Seedance海外收入占比达50%:AI影视剧爆发元年的生意经

资讯 腾讯网 作者:腾讯网 全文 5810 字 · 约 15 分钟读完 配图 1 张 分类影视Seedance

5倍增长的秘密,不在API里。 文|白 鸽 编|王一粟 “放假7天,在红果上看了6天的AI漫剧,我还有救吗?”当前,在社交平台上,越来越多的人表示对AI漫剧、短剧持....

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5倍增长的关键,其实不在API这条路上。

编|王一粟

“放假7天,在红果上看了6天的AI漫剧,我还有救吗?”眼下在社交平台上,说自己对AI漫剧、短剧越看越上瘾的人越来越多。连导演贾樟柯也公开讲:“最近在看红果。”

观众“上头”只是浮在水面的感受。水面之下,AI视频的供给正以惊人速度膨胀。

今年算得上AI影视剧的爆发元年。国家广电总局披露的数据显示,2026年前10个月,全国上线的微短剧接近55万部,是2025年全年的近17倍,AI剧在其中占比超过94%。

抖音这边,2026年上半年原生新增AI短剧22.19万部,平均一天超过1200部;红果短剧7月的日活达到1.68亿,同比增长107%,比爱奇艺、腾讯视频、优酷、芒果TV四家日活加起来还多。

这个曾被主流影视圈看作“电子榨菜”的品类,不到三年就跑到AI大模型应用的前头去了。

AI影视剧一爆发,AI视频生成也就从跑分榜上的技术名词,变成了一门有真实付费方的生意。站在AI视频工厂背后的Seedance,开始拿到大结果。

一位AI视频生成赛道的从业者这样对光锥智能说:“Seedance绝对的遥遥领先,一骑绝尘,其他玩家都只能在第二梯队去争。”

过去半年多,Seedance不光反超了快手可灵,也把其他AI视频模型创业公司甩在了身后。

这份成绩单里,海外市场是最显眼的一笔。

有媒体援引字节旗下火山引擎人士的说法,Seedance的海外收入占比已达50%,过去半年海外收入增长近5倍。海外如今是Seedance模型的重要战场。

视频模型普遍受困于版权红线、合规成本和本地化门槛,在这样的市场里,一半收入来自海外,说明Seedance迈过的已不是技术门槛,而是商业信任这道坎。

更关键的是,Seedance拿到大结果的背后,是整条产业链的优势:中国AI短剧、漫剧开始按工业化速度生产时,内容需求、模型调用和企业收入同时落到Seedance手里,这种优势还延伸到了海外。

那短短不到一年,Seedance到底做对了什么,才把一次技术爆发,变成模型、内容与商业贯通的一场系统性胜利?

5倍增长的秘密不在API里

通常来说,AI视频生成模型这门生意,大致有三种做法。

一是卖模型的生成能力,主要靠会员、积分、API。

二是卖以模型为基础的生产流程,比如企业年框、行业解决方案、创作软件等。

三是卖内容与生态,涵盖联合出品、IP经营、内容分发和平台收益等。

看目前AI视频生成赛道的玩家,多数还是以第一种做法为主。

拿快手可灵来说,它2026年一季度收入超过6.5亿元,其中75%来自海外,API与订阅收入之比约为60∶40;到3月,其年化收入运行率(ARR)接近5亿美元。

这组数字挺漂亮,可它描述的仍是一手交钱、一手交货的买卖,商业化的重心还是以API形式,向企业客户和创作者出售模型能力。

当然,这不等于可灵只“卖铲子”。从联合出品AI短剧,到扶持创作者、参与IP孵化,可灵也在往内容生产的上游和下游伸手。

总的来看,可灵现在主要靠第一种模式做出规模,同时向第二、第三种模式延伸。

海外市场上,MiniMax 旗下海螺的打法更轻。除了自营产品和 API,Hailuo 模型还陆续接入 Envato VideoGen、VEED 等第三方创作平台,成了创作者现有工作流里的一个模型选项。

Seedance 走的是另一条路。它要的不只是卖模型,还想把生产流程和内容生态一并打通。

2月,Seedance 2.0 进入内测阶段。生成质量让它迅速被外界关注,好莱坞的版权红线也随之压了过来。美国电影协会(MPA)向它发去停止侵权函,迪士尼、派拉蒙等成员公司则公开施压。

对一个刚起量的 AI 视频生成模型,这是最典型的“死亡开局”。技术越强,生成的内容越逼真,版权方的反弹就越激烈。

转折出现在 8月17日。字节跳动与 MPA 签署全球谅解备忘录,围绕 Seedance、Seedream 等模型建立知识产权保护合作框架。

几乎同一时间,迪士尼与 TikTok 达成全球短视频内容合作,创作者可合规调用漫威、皮克斯、《

两件事放在一起看,AI 视频生成模型在海外商业化的拐点就出来了:竞争不再只是模型能力,而开始变成内容权利、创作工具和分发渠道的协同运营。

过去中国模型公司出海,典型路径是把 API 挂到平台上,等海外开发者来调用。模型强不强、价格便宜不便宜,几乎决定全部命运。

问题是,视频生成不是一次标准化的文本问答。创作者要反复试镜头,企业要确认素材版权,内容平台还得决定什么作品能被推荐、能被商业化。

字节的优势恰恰在于,它手里不只有一个模型。

TikTok 负责分发,CapCut 和 Dreamina 提供创作入口,BytePlus 面向国际开发者输出模型能力。据媒体报道显示,Seedance 2.0 嵌入 CapCut 后已覆盖 100 多个国家,并借助后者约 2 亿用户的入口触达创作者;截至 6月底,其海外调用占比已从三分之一提升至二分之一。

这条链路的价值,显然在于把模型藏进了内容生产流程里。

一个海外创作者未必关心自己用的是 Seedance 还是别的模型。他更在意的,往往是能不能在剪辑软件里迅速做出一条视频,能不能找到合适素材,发布后能不能拿到流量,以及这条内容会不会在版权上出问题。

创作、分发、反馈和再创作连成一体,模型就不再是一次性工具,而成了内容生态的基础设施。

对 Seedance 来说,海外收入过半只是结果。真正难复制的,是字节能把模型、创作者、IP 方和平台放进同一张运营网络。

做 AI 视频生成的玩家,卖 API 图的是一次调用;经营内容生态,图的是让调用持续有理由发生。说到底,模型公司之间的较量不会停留在谁生成得更好,而会转向谁能沿着这条链条走得更远。

Seedance 的路线没有转弯

AI 影视剧的爆发,让 Seedance 的技术优势有了商业出口。可 AI 行业迭代这么快,领先从来不是静态的。

内容生态能放大模型优势,却替代不了模型本身。一旦迭代失速,今天的调用量和客户规模,也可能很快变成竞争对手追赶的路标。

模型能不能持续进化,才是 Seedance 守住优势的关键。外界传言的周畅离职消息,恰好把这个问题推到了台前。

今年 10月底,周畅离职创业、转向 Physical AI 的消息在圈内传开。随后字节对此辟谣,表示周畅还在职。

只看人事标题,这或许只是一次核心员工的职位变动。

把时间线拉长看,它更像字节对多模态技术路线的一次重新评估:模型开始大规模进入生产环境后,组织必须回答,哪些长期研究值得继续投入,哪些工程问题必须优先解决。

周畅是在 2024 年从阿里通义千问转投字节 Seed 的。公开资料显示,他到字节后推动的方向叫“多模态理解与生成统一”——学术上很吸引人,工程上却极重。

这套思路想让AI一边看懂世界,一边把世界造出来。可理解与生成在训练目标、数据形态、计算方式上压根不是一回事,硬塞进同一个框架,协同也不会自己长出来。至少眼下,这条路线还没跑出过一项在商业化上能跟Seedance摆在一起比的公开成果。

另一条路子是Seedance走的:终极架构的问题先搁着,去解决创作者眼前最贵、最具体的那个麻烦。

按Seed内部人士的说法,Seedance的直接leader是曾妍,“技术就是她这一层做的”。

她早年参与的X-VLM研究,做的是让视觉概念跟不同粒度的文本信息对齐——整个场景要懂,局部物体和细节也得认出来。

这种既看森林也看树木的路数,搬到视频里,就是镜头和故事要顾,人物面部、物体运动、前后帧关系同样得管住。

2023年,曾妍以共同第一作者身份参与发表PixelDance论文。研究盯的是早期视频生成的一个典型矛盾:画面稳了,视频像幻灯片;动作一大,人物和场景又容易崩。

PixelDance的办法是引入首帧、尾帧图像指令加文本指令,在高动态和一致性之间找平衡。

到了2025年的Seedance 1.0,要解决的问题从“让画面动起来”变成“让镜头连起来”。10秒视频里已经能切2至3个镜头,多镜头叙事、文生视频、图生视频被装进同一个任务框架。

Seedance 2.0把音频也拉进同一个生成过程,文本、图片、视频、音频四种输入模态都支持,单次生成4至15秒音视频内容。变化不只在功能变多:创作方式开始从“写段提示词碰运气”转向“给模型人物、动作、声音和场景参考”。

今年7月发布的Seedance 2.5继续朝生产可用性推,单次生成时长提到30秒,支持多轮延长;单次最多能输入30张图片、10段视频和10段音频,还加了时间戳级别的定向编辑。

把这条线连起来看,Seedance的迭代重点不是笼统地追“更大、更统一”,而是一个个拆掉影视生产的具体约束:先摆平动作与稳定性的矛盾,再解决跨镜头一致性,接着把声音从后期拼接变成原生协同,最后把更长叙事和精细编辑交到创作者手里。

能生成,到能连续生成,再到能按创作意图改——它就是这么一步步靠近影视工业的。

这些能力听着不如“世界模型”“统一架构”性感,可专业工作流的入场券就是它们。

普通用户一次惊艳的生成就够促成分享;专业创作者看的是另一件事:一百次生成里,有几次能进成片。

一位AI电影创作者的个体测试,恰好提供了一个挺能说明问题的切面。

他估计Seedance 2.5的提示词遵循度约90%,30秒片段大约一分钟就能生成。但他也发现,2.5生成15秒要630积分,2.0只要230积分,于是他的策略是“2.0打草稿,2.5留给最终镜头”。

这算不上严格的行业基准,却把专业用户用模型的真实方式露了出来:他们不总追最新版本,而是在质量、速度、成本之间分配任务。

也就是说,新旧模型之间未必只是简单的替代关系。

旧版本扛试错,新版本管交付;前者压低探索成本,后者提高最终镜头的可控性。对创作者是工作流分层,对模型公司则可能成为产品分层和差异化定价的基础。

所以,以曾妍为代表的Seedance迭代路线,真正押的注是:模型足够稳定、可控,专业工作流就会为它掏钱。“理解与生成统一”的宏大叙事没有被否定,只是被重新排了序——架构终局到来之前,先把每一代模型做成可使用、可付费、能从真实生产里拿到反馈的产品。

周畅的去留会不会影响Seedance,说到底不取决于字节有没有失去某一个人,而取决于“从生产问题出发定义模型迭代”这套机制还能不能转。

难题不是做出爆款而是把爆款卖给生产线

对字节跳动来说,Seedance已经是一台印钞机。

媒体援引多位大厂人士的信息显示,仅Seedance 2.0一个模型,单月给火山引擎带来的营收就超过10亿元,而且还在涨。

单月十亿这个数听着提气,不过更该掰开看的是钱从谁兜里掏出来。

光靠订阅,通常撑不起这么大的盘子。短剧行业就是Seedance 2.0最关键的收入来源之一,渗透率高到“很难不是它的用户”的地步。

一位短剧公司负责人讲得很实在:主流制作团队基本都在用Seedance。API调用成本不算低,可跟传统短剧里实景拍摄、群演调度、后期特效那些开销比,投入产出比还是划得来。

问题是,短剧这个场景流量大,客单价却有限。

火山引擎总裁谭待在2026年6月的FORCE大会上就说过,AI短剧长期看或许只是个小场景,公司更想让Seedance走进各行各业的生产环境,尤其是面向高端生产力制造。

这话不是客套。眼下Seedance的实体产业客户数量占比已超过四分之一,制造、新零售、商业服务、教育、医疗健康、通信、汽车、能源等行业都有覆盖。今年火山引擎还专门拉起FDE(前沿部署工程师)团队,扎进汽车、医疗、教育等重点行业做部署和场景适配。

对火山引擎来说,C端订阅之外,B端才是真正能带来实际收益的地方。而且它不靠一纸合同把客户拴住,办法是让模型进到客户的生产线里去。

一家企业一旦把剧本拆分、角色资产、参考素材、提示词规范、审核规则和成片测试都围着某个模型搭起来,换模型就不只是改一个API地址,整套工作流程都得重新校准。

API能换,生产线要整体搬走就难了。

可Seedance最大的风险也在这里:模型收入涨得快,不等于所有内容客户都找到了能持续赚钱的路子。

中国网络视听协会的数据显示,2026年春节档真人短剧上线量约为AI剧的五十分之一,总播放量却是AI剧的25倍。

换句话说,AI剧能很快占住供给端,但用户注意力和情感共鸣不会自动跟过来。

这也意味着,眼下有一部分Token消耗,可能出自内容行业的产能军备竞赛,而非已经验证过的终端需求。等供给饱和了,客户终究要问:作品有没有人看,IP能不能沉淀,收入够不够覆盖投流和生产成本。

往制造业、工业培训、具身智能那边扩,能少依赖单一内容场景,难度也更大。影视生成容许一定的艺术模糊,工业仿真对物理准确性的要求却更严。字节在发布Seedance 2.5时也承认,复杂运动的物理合理性、极多主体交互的稳定性都还有提升空间。

所以,AI影视剧这波爆发给了它一个很大的起跑加速度,也让它拿到了阶段性的“大结果”。

在海外,它进入版权方、创作者和分发平台共同组成的内容生态;技术上,它走出从PixelDance到Seedance 2.5的连续迭代;商业上,它借火山引擎把内容需求变成MaaS收入,并开始嵌进企业生产线。

但元年真正说明的,从来不是胜负已定,而是旧规则开始松动。

AI影视剧下一步要证明的,不是还能造出多少内容,而是能不能造出值得看的内容;Seedance下一步要证明的,也不是还能卖出多少Token,而是这些Token能不能变成客户长期盈利的生产资料。

烟花属于AI短剧,地基属于火山引擎,发动机则是Seedance。发动机已经响起来了,下半场的发令枪才刚扣下。

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