可灵估值180亿美元:四大视频模型实测,谁能稳定交付

资讯 腾讯网 作者:腾讯网 全文 7443 字 · 约 19 分钟读完 分类模型发布视频生成

四大视频模型发布时没告诉你的真相,我们测出来了。 文|魏琳华 编|刘俊宏 最近这一个月,AI视频行业的空气里,都弥漫着一股“卷到冒烟”的焦灼味儿。 风向是从钱....

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四款视频模型发布时没讲清楚的那些事,我们替你们测了。

编|刘俊宏

最近一个月,AI视频这行的气氛里飘着一股焦灼味儿,卷得快要冒烟。

变化先从钱上显出来。11月初快手发公告:可灵AI完成198.02亿元外部增资交割,投后估值约180亿美元,折合人民币超1200亿元——这什么概念?

这个数比母公司快手自己的港股市值还高出一截,儿子比爹还值钱。

这笔交易创下了全球视频大模型公司单笔融资的最高纪录。更不寻常的是,腾讯、阿里云、百度这三家一向各做各的,竟一起出现在股东名单里。11月5日,90后清华博士曹越创办的Sand AI宣布2亿美元A+轮融资到账,今年这已是第三轮;更早之前,生数科技拿到5亿美元,爱诗科技则在10月中旬又补了1亿元B+轮。

大模型本体被AI视频取代,成了眼下最吸金、也最烧钱的超级吞金兽。不过赛道越热,水分就越是被烤得滋滋作响。

新模型同时还在密集对打:10月8日生数Vidu Q4 Preview带着最低0.09元/秒的价格杀到;10月15日Kling 4.0全量开放;11月5日谷歌Gemini Omni 1.2 Flash登顶Arena双榜,顺手降价三成。

光看发布会,现在的视频模型个个都是“好莱坞级别”:一段赛博朋克追车,一场人物独舞,质感细腻到毛孔清晰可见。

但一线创作者攒下的抱怨一箩筐:同一个主角,上一个镜头还是初恋脸,下一个镜头就变成路人甲的长相;给了产品参考图,本以为它能照葫芦画瓢,谁知画出来反而更差;让人物夹一筷子面,面条转起来的效果一眼就假;招牌上的汉字,永远是那堆看着眼熟却认不出的乱码。

最扎心的是,用户没钱天天抽卡,毕竟只是测了几个视频,就烧掉了一百块钱。成本这么贵,用户不得不精打细算。

今天,咱们就站在一个天天被提示词折磨的使用者角度,横测Seedance 2.5、Kling 4.0、Vidu Q4 Preview、Wan 3.0四款模型。

这回横评只盯一件事:把指令遵循、素材保真、生成速度、失败重试全算上,谁交付一条可用视频更稳?对创作者,这关乎一条片子的真实成本;对刚做完独立融资的可灵,这也是180亿美元估值要给出的最终答案。

打戏:凌玲和薛甄珠在办公室“打起来”

跟真实拍摄比,AI生成视频最容易被“一眼假”的片段就是打戏。视频模型没办法理解好物理规律,打起架来就难免显得绵软无力、该有的力道不足等等。

视频模型打戏行不行,我们搭了个现代办公室版《叶问》来试:让“薛甄珠”和“凌玲”在办公室里实打实过一招。

测试提示词:

现代办公室里的《叶问》宗师级硬核格斗戏:

【第0-5秒】:右边那位穿米色风衣、戴眼镜的女人(凌玲)恼了,猛地抓起桌上的一叠文件夹朝左边甩过去;左边穿豹纹大衣、涂大红唇的卷发老太太(薛珍珠)眼神一冷,左臂挎的橘色皮包一动不动,右手快如闪电使出一记咏春『摊手』,把文件夹精准拍飞,A4纸漫天炸开!老太太跟着就压上去,双拳像加特林机枪一样往对方米色风衣胸口连砸8记,每一拳落下都带出明显的风衣布料凹陷气浪,对方被打得连连后退,根本招架不住;

【第5-10秒】:老太太顺势沉肩拧腰,右掌由拳化掌,一记势大力沉的耳光结结实实抽在对方左脸颊上!镜头随即切进240帧升格慢动作——手掌贴上脸的刹那,对方脸颊软组织剧烈地波浪状挤压变形,鼻梁上的细框眼镜被这一巴掌扇得歪斜脱飞,在空中打着转摔碎在地上,发型全乱了;

【第10-15秒(寸拳击飞与环境破坏)】:速度恢复正常,老太太最后补上一记近距离拳头轰在对方腹前,对方整个人双脚离地向后倒飞,后背重重砸翻身后一张木质办公桌,电脑显示器、键盘和保温杯哗啦一声全震落摔到地上。老太太利落地收拳,优雅地整了整豹纹大衣领口,涂着红唇的嘴角冷冷一哼。

Seedance 2.5在这里的表现可圈可点,耳光抽中瞬间的脸部肉挤压效果做得很逼真,可以说已经有大片水准。(就是打人的时候不太顾得上围观者们的死活)

Vidu Q4 Preview大体把提示词里的需求还原了,比如拍飞文件夹和最后的冷笑,扇巴掌的效果也算合理,只是连续出拳时力道感觉偏弱,另外飞在半空的眼镜多出了一条眼镜腿。

Kling 4.0的出拳效果还算不错,但主角扇巴掌时对面眼镜“飞出”的效果不太符合物理规律,眼镜落地的破碎效果也太假,白色的镜片都碎成了黑色碎片。

至于Wan 3.0,连续出拳后对手后退的效果有点卡顿、扇巴掌变成了拳头、眼镜飞出的效果更离谱,在打戏上表现不太理想。

情绪表演这一项,考的是“由悲转喜”再“由喜转悲”的连续切换。

短剧、长剧演员的饭碗,AI已经伸手来抢了。可它的表演到底能不能跟真人比?差多少?是一眼就看穿,还是已经接近普通水准?

周星驰

我们照着短剧套路给AI男主写了段戏:彩票中了奖,转眼又过期。让他一口气走完极度悲伤、震惊狂喜、笑容凝固、崩溃苦笑四个阶段,中间不能断:

测试提示词:

【第0-4秒(悲恸落泪)】:昏暗的出租屋,泡面桌旁,一个胡子拉碴的落魄年轻男人,眼神空洞而绝望;通红的眼眶里泪水终于兜不住,一滴顺着粗糙脸颊真实滑落,嘴角痛苦地向下抽动;

【第4-8秒(瞳孔地震与带泪狂喜)】:他盯住手里那张皱巴巴的蓝色彩票,瞳孔猛地放大,呼吸像停了一样;紧接着,泪痕还没干,眉眼和嘴角就控制不住地疯狂上扬,破涕为笑、欣喜若狂(脸上的湿泪和露齿大笑必须同时保留),两只手激动得直抖;

【第8-12秒(笑容瞬间僵死)】:正狂喜着,他目光忽然下移,扫到彩票底部“已过期”几个字,高高扬起的苹果肌和嘴角在1秒内失去全部张力,像断了电一样僵着垮下来,眼神从极度狂喜一下跌进彻底的呆滞死寂;

【第12-15秒(绝望苦笑)】:他手指一松,彩票飘出画面,缓缓闭眼深吸一口气,再睁眼时眼角挤出一丝比哭还难看的荒诞苦笑,无力地摇了摇头。

整体看,Seedance 2.5对脸部肌肉的控制很到位,前期嘴角抖动的细节明显,最后那下苦笑也更真,四个模型里它排在最前。

Kling 4.0也不差,问题出在中间狂喜那一段,面部扭曲得过猛;Vidu Q4 Preview前期“手抖”来得偏早,好在最后崩溃的眼神戏出彩,有突然茫然起来的细节。

Wan 3.0前面还撑得住,结尾苦笑没演好,更像是在表达“无奈”。

多参考素材一致性:AI能不能把每个素材用明白

早先做视频,最让人抓狂的是人物一转身就换了张脸,镜头移开再回来,旁边的东西也变了样。为了保住一致性,各家如今都上了参考生视频功能,用户可以上传做好的素材,让它们出现在视频里,眼下普遍的基准线是支持15个图片参考。

直接开测。先用AI生成主角和道具的图片,再让几个视频模型照着重现一版低配《华强买瓜》。

测试用的提示词是这样的:夏天的街头,水果摊旁立着一把红蓝白三色条纹的遮阳伞。画面左前景,脖子上挂着金链子的华强(图1)面无表情地盯着桌面;右边那个穿印着“保熟”字样白背心的光头老板(图2)热得直冒汗;左后方,染着绿头发的小伙(图3)骑坐在小电驴上。

0-5秒:华强摘下墨镜,用音频1低声发问;光头老板堆起假笑、心虚地回应,背心上“保熟”二字看得清清楚楚。

5-10秒:镜头推近到电子秤(图4),红色“15.8”闪烁,秤上放着条纹大西瓜(图6)。华强一把掀开托盘,抠出藏在秤底的红蓝U型吸铁石(图5),啪地拍在西瓜旁边。

10-15秒:两人面部同框特写,华强把生瓜瓤扣到了老板头上。

这一轮Wan 3.0表现最好:场景保住了,遮阳伞也只有它做到一比一还原,后面磁铁、电子秤这两样别的AI都出错的物品,它也还原了。瑕疵同样明显,比如瓜瓤一开始是白色,扣到头上却变成了红色。

另外三个模型各有各的错。Kling 4.0把电子秤底座弄成了绿色,秤上的数字也变了;Vidu Q4 Preview只错了伞,瓜瓤从头到尾都是红的,其余没问题;Seedance 2.5这边,看戏小伙的电动车不见了,磁铁也变成了圆形。

互动方面,Kling 4.0和Vidu Q4 Preview更好一些。精神小伙“看戏”的设定它们记住了,提示词里没明写,小伙也会跟着情节做出吃惊之类的反应。

长叙事能力:九步斗舞,谁能笑到最后?

只拍几秒钟的视频没什么意义。视频模型真要进工作流,大家要的是连贯的长故事。我们让各大模型挑战黄仁勋和苏妈同台跳一段《Updown Funk》,一口气写了九个连贯动作,看谁能从头执行到尾。

一段连续9步的长Prompt,摘出来是这样的:①一头银发、身穿黑皮衣的大佬朝人挑衅地招手;②西装女总裁伸手指向对面;③黑皮衣大佬横着挪步,学螃蟹走路;④摸出钞票枪,对着天空扣下扳机……后面还接着击掌不穿模、踢腿交叉步、单膝跪地滑行、交叉拍肩、终场定格等,一共9个动作。

从实测结果看,Seedance 2.5与Wan 3.0基本把要求的动作都还原了出来。综合比较,Seedance的表现排在最前:舞步衔接顺滑,玩具喷钱枪喷出的效果也更接近真实。

Vidu Q4 Preview只支持最长16秒生成,可它照样把九步动作全塞了进去。问题出在收尾:最后“AI Boss”灯牌成了乱码,真人质感也比其他模型弱一些。

可灵 4.0这轮漏了动作。倒数第三步“双臂交叉拍肩”被它跳了过去,玩具喷钱枪从怀里掏出的画面是悬浮状态,镜头几次旋转也显得有点突兀。

吃意大利面:AI一直过不去的那道坎

在AI视频这一行,“吃意大利面”是道让人印象很深的难题。几年前“威尔史密斯吃意大利面”的测试一出来,扭曲的脸、生硬抓握的手、胡乱吞咽的样子,再加上扭动的面条,AI吃面有多难一眼就能看明白。

难就难在,AI得学会叉子怎么握、面条怎么卷起来、送进嘴里时怎么弯,这些动作都要合乎真实。面条的状态还得连贯,它柔软细长,会弯、会缠、会被拉扯。

测试提示词:

【第0-5秒】:办公桌前,扎丸子头的女孩右手拿起金属叉子,手腕灵活转上两圈,把盘中几根裹满红色番茄肉酱的意大利面一圈圈紧紧缠在叉子尖端(必须呈现面条旋转缠绕成团的物理过程,严禁直接平叉);接着她把卷好面的叉子往上提,面条受重力自然垂坠拉丝;

【第5-10秒】:女孩张嘴,把叉子上的面团准确送进嘴里,嘴唇合上咬住面条,右手利落地把金属叉子从嘴中向外抽出——此时抽出的叉尖必须是空的(面条已真实留在口中,严禁叉子穿透脸颊或面条凭空闪烁消失),女孩腮帮鼓起开始大口咀嚼,喉部做出清晰的吞咽动作,嘴角留下一抹红酱;

【第10-15秒】:女孩用左手拿起桌旁四分之三满的透明橙汁玻璃杯凑到嘴边,仰头倾斜杯身喝了一大口;随着她吞咽,杯里的橙汁遵循流体力学自然倾斜,等杯子重新放回桌面,杯内橙汁的液面高度必须肉眼可见地降到杯身一半以下(不可逆体积减少)。

这一关绝大多数模型都露了底。AI根本不会“卷”面,最多只能在盘子里象征性地用叉子卷一下已经成型的意面,Seedance 2.5和Wan 3.0身上这一点很明显。

Kling 4.0没按提示词呈现面条卷曲成卷的过程,不过它给人物安排的动作很自然,叉起来的面条也处于正常状态。

Vidu Q4 Preview的问题就很明显了:它没能在盘子里把面卷起来,可下一秒人物举起叉子,面条却自然变成了卷曲状态,穿帮一眼可见。

物理规律:牛顿摆的动量守恒

牛顿摆也是测试集里的经典题目。测它,主要看模型会不会处理碰撞、动量传递和时间演化。理想的牛顿摆是拉起一个球后释放,撞击其余球体,中间几颗不动,只有另一端的球弹开。

视频模型容易把画面做得逼真,却算错运动方式,比如球互相穿透、停半空、速度突然变化。

测试提示词:

五颗同样大小的钢球挂在细线上,居中的位置就是牛顿摆。用手把最左边那颗球拽起再松手,弹性碰撞便一颗接一颗发生。中间三颗球基本不动,最右侧那颗却马上荡了出去。动量和能量就这样逐级传下去,摆幅也一点点变小。机位固定在正前方、与视线齐平,镜头不晃。光线为自然光,金属球面上能看到真实的反射,还带一点淡淡的阴影。

这一项里Kling 4.0效果最好,球的速度接近真实,后续移动变化也没出错;Seedance 2.5的移动速度稍显过慢,整体表现倒也基本合乎真实规律。

Vidu Q4 Preview和Wan 3.0就差了些。前者出现两颗球重叠,开头还正常,5秒后开始乱飞;Wan 3.0从一开始就没做对,球不但动得慢,还乱飞。

光源追踪:火苗扫过脸部与下巴底光的表现

真人视频和AI视频的质感差距,还体现在阴影和局部微弱光影的追踪上。这次我们测试极暗房间里的光源轨迹追踪,看几个视频模型怎么处理光影。

测试提示词:

【第0-8秒(手举光源绕脸180度平移)】:他缓慢移动右手,把手里唯一发光的打火机火苗从右脸颊旁出发,经过鼻子正前方,水平移到左脸颊旁。随着光源从右移到左,他脸上的受光面、镜框与高鼻梁投在脸上的深色阴影,必须实时跟着火苗位置从左半脸平滑翻转到右半脸,镜片上的火苗反光点也同步从右滑向左;

【第8-12秒(移至下巴正下方——测恐怖底光)】:头保持端正不动,右手把火苗竖直往下挪,停在下巴正下方悬住。光线随即变成极端的自下而上『恐怖片下巴底光』——下巴底部、鼻孔、上嘴唇和下眼袋全被照得通亮,眼窝上半部连同额头则沉进浓重黑暗里;

【第12-15秒(吹灭全黑)】:他低下头轻轻吹了一口气,火苗一下子灭了,画面瞬间进入100%彻底漆黑,只剩一缕青烟,眼镜片上最后一点余光也随之消失。

火苗横向扫过这一段,Seedance 2.5的效果最出彩,阴影整体都算真实,收尾时下巴底光的过渡也比较自然。

Kling 4.0前十几秒都表现得不错,可一到下巴底光就露了馅:打火机明明先移过去了,头部的光却晚了1秒才跟着变暗。到最后熄灭那一下,光影也乱了。

Wan 3.0没有做出那么强的对比光影,提示词要的恐怖底光它没照着来;Vidu Q4 Preview的打火机移动效果不理想,从左往右的整个过程没走完,不过单看光影表现,其实还算理想。

音画遵循 绕口令与嘎嘣脆的黄瓜

最后还有一项简单测试,看的是AI视频在影视工业里的应用,声音和口型必须对得上,观众才“不出戏”。

测试提示词:

【第0-7秒】:穿黄卫衣的男主播凑到电容麦克风前,用中文飞快、字正腔圆地念出一串绕口令:『八百标兵奔北坡,炮兵并排北边跑!』

【第7-10秒】:绕口令念完,他马上把左手攥着的新鲜脆黄瓜塞进嘴里,咔嚓一声咬下一大截(同时响起极其清脆响亮的立体声咬黄瓜咔嚓拟音),腮帮子鼓着嚼黄瓜,嘴里含糊不清,口型却严丝合缝地对着镜头说:『哎呀妈呀,这瓜真脆!』

实际测试里,Seedance 2.5和Kling 4.0都正常,这里就不展示了。

Vidu Q4 Preview几遍测试下来都出现读错字、读多字的情况;Wan 3.0则奇怪地用气音来配音,比较出戏。

哪个模型最好用?(最不绕弯子、最客观的结论)

八场实测跑完,四个模型的优缺点我们都总结了出来,再结合时间与成本,建议各位按自己的需求挑合适的模型。

Seedance 2.5:实力没得挑,就是又慢又贵

实际测试中,多物品参考这一项Seedance 2.5不是最理想的,但复杂指令/长指令遵循、人物真实性、情绪等表现,它都明显强过其他模型。

问题在于它又慢又贵:按720p画质15秒视频、12积分1元来算,它要消耗300积分,折合一个视频25元。

另外我们掐表统计过,它生成一个十秒左右的视频,不算排队时间就要花10分钟,等待时间也明显更长。

Kling 4.0:发挥不稳定,但整体质量靠前

物理规律这一项,Kling 4.0的表现有点矛盾:吃意面、牛顿摆都可圈可点,可到了破坏性场景,物理规律又有点“假”。

不过在刚才这一系列测试里,Kling 4.0基本总能排进Top2。

跟Seedance 2.5比,Kling 4.0更突出的优势在性价比:按100积分5元的价格,同样生成720p画质15秒视频只需150积分,单个视频成本算下来7.5元,大约是Seedance 2.5的1/3。

生成速度上,Kling 4.0有些时候也明显快过Seedance 2.5和Wan 3.0,单个10秒视频最快2分钟左右就能出来。

Wan 3.0:素材还原的王者,动作戏的废柴。

一致性这项,Wan 3.0成了唯一没翻车的那个:遮阳伞照原样1:1还原,秤底的磁铁、闪烁的电子秤这两个道具,别的模型全都没守住,它守住了。放到电商带货、产品广告这类场景里,这个本事应该会比较吃香。可物理规律和打戏就露怯了——牛顿摆一开局就乱飞,打戏里扇巴掌成了出拳,连续出拳还一顿一顿地卡。

按100积分10元、单个15秒视频67.5积分来算,720p画质15秒视频折合6.75元,比Kling 4.0略便宜一点。慢是它的大问题,生成速度和Seedance 2.5有一拼,单个10秒视频大概要6-8分钟。阿里后来推出快速版Wan 3.0 Prime,原因也在这里。

Vidu Q4 Preview:便宜是便宜,但偏科偏得厉害。

真要比整体表现,Vidu Q4 Preview在“演戏”这类影视工业环节更拿手。打戏基本照着提示词还原了,情绪戏也够饱满;就连吃根黄瓜,人物情绪的起伏都比其他模型更足。

麻烦在于它挺依赖抽卡。碰上考察真实性的地方,表现就不够看了:飞在半空的眼镜多出一条腿,意面在盘子里没卷起来,下一秒举起来又凭空变卷了。

四个模型里,Vidu Q4 Preview的价格排“第二”低。按69元800积分、单个15秒视频90积分来算,720p画质15秒视频是7.76元,只比Wan 3.0高一点,可出片速度比它快不少——10秒视频大概2-3分钟就能搞定。

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