灵犀互娱《篮球少女》公测:iOS畅销榜第4,TapTap 8.2分

资讯 36氪 全文 4813 字 · 约 13 分钟读完 配图 15 张

少女与篮球的故事

篮球这回又让人看到它在国民运动里的分量,只是换了个身份——二游。

年底几款“大咖”还没上场,灵犀互娱的《篮球少女:飞跃巅峰》(下称《篮球少女》)先占住了空档,成了十月底的那匹“黑马”。这款篮球题材的养成系二游一度被叫作“国产赛马娘”,公测后直接冲到iOS畅销榜第4名,TapTap评分8.2。

灵犀互娱《篮球少女》公测:iOS畅销榜第4,TapTap 8.2分(配图 1)

B站官方宣传图

对灵犀来说,做爆款早不算新鲜事,《三国志·战略版》《如鸢》都出自它手。可自打离开阿里,除了《旅行青蛙·中国之旅》停运,它还真没太大动静。养成和二次元这两块,灵犀此前都很少碰,这次扎进校园运动题材,怎么看都是跳出了舒适圈。

没IP、没经验、还是回归之作,照理说这间BUFF叠满的工作室压力不会小。可《篮球少女》玩起来相当舒服,画风软萌,梗多到爆炸。制作人熬着大夜、镜片越来越厚,把“梦想”和“成长”用最温柔的方式端给了玩家。

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游戏内截图

01 游戏?梗盲盒!

玩《篮球少女》,你压根猜不到下一个梗从哪儿冒出来——可能是个偶然触发的事件,可能是和角色的日常对话,甚至可能是你第一次注意到这游戏的工作室叫什么的时候。

做篮球题材,叫黑曼巴工作室挺合理吧?玩类赛马娘那套,叫“曼波”工作室也合理吧?结果《篮球少女》这场篮球和养成的相遇,偏偏让“曼巴”和“曼波”撞到了一块,“黑漫波工作室”又一次说明:有趣的游戏,从起名环节就开始抖梗了。

你想给制作组“请个高人”,人家早走在你前头。《篮球少女》请来一位大家熟悉的“高人”,还把“姚明”直接做成了游戏角色。可有篮球还得有少女,大姚光会打球不够“入乡随俗”,得先“少女化”才能融进游戏世界。

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B站玩家AI二创图

姚明在游戏里对应的是女高中生“洺瑶”,184cm的身高加上身材比例,玩家不难看出这层关联。角色名是有点“难绷”,但《篮球少女》在塑造角色上没掺水。

游戏里每段交互都能让你更了解球员。洺瑶就是“天赋大于努力”的那类选手,光靠身高优势,她在女篮赛场就够当重型坦克。反差在于,她更多精力花在自研游戏上而不是篮球。作为游戏宅,毛绒小熊或草莓蛋糕打动不了她,8090显卡才是真正的对“瑶”宝具,做出爆款游戏实现“躺平”才是洺瑶的梦想。

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B站玩家AI二创图

在《篮球少女》的世界里,篮球明星一律平等,谁都没逃过“变可爱”。除了洺瑶,你还能和金毛单马尾的“詹姆斯”训练后一起啃汉堡、吃炸薯条,听她说出那句“只要查过比赛数据就能知道,我在本场比赛的表现简直完美无缺”;“火箭登”则成了白毛异瞳的中二病少女,嘴里念叨“观测者”“恶灵”这类让人头皮发麻的台词,手上用“终焉后撤步”投进三分逆转全局。

赛场之外,玩家还能提升角色亲密度,给少女们换新衣服。篮球的情怀一直很坚定,可面对这些老朋友的“另一面”,还是很难不多想。改编确实不能乱编,编得特别有乐子的除外。

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游戏内截图

把原型娘化,这招不是头一回奏效。下半年,蓝色鲸鱼娘带着表情包刷爆B站评论区,娘化的马尔福和哈利波特让全球网民吃上CP糖,反差萌正是网民一次次选她们的原因。 DeepSeek原本只是个没情感的AI工具,穿上女仆装后就有了爱撒娇、爱偷懒的性子,形象活了,也能接住用户更多的情感互动;马尔福本是哈利波特系列里的反派,娘化形象褪去阴暗面,只留傲娇和冷魅的闪光点,观众接纳起来更轻松。“窈窕淑女,君子好逑”,少女形象总能承载人们对美好的许多憧憬,“篮球娘”说明体育养成题材也不例外。

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网络二创图片

现实NBA赛场充满对抗,就像那句经典的“菜是原罪”,无冠者往往被剥夺一切。球星变成美少女,原本沉重的职业赛事被娱乐化了,懂球的玩家一眼看出乐点,不太熟篮球的玩家理解起来门槛也不高。背景从不进则退的竞技舞台挪到轻松活泼的校园生活,既拉近了和二游玩家的距离,也更容易让剧情击中玩家记忆。

《篮球少女》的主线落在很经典的框架上:联赛入围失利,主力退队风险紧随其后,队伍解散的阴影笼罩每个人,而“我”作为王牌教练力挽狂澜。

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B站玩家二创梗图

这种退队流套路,从孙悟空三打白骨精看到《MyGO!!!!!》里长崎素世惊天一跪,品鉴了太多次,却不太腻。倒不如说,分离与决裂已经成了热血竞技里不可不品的一环,成员彼此热爱又彼此伤害,每个瞬间都在勾着观众抓取青春记忆,给过去的遗憾打补丁。现实的诀别很伤痛,大家并不想直面这种带刺的骨感,《篮球少女》往里加了丰富的梗做调味,玩家才真吃得下去。

02 从“难绷”到“上头”,用了不到半天

光靠梗文化,能让人点下载,却未必留得住人。《篮球少女》在这件事上拿捏得比较稳:制作组没把游戏做成套着篮球壳子的“美少女图画集”,玩下来能感觉到角色是真的在打球,球员之间也存在实打实的天赋差距。场上跑的是Q版“大头娃娃”,可玩家收获的不只是笑,还有角色流的汗和掉的泪。

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游戏内剧情截图

《篮球少女》的玩法谈不上多拔尖,目标倒是清楚得很——想尽办法把数值堆上去,再把养好的“自家孩子”拉上场遛一遛看成果。整个游戏大致分成“养成”和“参赛”两块。养成类游戏的那些老毛病,恰恰是玩家最容易盯上的地方:传统养成重复度高,数值一路涨,玩家对数值变化的感知却一路钝化,涨到某个程度还会撞上长长的平台期,体验的流畅感因此被拖累不少。

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游戏内时装截图

《篮球少女》想了个挺聪明的招:把Roguelike的循环元素塞进养成里。训练以一周为一个周期,周一到周五练,周六日能出门活动,这期间遇到的事件和道具全是随机的,每回抽数值奖励都像押上一把,盲盒式的体验带来的是一波接一波的高频快感。

玩家身为少女们的教练,可以在球员表现好时给奖励,训练砸了也能送上安慰,刷数值的过程不显得机械,倒像是在看着一位朋友慢慢成长;除了角色数值往上走,玩家还能从大量事件收集中得到乐趣。

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游戏内时装截图

养成系统主要有三个流派,眼下最火的是训练流:玩家要争取让队员做出更同频的训练动作,靠老虎机转出表情相同的队员,拿到额外的Bonus数值。再配上角色技能,Bonus倍率能拉到5倍甚至6倍,爆出的数字更高,特效也更花哨。

商店流和扭蛋流就简单多了,周六日去餐厅打工挣经费,攒下的钱一次性清空购物车,队员数值就蹭蹭往上走。养成这块,“篮娘”用最朴素的玩法给出了最直接的爽感。

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游戏内截图

参赛板块搭的是一座金字塔式的赛事体系:玩家扮演王牌教练,从外卡队伍起步,一路穿过强队扎堆的东部大赛,最终目标是打进全国大赛。养成的成果全靠赛事来检验,玩家可以去PVE“爬塔”拿奖励,也能打竞技场和“立冬杯”等特殊杯赛,跟全服玩家PK一场。

至于对战画面,说实话我并没有“一见钟情”。印象里的球类游戏,要么像《街头篮球》那样靠即时战略出奇制胜,要么像《The Spike》那样触球就有满满的打击感;而“篮娘”的核心是回合制,跑位和联动几乎全程由AI引导,玩家名义上是教练,实际和坐在观众席差不了多少。体育题材的游戏,赛场战斗反倒成了不太重要的环节,我一开始确实不太适应。

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游戏内截图

玩到后期,这个问题缓解了不少。球员属性上去以后,三分球、滑步过人、抢断、盖帽这些动作触发得更频繁,战斗衔接顺滑起来,“力竭”的球员开始更愿意把球传给队友,配合也多了。再加上“正射之矢”“毁灭重扣”这类强力大招一放,比赛好看程度又上一档,光看数值比大小,玩家未必能猜准比赛往哪边走。

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游戏内截图

配队同样能干预对局结果。有些球员在养成板块是流派核心,自身数值却未必适合竞技场,一味追求高品阶、高星级并不是赛场上的最优解。比如打“大前”的龙宫寺,紫色品阶,可吃满五层速度型球员加成后,很容易在比赛后程靠三分连中翻盘。手上牌不好时,也能摆“四保一”,把主力球员的数值和持球概率拉满,来一回极致的“个人英雄主义”也没什么不行。

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游戏官方时装介绍宣传图

体验过一段时间,我慢慢理解了这种轻玩家干预的球赛玩法。跟赛马娘相比,篮球题材在国内的受众底子更厚,可看过打球的人多,亲自上场打过的就少了,真熟悉篮球联赛规则的恐怕更少。被篮球+少女吸引来的玩家,可能是篮球迷,但更可能是不太懂篮球、只想图个开心的普通人。黑漫波这么设计,是想把受众盘子做大。制作者在游戏寄语里也说过,“希望更多的人能通过我们的游戏,体会到篮球的热血……降低玩懂篮球的门槛,无痛体会赛场的热血与对抗”。《篮球少女》没走赛马娘那种养成周期长、手操频率高的老路,这或许正是它能火起来的关键——制作组一直在操作门槛上做减法,玩家只需要为主力球员做好关键决策。

比赛节奏也做了提速:场上对“犯规”的惩戒被去掉,改用类似“石头剪子布”的卡牌玩法,力量、技巧、运控三色卡构成克制循环,哪怕从没碰过篮球,也能秒懂怎么操作。

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游戏内截图

简化归简化,《篮球少女》并没有丢掉运动味。每名球员的属性都做得挺较真:身高体重之外,个人档案里惯用手、联赛场均得分、臂展、垂直起跳、百米冲刺这些专业数据全都列得明明白白,而且每一项都会在实际对局里起作用。

拿眼下身材最高、体重最大的洺瑶来说,身体对抗上她占尽便宜,一放技能“绝望的城壁”,甚至能把对位角色直接撞翻;臂展188cm的千圣,抢篮板这块基本没人抢得过她。

游戏内截图

这些细节埋下来,玩家能感觉到《篮球少女》的乐子不止一处:比赛要打得好看,可练兵备战的过程照样让人来劲。

收集闪卡能解锁球员立绘,大富翁玩法能赚游戏道具,推演训练剧本时还能跟球员们换上泳衣去海边走走。你会很清楚地觉得自己过的是一整段完整的生活,校园里的人、校园里的事,都带着熟悉的温度。下面两张是游戏内CG图。

游戏内CG图

游戏内CG图

对不少人来说,篮球早就成了“运动”二字在青春里的一个代号。想跟赛场上的少女们共情,不必先打过比赛。解说员把激情撒满全场,哪怕你从没摸过球,也会自然而然地想替这支队伍把胜利拿下来。等皮球跟着哨声落地,你又会明白:输赢搁在哪一边都好,场上每个人都和那颗球一样,揣着从地上再弹起来的勇气。

制作组这个心愿,大概算是达成了。就说我自己,为了搭出更顺的队伍,这回老老实实看完了一个多小时的篮球入门讲解。让更多人认识篮球、喜欢篮球,“篮娘”干得恐怕比多数人预想的还漂亮。青春里的那些拧巴谁都有,未必人人都有标准答案,可顺着篮球的故事找回当年的自己,门槛真不高。

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