B站UP主用AI自制番剧,日本业界为何坐不住?

资讯 AI 行业观察 作者:娱乐资本论 全文 3501 字 · 约 9 分钟读完 配图 7 张 分类哔哩哔哩影视版权

过去,一个毫无动画背景的普通动漫迷,想要独立连载一部画风统一、世界观完整的日式番剧,多半会被当成玩笑。但在今年这样的“野生番剧”已随处可见了,甚至有UP主用AI抢在官方前面“手搓”出热门日漫续集,以假乱真的画面直接让日本业界破防,惊呼“个人长篇动画时代来了”。 就拿国内二次元浓度较高的B站为例,打开“UP主动画剧场“板

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放在过去,一个没学过动画的普通动漫爱好者,要想独自做出一部画风统一、世界观完整的日式番剧,基本会被当成开玩笑。可今年这种“野生番剧”已经遍地都是,甚至有UP主抢在官方前头,用AI“手搓”出热门日漫的续集,画面逼真到让日本业界直呼“个人长篇动画时代来了”。

拿二次元氛围最浓的B站来说,点进“UP主动画剧场”板块,内容之丰富完全不是版权番剧区能比的。日系赛璐璐、美式3D卡通、黏土毛绒、CG混特摄,各种画风都有;异世界转生、魔法少女、校园群像、星际冒险、动物拟人,题材也铺得很开,用的都是过去几十年日本动画里大家熟悉的那些文化符号。

B站UP主用AI自制番剧,日本业界为何坐不住?(配图 1)

UP动画剧场页面

二十多年来,中国二次元受众一直待在日本动画工业的接收端,追番、做字幕、画手书、剪MAD,绕来绕去都离不开现成的IP。AI把创作门槛打下来之后,情况变了:中国二次元不光是追日漫的观众,也能亲手做出自己想看的番剧。普通人自己“造番”,传统的动画生产规则会不会被改写?

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中国的二次元开始自己造梦

这些“野生番剧”并非简单的AI二创或模仿,里头装进了中国年轻人关心的议题和情绪。

最直观的是日式二维动画风格那批作品。《反派少女派遣中心》累计播放已破千万,日系赛璐璐质感,JK美少女、萌系人设一个不少。故事里有《街角魔族》那种善恶反差萌,也有《孤独摇滚!》式的少女群像吐槽,底子却是一出当代职场喜剧——那座城市把“英雄打反派”做成了娱乐节目,少女们其实是派遣公司雇来“扮演反派”的打工人。

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《反派少女派遣中心》

更出圈的是播放量冲破2600万的《立志成为恶兽》。单集两三分钟的“泡面番”,讲一个现代人意外穿到中式奇幻世界,一路对抗宗门、妖怪和各种突发状况。剧情荒诞不羁,创作者把对内卷、人情面子和职场压榨的吐槽都揉了进去。整部作品由一个人手搓完成,UP主原本只有6800粉,单人搭起一套AI工作流,半个月涨粉20万。

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《外星小偷里贝》

美式动画风格的《外星小偷里贝》则被不少粉丝叫作“中国版《瑞克和莫蒂》”。它用“宇宙流浪小队+一集一星球”的单元剧骨架:老油条西木带着理想主义新人里贝,在灰色漂流城“烂柯”接活,每到一个星球,撞上的都是中国年轻人最熟悉的现实议题。单集播放高达938万的《上岸星球》解构考公考研执念,《天才女杀手被逼去相亲》讽刺催婚,《吃苦星球》反讽吃苦文化。

AI把过去个人难以企及的动画制作门槛大幅拉低,独立创作者哪怕只有一个好点子,也能自己做出一部连载番剧。这种自下而上的路子,跟B站以PUGC为核心的社区生态很合拍。平台握着庞大的UP主资源,他们最清楚观众想看什么梗、愿意为什么情绪买单,做出来的内容也比传统动画更贴近用户需求。

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同人动画引争议,个人长篇动画时代真的来了

这群野生创作者借AI释放出的能量,已经开始冲击传统动画行业。最近,围绕日本人气轻小说改编动画《Re:从零开始的异世界生活》(下称《Re:0》),两位UP主的AI同人作品在中日二次元圈搅起了不小的动静。

9月中旬,UP主“ka殿”独自手搓出一部近3分钟的同人短片《Re:从零开始的异世界学园生活·序》,B站播放量接近260万,被搬到X后浏览量一度达到750万。不少网友惊呼AI生成的画面跟原作没差别,甚至有人误以为这是官方放出的番外。到了10月,又有好几位UP主照着已出版的《Re:0》原作小说,用AI把官方还没动画化的第七章“帝国篇”做成了动画片段。完成度太高,不少网友一开始以为是“第五季资源偷跑”;等知道是二创后,许多人感叹:“这意味着我们可以不用等官方发布,就能看到续集了。”

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《Re:从零开始的异世界学园生活·序》被搬运到X平台

日本业界这下也坐不住了。日本卡牌界知名人士池田芳正在X上发长文痛批,称这已经超出二次创作的范畴,属于对动画化权的夺取,是抢先动画化。他给出的理由是:揭开谜底的瞬间、角色最后的归宿,这些初次体验权本该由作者亲手交到读者手里,如今却被抢先放出的内容彻底毁掉。他还打了个比方——要是纵容这类AI创作,那《海贼王》完结之前,就可能有人用AI生成一百话内容,把所有伏笔和谜团收拢成抢先版结局发出去;又或者直接做出《全职猎人》“黑暗大陆篇”三百话并公开。10月18日,日本动画商业观察者佐藤正彦专门撰文讨论此事,给出了更有价值的思考。他在文中反问:如果少数粉丝就能做出不错的视频,那耗资巨大、耗时漫长的官方制作还有什么意义?佐藤正彦进一步给出论断:“真正改变的是衍生作品的生产能力。与传统的同人画作和MAD之类的短视频不同,也许个人长篇动画时代真的来了。”

一部日本动画从立项到跟观众见面,中间得经过企划、拿到原作授权、组建制作委员会、写脚本画分镜、原画和动画制作、配音与后期这些步骤。日本经济产业省早前的行业资料里提到,光是把制作委员会搭起来、一直做到作品播出和后续商业开发,通常就要花约3年;真正用于动画制作的部分约2年。至于画面生产,一部作品往往要凑齐约200人。

以往这条产业链是这样转的:漫画家先靠连载攒下读者,出版社和制作委员会接着把作品推成动画,动画公司负责把片子做出来,等播出之后再反过来带动漫画、周边和IP的商业化。

UP动画剧场走的是另一条路:创作者先在平台上把作品做出来、攒起观众,再靠播放数据、签约和商业合作拿到进一步的制作资源;个人创作者也能用AI工具接下其中大部分环节,一个人撑起一套动画生产流程。

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日本漫画工作室制作现场

传统动画的制作周期漫长而固定,这种模式则灵活得多,创作者能根据弹幕、评论和观众反馈,及时调整后续剧情和人物走向,更对粉丝群体的胃口。制作门槛降下来,创作与反馈的周期又缩短,个人创作者就不再只能做几分钟的短片,而是有机会持续开发长篇系列动画。佐藤正彦说的“个人长篇动画时代”,或许真的已经近在眼前。

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AI冲击全球动画行业

娱乐资本论早前采访过《无敌超人》《太公在此》两部作品的创作者,聊的就是AI创作和院线电影能擦出什么火花。两位创作者看法一致:眼下AI影像生成在技术成熟度和作品完成度上都还欠火候,想短期内顶替真人实拍不现实;不过他们也承认,AI在特效、视觉奇观和幻想场景上确实有优势。

相比真人电影,动画可能才是AI更能施展的舞台。真人电影要捕捉演员的表演、面部微表情和肢体动作,还得处理人与真实环境的互动,对AI生成的稳定性要求极高。动画就不一样了,二维手绘也好,三维建模也罢,说到底都是对虚拟角色、场景和运动进行设计与构建,本身就是可数字化的视觉元素,跟AI生成、编辑影像的路子更对得上。换句话说,真实世界AI或许还复刻不了,虚拟世界它已经能造出来了。

现实也印证了这点。各大短剧平台上,AI仿真人剧和AI漫剧现在平分秋色,可观众口碑差得远:仿真人剧被吐槽瑕疵大、容易出戏、模型脸千篇一律,“拒绝AI假人”“AI脸恐怖谷效应”之类的话题隔三差五就冲上热搜。2D、3D漫剧的接受度则高得多,B站UP动画剧场的作品,大部分观众觉得跟传统动画没多大区别。

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AI漫剧《万妖图录传》

冲击不只发生在中国。好莱坞那边,Netflix正在筹建一家叫INKubator的AI动画工作室,以生成式AI为核心做动画短片和特别节目,长远目标是开发电影长片品质的内容。梦工厂联合创始人杰弗里·卡森伯格也打算成立自己的AI动画工作室。他的判断是,AI正在压低影视制作的成本和门槛,未来会有更多作品拿到制作机会。卡森伯格计划跟优秀创作者合作,用AI开发动画电影和电视内容,并希望先拿高品质作品证明AI动画的潜力。

日本受到的影响更贯穿漫画到动画的整条制作流程。2023年,用AI工具“Midjourney”制作的漫画《赛博朋克桃太郎》就已出现;同年正值《怪医黑杰克》诞生50周年,手冢治虫的创作团队让AI学习手冢治虫的既有作品,再与人类创作者联手,推出全新续作《机械之心》。动画方面,2025年3月播出了日本首部AI辅助制作的动画《双子姐妹》,AI参与了部分作画和背景制作。今年8月,日本素材平台PIXTA又上线AI动画平台Anipops,同步成立AI动画工作室,首批五部原创系列作品面向全球观众发行。AI已经渗入日本二次元产业的多个环节,一套全新的内容生产体系成形了。

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日本首部AI漫画《赛博朋克桃太郎》

说到底,AI正把制作长篇动画的主动权交到普通人手里。真人影视还在为写实瑕疵纠结,AI已经先让“一个人就是一家动画公司”从玩笑变成了现实。普通人也能亲手“造番”,传统动画工业定夺一切的时代,已经翻篇了。

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