AMD FSR 4.1.2首次登陆XBOX Series X|S,两款INT8模型可选
IT之家 11 月 5 日消息,微软 XBOX 游戏及 XBOX 生态系统副总裁杰森 · 罗纳德(Jason Ronald)今天宣布,AMD FSR 4.1.2 现已向 XBOX Series X|S 开发者提供。 IT之家注意到,AMD 这边已经发布对应新闻稿,宣布 2026 年 10 月版 GDK(微软游戏开发工具
微软XBOX游戏及XBOX生态系统副总裁杰森 · 罗纳德(Jason Ronald)在11月5日宣布,AMD FSR 4.1.2如今已开放给XBOX Series X|S开发者使用。

AMD也发布了对应新闻稿,称2026年10月版GDK(微软游戏开发工具包)已支持AMD FSR超分辨率技术4.1.2。这是AMD FSR超分辨率技术第一次进入XBOX游戏主机。那些此前在XBOX上采用AMD FSR传统分析算法的游戏,眼下可以升级到新方案。

开发者在XBOX Series X|S上适配FSR 4.1.2时,有两种模型可选:完整INT8模型,或者全新的高效Lite INT8模型。Lite版的体积不到完整版的一半,超分辨率处理开销也更低。开发者能按各款游戏的需要,在GPU性能与画面质量之间挑一个合适的平衡点。
两种模型做超分辨率时占用的显存其实一模一样。原因在于,显存占用看的是渲染分辨率和显示分辨率,跟用哪种模型没关系。开发者适配时要权衡的是性能,显存本身不用操心。