SYNAPUFF完成数百万元种子轮融资,要做AI终端交互智能基座
他们希望开发面向AI Native终端的交互智能基座。
面向AI Native终端的交互智能公司SYNAPUFF已完成数百万元种子轮融资,投资方为FIRST RULE VENTURES和浦东创投。
联合创始人兼CEO李诗淼告诉硬氪,公司要做的是AI Native终端的交互智能基座,让智能体清楚自己能干什么,也能判断该在什么时候动手、用什么方式做,并依据人的反应随时调整行为。

李诗淼,SYNAPUFF联合创始人兼CEO
李诗淼的履历覆盖娱乐体验、投资、人机交互几块。
她早年在迪士尼亚太总部任职,是早期成员之一,参与过多个经典IP的衍生项目。离开迪士尼后,她进入拾象科技,作为founding team member参与多项硬科技独角兽的系统研究与投资。
2021年,她创办蚁触科技,做触觉反馈模型和多模态交互技术,推出触感广告、触感营销、触感座舱,客户包括LVMH、开云、奥迪,公司曾拿到红杉中国投资。
2025年,她到香港科技大学(广州)人机交互实验室做研究,2026年启动这个新项目。另一位联合创始人兼首席科学家是范明明博士,现任香港科技大学(广州)常聘副教授、博士生导师,研究方向是人机交互与人智协同领域的人工智能。
2026年10月发布的全球Top2%顶尖科学家榜单上,范明明因human factor及人工智能方向的研究成果入选。
键盘、触摸屏、语音助手,几十年来人机交互的起点一直是人:用户下明确指令,设备给出反馈。
AI变成终端的原生能力之后,智能体可以持续感知环境、读懂情境、主动提供服务,老一套“指令—响应”的做法开始不够用。
基础大模型公司正把能力往各类智能终端上延伸,AI对任务的理解和执行还有望继续加强。
难办的地方在于另一边:怎么读懂人的意图、挑准互动时机、用合适的方式回应,这些问题都还没解决好,也成了行业新的争夺点。
SYNAPUFF把自己定位成面向AI Native终端的交互智能公司。李诗淼对硬氪说,她们想提升的是智能体的“情商”。这不单是认出用户情绪,还要让智能体读懂交互情境、拿捏互动边界、动态调整自己的行为。
举个例子,机器人发现用户可能口渴,可对方正在开会,这时候直接把水递过去未必合适。机器人得把环境、用户状态、过往互动放在一起看,再决定什么时候介入、怎么回应、什么时候退开。
公司为此提出“P Framework”,把传统的“感知—理解—行动”改成“试探—接收反应—决策-接收反应-决策”的交互闭环。
换句话说,智能体开局不必把用户意图猜准,可以先靠眼神、身体转向、声音或者其他轻量信号表个态,再看用户怎么回应,决定接着做、等一等还是退出。
“P Framework”由三个组件构成:互动动态模型负责预测某个动作可能引起用户什么反应;人格策略按角色、关系和行为约束挑选动作;non-verbal behaviour生成模型动态调度不同模态介入交互。
这套架构不打算重训所有底层能力,思路是把已有的视觉识别、情绪识别等模型组织起来,加上原生的非文本语言动作生成能力,做成一个独立、能适配不同终端形态的交互决策框架。公司称相关模型正在训练。
数据同样是这套模型的关键。
李诗淼向硬氪介绍,SYNAPUFF准备从三处积累互动数据:标注过的受控实验数据、公开影视数据、真实场景部署;再对照不同动作和用户反馈,训练模型优化互动策略。
现有模型评价多盯着任务有没有完成,交互智能还得看一个行为是不是发生在合适的时机、用户愿不愿意回应、互动能不能自然地延续下去。模型因此要从人和智能体的双向互动里拿反馈,不能只判断一条指令执行得对不对。
商业模式上,公司打算以交互智能技术平台为中心,和各类AI Native终端企业谈技术合作与商业化,目标是把互动决策能力做成能跨不同构型终端复用的技术。
下面是硬氪与李诗淼的访谈(略经摘编)
硬氪:你的职业经历看起来比较多元,为什么最终选择进入AI Native终端交互领域创业?
李诗淼说,自己高中时就对创业抱有憧憬。比起帮人把任务做完,他更想做出那种让人快乐、惊喜甚至觉得不可思议的体验。
他的职业路径看着跳来跳去,主线其实一直没变。在迪士尼,他学到最优秀的角色IP和体验是怎样被科学的系统工程定义出来的;进了投资行业,他开始理解技术演进以及它对生活的改变;再后来创办蚁触科技,试着用触觉交互把难以描述的感受变成可以生成、可以传递的体验。
2020年初,他在CHI上读到一篇讲虚拟湿度渲染机制的论文,很受启发。论文的核心作者正是他现在的联创范教授,他也从那时起系统学习人机交互。
这些经历最后都指向同一个问题:技术到底能为人造出多少新体验?AI Native终端让他觉得,技术创造新体验又有了新的可能,舞台也从屏幕伸到了真实世界。
硬氪:AI Native硬件行业最近为什么纷纷盯上交互智能?
李诗淼认为,过去整个产业主要在解决两类问题。一类是智能化水平,包括感知任务、推理、理解任务和应答的能力;另一类是终端本体,包括续航、元器件、关节、灵巧手、整机这些。
放到更广的AI终端产业里看,基础模型正让不同设备逐渐具备理解、推理和执行能力。下一阶段的竞争,可能不只看谁的模型更聪明,还要看谁能让这些智能以更自然、更贴近人类习惯的方式被用起来。
所以这里要发展的是一套新的交互范式。本质上,行业正从单向任务理解型的传统交互,转向双向智能交互,其中既有人与智能体之间的持续交互,也有多个智能体之间的协同与通信。
硬件和任务执行能力在进步,AI Native终端就必然要解决另一个问题:怎么进入真实社会空间,和人长期共处。
今天这波新一代终端行业,有点像2006年到2007年智能手机出来之前的山寨手机时代。市面上冒出大量AI录音卡片、AI随身设备,甚至陪伴机器人,用户很难分清哪个才是自己能一直用下去的。
当年智能手机慢慢确立了全屏交互范式,李诗淼认为AI Native终端同样需要找到属于自己的交互范式,重新定义人和终端的关系。
硬氪:你们做的交互智能,和基础模型区别在哪?
李诗淼表示,重点不是重新训练一个什么知识和任务都会的大模型,而是围绕智能交互这个特定问题,探索能适配不同场景与终端的模型和技术架构。
他们希望模型经过有限任务训练后,面对从没见过的新情境,依然能理解并试着处理问题,为智能体提供双向交互能力。
比如不同终端用的传感器和表达方式可能不一样,但要解决的共通问题差不多:判断用户愿不愿意互动、预测自身行为可能引起什么反应,以及怎么根据反馈调整交互策略。他们想把这些共通能力抽象出来,而不是每种硬件构型都重新开发一套交互逻辑。
硬氪:目前技术研发进展如何?
李诗淼介绍,团队已经搭起相关技术框架,正在重点训练原生的跨构型non-verbal behaviour动作生成模型,这是探索交互智能的一项重要研发工作。通过带物理身体的终端,他们能观察交互行为如何影响用户反应,并验证相关的互动决策机制。
整体还处在早期研发阶段,主要精力放在技术路线和产品定义上。
硬氪:怎么保证自己的技术不会被基础模型公司替代?
李诗淼承认,如果核心价值只是提升某项任务的效率,确实可能很快被基础模型的进步覆盖。但人的体验、行为和社会关系是更复杂的问题空间,很难用简单的效率指标衡量。他们希望和通用基础模型分工:后者负责理解指令、完成任务,他们则关注怎么和人建立合适的互动关系。
在他们看来,交互智能的价值不只来自模型能否理解一个情境,也来自它能否在真实终端上形成持续的交互闭环。同样一句提示、同样一个动作,换个时机、换种关系背景,用户的反应可能完全不同。只有不断拿到交互反馈、评价交互效果、优化行为策略,这种能力才能提升。
说到底,他们想和通用基础模型各管一段:前者管理解指令和完成任务,他们管智能体怎么把自身能力变成自然、恰当的交互体验。
首页图源|SYNAPUFF官网