物理原理(重力、支撑、惯性、碰撞、物体不会凌空消失等)。另外四种归为“内源性”,也就是有行动主体在做事:相机自己移动(perceptive)、相机绕某个物体转动来观察它(inspective)、在场景里走到某个目标点(navigative)、用手去操纵某个物体(manipulative)。
动作分为内源和外源两类。外源说的是物体自身起变化,并没有谁去主动摆弄它,苹果自己掉到地上就是一例;内源则指某个行动主体——人、机器人或者相机——主动做了点什么,伸手抓苹果属于这一类。
至于推理类型,对应八种具体提问方式,可以并成四大类。因果动力学类包含“正向推理”(给起点和动作,推结果)与“逆向推理”(给起点和结果,反推是哪个动作造成的)。反事实推理类有“移除反事实”(假如该动作压根没发生,场景会变成什么样)和“替换反事实”(假如换成别的动作,结果又如何)。物理建模类分“后果预测”(给一个自然物理事件,猜结果)和“有提示的预测”(先把背后的物理原理告诉AI,再让它猜结果)。时间连贯性类则包括“排序”(几张照片打乱,排出正确顺序)和“邻接判断”(看某张照片,判断紧挨它前后的是哪两张)。
三个维度两两组合,再加上八种刻意设计的干扰项——方向弄反的、违背物理常识的、顺序错位的等等——最后凑出36076道四选一的题,划成训练集、验证集,以及三种难度递增的测试集:标准测试;换成没见过的新场景的测试;对初始画面做微调(改个颜色、挪下位置)的“扰动”测试。后两种专门用来检验AI究竟是真看懂了场景本身,还是只记住了某种套路化答题模式。
顶尖AI到底差在哪
这套测试做好之后,研究者先拉来38个主流模型考了一遍。
成绩最好的GPT-5.4也只有65.8%,第二名Intern-S1-Pro为63.2%,人类平均分则是92.3%。更出人意料的是,这个落差并非某个模型的个别毛病,几乎横跨所有模型家族——闭源的GPT系列、开源的Qwen系列,以及其他厂商的产品,都表现出相似的失败模式。
其中几种失败模式,值得单独拎出来讲。
时间邻接判断远比时间排序难。在“给乱序照片排正确顺序”这类题上,GPT-5.4能拿57.1%;可一换成“判断某张照片紧挨着的前后两张是哪张”,准确率就跌到27.0%,跟瞎猜(25%)几乎没差别。也就是说,模型能看出大致的先后关系,但谁跟谁紧挨着这种精细的时间分辨能力,基本是空白。
反事实移除同样比反事实替换更难。“如果这个动作没发生会怎样”,模型答得明显不如“如果换个动作会怎样”。研究者推测,想象一个动作完全没发生,得在脑子里凭空“擦除”一段已经看到的变化,这比想象换一条不同的动作走向更抽象。
几何变化也比外观变化更难适应。把场景里某个物体的位置或朝向改一改(几何扰动),模型准确率会大跌;只换颜色或灯光(外观扰动),它基本不受影响。而且模型越做越大,这个差异还在拉大:外观鲁棒性每增加十倍参数能提升约40个百分点,几何鲁棒性只提升约11个百分点,差了接近4倍。
这组数据背后透出的信号让人略感不安:堆更多参数、用更大算力,解决的是“认出这是什么颜色、什么材质”这类偏表层的问题;可一旦涉及“这个东西空间关系变了会怎样”这种更底层的结构性理解,扩大规模的边际收益就非常有限。
训练能学会吗
病诊断出来了,下一步自然要问:能治吗?
研究团队挑了个小模型做实验——30亿参数的Qwen2.5-VL-3B,先用全部训练集(22728道题)对它做监督微调。
所谓监督微调(SFT),就是拿一批标注好正确答案的题去训练模型,让它调整内部参数去更好地匹配这些答案。想让模型学会某项特定技能,这是最直接的办法。
结果相当惊人。训练前,这个小模型在标准测试上的准确率是26.4%,基本等于瞎猜;训练后直接飙到89.3%。即便放到没见过的新场景(餐厅、沙滩)里测,也能拿到88.2%。
更关键的问题随之而来:训练出来的能力,是死记硬背题库套路,还是真学到了一种通用的“视觉转变推理”能力?
为回答这个问题,研究者设计了一组对照实验。他们把训练数据切成11份,每份只对应一种具体的(动作类型,推理家族)组合,比如只练“相机动作+因果推理”的那份叫perc_causal,大约2000道题。
这种控制子集(controlled subset),就是从完整训练集里切出来的小份数据,每份只含某一种动作类型和某一种推理家族的组合,大小约2000道题,专门用来做精细的对照实验。
结果,每一份子集单独训练后,不只在自己覆盖的动作类型上有提升,在没训练过的其他动作类型上也有提升。比方说,光用“相机动作+因果推理”训出来的模型,在“物体操纵”这个完全没练过的动作类型上,准确率也从28.82%涨到了64.67%。可见不同来源的监督数据,最终教的都是同一种底层能力,而不是各自教一套孤立的小技巧。
这就像教孩子理解“把杯子往左倒,水会往左流”。如果孩子真正理解的是重力和倾斜角度之间的关系,那他应该也能推断出往右倒水会往右流,哪怕你从没特意教过这个具体场景;可如果孩子只是记住了“往左倒水往左流”这句话本身,换个方向他就答不上来了。11份子集之间互相都能迁移,说明模型学到的更接近前者。
训练带来的提升,也不止停留在WOVEN自己的测试集里。研究者又拿训好的模型去跑了26个完全独立的外部基准测试,覆盖空间推理、具身智能、物理推理、时间推理等各个方向。
用全部训练数据训练后,26个外部测试里有12个出现明显提升(提升超过2个百分点才算),其中SAT这个空间推理测试涨了24个百分点。而用那11份更小的子集(每份才2000道题)分别训练,再挑出每个测试表现最好的那一份,覆盖范围一下扩大到22个——26个测试里,几乎所有涉及“状态变化”的任务都受益了,涨幅最高达到27.3个百分点。
有4个测试没拿到好处,它们考的是“静态感知”(比如一张图里有几个物体)和一般视频问答。换成哪种子集来训练,这四项的成绩都基本没动。研究者最初划的边界正好对上了:这套训练只对牵扯“状态转变”的任务管用,至于不用推演变化、只看当下画面里有什么的任务,帮不上什么忙。
因果链条还有更直接的一层验证。研究者把训练预算固定为2000道题,拿WOVEN数据一点点顶掉某个外部任务(比如SAT)原有的训练题,替换比例从0%一直推到100%。结果是:顶掉30%到50%的原始题、用WOVEN数据补上,最终准确率和完全不替换差不多;在SAT上,全部换成WOVEN数据反倒成绩最好。打个比方,学生备考原计划刷100道专项题,改成50道专项加50道“通用解题思路”训练,考分不降反升。这说明那部分“通用思路”确实接过了部分专项练习的活,而不是两样不相干的东西硬拼在一起。
训练数据该怎么挑才有效
这种能力存在、也能练出来,这一点被证实之后,团队继续往下走:既然不同训练数据带来的迁移效果不一样,那能不能找出一套规律,提前判断“这份数据对哪些下游任务有用”?
答案有点出人意料。真正左右迁移效果的,是数据教的是哪一种推理操作,而不是它展示了什么动作、发生在什么场景、属于哪个应用领域。
研究者把11份子集两两对比“迁移指纹”,也就是各自在26个外部测试上的提升幅度拼成的向量。按“推理家族”(因果/反事实/物理/时间)分组,同组子集的迁移指纹相关性平均为+0.32;改按“动作类型”(相机/物体操纵/导航等)分组,同组相关性却是-0.22,跟完全不相干的组别没什么两样。
这个结论跟直觉拧着来。你大概会想,教模型“相机转动”的题,应该对一切跟相机动作有关的下游任务都有用。可实际情况是,两份数据都用相机动作,只要教的推理操作不同(一个教“正向推理”,一个教“排序”),它们带来的下游收益模式就完全不像。反过来,两份数据动作完全不同(一个相机转动,一个用手操纵物体),只要都在教“因果推理”,下游收益模式却很接近。
好比去健身房练肌肉。你可能觉得专练“举杠铃”的计划,对一切要用手臂力量的运动都有帮助,打网球也好、搬家也好。但真正决定迁移效果的,往往不是你手上拿的什么器械,而是你练的是哪一类发力模式——爆发力还是耐力。器械相同、训练模式不同的两份计划,效果可能差得很远;器械不同、发力模式相同的两份计划,效果反倒相近。
顺着这个发现,团队整理出一套训练配方,一共四条。
头一条,挑数据看它教什么推理操作,别管它展示的动作、场景或领域。想提升某个下游任务,先弄清这个任务本质上考的是哪种推理操作(因果?反事实?排序?),再去找教同一种操作的数据,动作和场景对不上也没关系。
第二条,想让模型更鲁棒,优先选场景变化幅度大的训练数据。研究者比了同属因果推理家族的几份子集:用“物体操纵”训练,鲁棒性提升+23.2个百分点,远超用“相机动作”训练的+1.7个百分点;用外源性物理事件训练,提升最大,达到+29.9,这几类动作的场景变化幅度都更大。
第三条,时间推理和“有行动主体参与”的推理得单独练,别指望从别处迁移过来。时间排序和时间邻接这两种推理类型之间几乎不迁移,学会了排序不等于会判断邻接。用外源性物理事件(没有行动主体参与)训练出来的模型,放到需要理解“某个主体做了什么动作”的下游任务上,反而出现负迁移。比如纯外源性物理事件训练出的模型,在ActionEQA(考理解行动主体动作)上准确率掉了1.7个百分点,在WorldPrediction上更是掉了10.2个百分点。
第四条,压根不涉及“状态转变”的任务,比如纯静态感知,这套训练使不上劲,得靠专门的监督数据。
为了证明这套配方不是事后凑出来的规律,团队又做了一次“预先下注”式实验。他们先按配方设计好一套训练数据组合,再拿到几个完全没参与配方推导的新外部测试集上验证,包括MMSI-Bench、VLM4D、PhysBench、SPAR-Bench、MVBench、IntPhys 2、CameraBench。
五项对照实验的结果全部对上了配方的预判。考理解行动主体动作的题目上,按配方设计的组合比“按动作类型匹配”的组合高4.7个百分点,比“选错推理操作”的组合高3.5个百分点;考相机运动理解的题目上,哪怕对照组用了更多“看起来更匹配”的相机动作数据,按配方设计的组合还是略胜一筹;考被动物理事件理解的题目上,这回轮到“侧重外源性物理事件”的组合反超,方向恰好跟配方第三条说的一致。
写在后面
读完论文,最让我意外的不是“AI空间推理很差”这个结论,这事大家多少有心理准备。真正愣住的是那组迁移指纹的相关性数据:同一动作类型的子集之间是-0.22,同一推理家族的子集之间是+0.32。研究者没停在“模型表现不好”这层描述上,而是用一套可量化的实验,把“决定AI能力迁移方向的到底是什么”这个一直靠直觉和猜测的问题,变成了有数据支撑的答案。
有个细节值得单独拎出来说。7小时左右生成的视频素材,就让一个30亿参数的小模型在空间推理测试上超过了另一个用125000小时真实视频预训练的模型。7小时对125000小时,差着四个数量级,效果反倒更好。这背后透出的信号是:监督数据的“结构”可能比“数量”更重要。少量数据只要精心设计、能把(状态,动作,结果)这个三元组的各种组合都覆盖到,可能比海量却没有针对性的数据更管用。深度学习圈子里常年挂在嘴边的“数据越多越好”,跟这个结果有点对不上。
论文也留了一个没有彻底回答的问题。研究证明了“视觉转变推理”这个能力存在、可以训练、能迁移,但没有深入解释:时间排序和时间邻接明明都属于“时间推理”,彼此之间为什么几乎学不会对方?是这两种任务动用了完全不同的神经网络内部表示,还是仅仅因为训练数据设计得不够巧,没能把两者的共性暴露出来?这个问题留给了后续研究者。
Q&A
Q1:WOVEN 是做什么用的?它是一套训练数据加测试基准,专门拿来考察 AI 在视觉上的转变推理能力。这套东西里有 36076 道题,场景 20 种、动作类型 5 种、推理类型 8 种;视频生成模型会造出大量可控的“假如”场景,供对照实验使用。
Q2:为什么顶尖AI模型在视觉转变推理上表现这么差?38个主流模型的测试显示,最强的GPT-5.4也只有65.8%准确率,人类平均是92.3%。差距跨越几乎所有模型家族,而且不会随模型变大自动消失,说明这是结构性的能力缺陷,不是单个模型的偶然问题。
Q3:一份训练数据到底对哪些下游任务有帮助,该怎么看?研究给出的答案是:迁移效果好坏,主要取决于数据所教的推理操作属于哪一类,跟它涉及的具体动作、场景关系不大。只要教的是同一种推理操作(例如因果推理),哪怕动作完全不一样,迁移效果也会更接近。