智元开源LIFE终身具身智能框架:机器人能持续感知,单卡延迟75毫秒

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近日,智元 AGIBOT 发布终身具身智能框架 LIFE(Learning to Live: A Step Toward Lifelong Embodied Intelligence),该框架将持续感知、长期记忆与能力复用结合,用于支持机器人在任务执行期间

所属频道 机器人与具身智能

智元 AGIBOT 近日放出终身具身智能框架 LIFE(Learning to Live: A Step Toward Lifelong Embodied Intelligence)。这套框架把持续感知、长期记忆和能力复用捏到一起,让机器人在干活当中和两次任务之间都能拿到环境信息,后续决策时还能翻出此前的观察记录。论文、项目主页、RoboBeats 系列模型(0.8B / 2B / 4B)的推理代码与权重,连同 SSS-Bench 评测资源,均已对外开放。

“终身”二字落在调度单位上,跟传统具身智能框架不是一回事。老一套系统围着单个任务转:接指令、感知、规划、执行,干完就清空状态。可任务进行中和任务与任务之间,物理环境一直在变。LIFE 的做法是持续盯着环境、挑着存下观察、把解决过的问题的办法再用起来,看机器人能不能跨任务攒下方法、用上方法。

在“理解指令—调用工具—等待结果”这条链路上,工具跑着的时候环境一变,后面的动作就可能受影响。LIFE 为此加了一条常驻的感知与记忆通路,工具运行期间系统能跟住相关条件,值得留的变化会被存成可检索的历史。

整个框架由三块配合:轻量决策模型“RoboBeats”管条件跟踪和事件发现,判断什么时候该响应、什么时候该写记忆;可塑性记忆模块“Plastic Memory”存下挑中的原始画面和结构化记录;能力复用机制“EDM”(Explore–Distill–Mount,探索—提炼—挂载)把解题时形成的方法变成验证过的工具与技能。这三块跟多模态大模型驱动的智能体一起跑。

智元远征 Research Team 的说法是,LIFE 想让机器人在没接到指令时也保持环境感知、攒下历史记录,碰到新问题再调用已有经验。

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图 1|LIFE 整体架构:持续观察、主动感知、可塑性记忆与自主学习四部分围绕智能体协同工作。来源:论文。

01/ 三项能力协同,让机器人持续在线

单次任务完成度,量的是机器人在特定指令下干得怎么样。LIFE 往远处看了一步,研究跨任务的信息积累与调用:没来新指令时系统怎么监测环境,这些观察又怎么用在后面的问答和行动里。

这一转向的工程前提在端侧。RoboBeats 先用轻量判断筛出需要进一步处理的画面,大模型不必逐帧完整分析;历史计算缓存也复用起来,连续观察中的重复计算开销随之下降。单张 RTX 5090 上,RoboBeats-2B 处理一帧新画面延迟约 75 毫秒;同时检测 16 个条件,延迟约 77 毫秒。这套测试设置下,检测条件加多,延迟没有明显上涨,系统持续运行就有了性能底子。

心跳:RoboBeats,未接收指令时持续感知

RoboBeats 是个轻量决策模型(Decision Model),参数规模有 0.8B、2B 和 4B 三档。它不逐帧吐文本回答,而是读 true / false 标签的得分,判断一段自然语言描述的条件成不成立。多个条件共用视觉输入和历史计算缓存,各管各的预测状态。

干活时,智能体可以设下持续监测的条件,比如“电梯门是否打开”“抓取动作是否完成”。没有新任务指令的时候,系统照样能发现新事件,筛出值得记的观察,再交给写入模型生成描述、存下对应画面。团队管这种持续感知机制叫“心跳”。

StreamingBench 的主动输出任务(PO)上,按参考时刻前后 2 秒内首次触发的准确率算,RoboBeats-4B 从 21.2% 升到 64.0%;SPOT-Bench 上,动作边界检测的 F1 分数(百分制)从 26.4 升到 45.8。

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图 2|RoboBeats 复用同一条视频流,同时对多个条件输出成立概率。来源:论文图 4。

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图 3|条件成立即行动:大图为第三人称视角,小窗为机器人第一视角。来源:智元远征 Research Team 实拍。

记忆:可塑性记忆,将观察过程保存为可检索记录

采集的时候很难预判哪些细节后面会用上,可塑性记忆干脆把原始画面和当前解析结果分开存:原图留着现场信息,结构化记录(JSON)记下时间、位置、人物与物品这些线索。执行智能体用工具就能快速检索已有记录;有文件读取和编程能力的编程智能体,还能回看原图、挖出新信息,再补字段、补索引。

这么一来,记忆既能查历史,也能按后面的需求更新。举个例子,系统最初存的门口画面没记房间号,后来要按房间号检索,就重新分析原图,把门牌文字提出来补进索引。

基于 24 小时真机录像的案例研究里,远征 A3 Ultra 连续拍了一天第一视角视频,团队随后离线回放构建记忆,再做历史信息问答。以 12 时 30 分为提问时点,问外套最后出现在哪,系统检索到 12 时 18 分外套在茶水间椅背上的记录,并给出对应历史画面及拍摄位置。判断会议室两只杯子归谁时,系统把人物到场和杯子使用记录对起来,找到绿色杯子的归属依据;黑色杯子在参会者到场前就有了,系统没把它算到某位参会者头上。

团队围绕当天记录出了 6 个问题,每题测 3 次。问答模型都用同一个 GPT-6.1-sol 的条件下,LIFE 拿到 29.5/30 分,平均回答用时 80.6 秒;同样拿到已构建记忆的 Codex B 对照组得 28.5/30 分,平均回答用时 554.7 秒。

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图 4|可塑性记忆:保留画面、时间与位置,日后可回看并提取新线索。来源:论文。

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图 5|一天的录像构建为记忆后,回答人物、物品与活动相关问题。来源:论文。

自进化:探索形成的方法,转化为可复用工具

EDM(探索—提炼—挂载)这套机制沿用了此前 ReSight 的做法。现有工具搞不定问题时,编程智能体会翻历史记录、写程序,把检索和去重的路子试出来;确认有效后,再把这些方法提炼出来挂进系统工具库,后续任务可以直接调用。这种能力扩展落在程序、工具接口和技能层面,基础模型不必每做完一次任务就更新参数。

FindingDory 实验里,挂上 EDM 构建的能力之后,系统在 597 个没参与过能力构建的查询上,成功率由 37.5% 升到 65.8%,提高了 28.3 个百分点、相对提升约 75%。其中 37.5% 是没挂 EDM 时同一批查询跑出来的结果。

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图 7|EDM:探索—提炼—挂载,把摸索出的办法沉淀成可复用的能力。来源:论文图 12。

02/ 六组基准测试与全天实验,验证持续在线

论文对条件跟踪、历史记忆问答和能力复用分别做了评估。各项测试的指标和比较设置各不相同,主要结果如下:

● 端侧运行性能:RoboBeats-2B 在单张 RTX 5090 上处理一帧新画面,延迟约 75 毫秒;同时检测 16 个条件时约 77 毫秒。

● 主动感知:StreamingBench 主动输出任务(PO)里,以参考时刻前后 2 秒内首次触发的准确率来算,RoboBeats-4B 从 21.2% 升到 64.0%。

● 动作边界检测:SPOT-Bench 中,动作边界检测的 F1 分数(百分制)由 26.4% 提高到 45.8%。

● 记忆有效性:SSS-Bench(171 段视频 / 618 个问题)里,只靠文本记忆作答,并且写入画面数量、写入模型和问答模型都相同的条件下(论文表 15),采用 RoboBeats-2B 的方案问答准确率从 40.9% 升到 60.5%,高了 19.6 个百分点。

● 回溯问答:OVO-Bench 回溯问答子集里,只用文本记忆时,情景记忆和动作序列识别相关指标各自提升 6.2 和 6.1 个百分点;写入端输入 token 数量少了约 45%。

● 长时记忆与能力复用:FindingDory 的 597 个未参与能力构建的查询上,成功率由 37.5% 升到 65.8%。

● 24 小时真机实验:设 6 个问题,每题测 3 次。用相同的 GPT-6.1-sol 问答模型,LIFE 得分 29.5/30 分,平均用时 80.6 秒;对照组 Codex 得分 28.5/30 分,平均用时 554.7 秒。

注:SSS-Bench 的 60.5% 是仅凭文本记忆作答、写入画面数量相同、使用相同写入与问答模型条件下的问答准确率,不等同于“记忆准确率”。

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图 6|从持续感知到记忆问答的六组基准结果。来源:论文图 1。

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图 8|SSS-Bench 各类问题的问答准确率。来源:论文图 10。

03/ 论文、代码与模型同步开源,开发者当天可复现

LIFE 的论文、项目主页、代码以及 RoboBeats 三种参数规模的模型都已同步开放,开发者可以拿来研究和复现。

● 论文:Learning to Live: A Step Toward Lifelong Embodied Intelligence

● 项目主页:agibotgeneral.github.io/life-site

● 代码:GitHub · AgibotTech/LIFE

● 模型:RoboBeats-0.8B、RoboBeats-2B、RoboBeats-4B

这次发布是智元围绕机器人持续运行和经验利用做的一项技术探索。LIFE 把持续感知、历史记忆与工具复用放进同一个框架,研究范围也从单次任务执行延伸到跨任务的信息积累与调用。论文提出,后续研究还需进一步结合长期目标与自主行动,并通过多日在线部署和动态仿真,评估系统在持续变化环境中的记忆更新、决策与运行可靠性。

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