东南亚短剧市场兴起互动剧:真人偶像与AI悬疑两条路线
互动短剧做到东南亚了,厉娜。
换个世界当一回上帝,谁不想试试?
追剧最急人的时候,莫过于骗局自己早看穿了,主角还一步步往里走。
可剧情不会因为观众着急就改道。如果能替主角做一次选择,故事会不会走上另一条路?
互动短剧玩的就是这个:把决定人物命运的权利交到观众手里。创作者事先用真人拍摄或AI生成不同的剧情分支,到了关键节点弹出选项,观众选哪条,故事就往哪条走。
在短剧市场上,东南亚现在的位置很重要。Sensor Tower今年一份报告给出的数据是:当地短剧App用户平均每天用将近40分钟,在报告对比的七个国家和地区里居首,全球平均则在大约25分钟。再看今年第一季度,全球短剧App下载量有32%、总观看时长有54%来自东南亚。

互动短剧也盯上了这块蛋糕,想让已经养成追剧习惯的观众,为了亲手决定剧情再多留一会儿。
观众多点的这一下,能给短剧公司带来多少新生意?
选剧情,也选对的人
面向东南亚市场的互动内容,目前有真人实拍和AI生成两条路。
具体到作品,真人偶像项目靠的是观众对艺人已有的喜爱,AI原创互动剧则用虚构人物和剧情选择,去吸引爱看恋爱故事、喜欢悬疑解谜的用户。
越南MangoPlus的《敲开美男的家门》(暂译)预约量超过5万次,这是制作方自己披露的数字,相关内容在各大数字平台累计被观看超过5000万次。到了今年10月16日,该平台又上线男团UPRIZE参与的《美男列车》(暂译);平台提供的数据显示,上线15小时后社交讨论帖已超过1000篇。

这些越南偶像互动作品的共同点,是让粉丝带着对艺人的喜欢走进故事。制作方事先就知道一部分观众想看谁,接下来要给的,是日常追星里很难得到的相处体验。
《敲开美男的家门》的五位出演者来自选秀节目,观众在故事里扮演他们的伴舞,进入共同生活的空间。比如艺人在泳池边递来毛巾,观众可以接过来给自己擦,也可以选择帮对方擦脸。选项不复杂,粉丝一看就明白自己能做什么,也能看到对方怎么回应。
这类内容不必靠复杂规则来吸引人。围绕某位艺人展开的一次约会、一段对话,就足以成为粉丝参与的理由。作品要做的,是让人物的回应符合观众对他的认识,并让不同选择带来不同的相处感受。
真人身份在这里有明确的价值。粉丝熟悉艺人的声音和性格,同样一句关心的话,由自己喜欢的人说出来,分量就不一样。制作方选真人,首先就是在保留这种吸引力。
对当地娱乐公司来说,互动作品还能接住选秀结束后的关注。艺人从舞台走进剧情,粉丝有了继续追的新内容,公司也有机会围绕同一批艺人持续开发作品。越南的案例显示,互动影视可以成为艺人经营的一部分,已有的粉丝基础也能帮新项目找到第一批观众。
AI原创互动剧则从故事和玩法切入,吸引另一批愿意参与剧情的用户。
总部在新加坡的DRAMAGO正在做这类内容。公司9月披露,平台已推出14部AI剧,其中10部具备互动玩法,并提供包括印尼语在内的七种语言版本。其作品《浴血警徽》让观众跟着女警查案,通过选择影响调查进展,还加入限时决定和场景探索,让看故事的过程更接近亲自破案。
这类AI互动剧能争取的,是已经熟悉互动小说和剧情游戏的观众。
他们愿意停下来做选择,也会为了知道另一种结果而反复体验。DRAMAGO负责人常静在接受《科创板日报》采访时提到,团队转向互动内容,就与用户主动提出这类需求有关。按公司披露的海外站内口径,《斯特林的谎言》的付费转化率与观看时长较真人短剧提升至少3倍。

对这批观众来说,吸引力在于自己的决定能带来什么结果。AI可以把超能力、犯罪悬疑等故事做成可供选择的剧情,作品能不能留住人,取决于选择之后有没有值得继续看的内容。人物由谁来演,并不是他们进入故事的唯一理由。
AI同样能参与真人偶像项目。《敲开美男的家门》已经加入改变互动角色声音的功能,艺人的表演保留下来,技术用来调整用户在故事中的体验。
对国内制作公司而言,这两条路线对应的开发重点并不相同。
偶像项目要落地当地,得从艺人和粉丝之间的关系入手,把观众想看到的相处方式放进故事里。换成AI原创互动剧,关键则是找到那些愿意参与剧情、愿意去试不同结果的用户。
得先弄清楚观众为什么肯点进来,制作投入该往哪儿花才有个准谱。
多一条剧情,多一笔账
在东南亚做互动短剧,两种人得同时留住:一种愿意为喜欢的剧情掏钱,另一种习惯白看。新增的分支怎么把成本收回来,就得从这两类需求入手。
掌阅科技创意副总裁杨翼在此前的行业分享里提过,东南亚已经有人把免费和付费选项摆进同一部作品,还有些剧情分享给朋友就能解锁。观众不用在付钱和弃剧之间二选一,平台也能从不同观看方式里试着挣钱。
这种安排跟当地的消费习惯有关。10月发布的《中国—东盟微短剧国际传播发展报告》提到,在独立短剧App上,印尼、菲律宾和越南用户以免费观看为主,泰国则是东盟内购收入最高的国家,付费意愿相对更强。这是整个东南亚短剧市场的大背景,也说明互动作品进这些国家,收费方式得分开设计。

对习惯白看的观众,可以留一条完整的观看路线,再把额外结局或角色故事做成付费内容。人先对角色上了心,才有理由去买另一种体验。免费那块也不是白给,观众愿意回头试不同路线,平台就有机会多赚广告钱。
分享解锁这笔账,可以放进推广预算里算。制作方拿出一段内容,换观众帮忙传播,效果好不好,要看分享到底带来多少新用户。
同样的钱,做这段支线要是比投广告更能把人留住,这笔支出就花得值。按这个尺子量,部分免费分支也算得上值得投入的内容。
另外,当地制作成本偏低,这些尝试的负担也能轻一些。MangoPlus的母公司、越南娱乐集团YeaH1介绍业务布局时,就把越南有竞争力的制作成本列为优势。
剧组在同一次拍摄里把不同回应一并拍完,新增支出的大头就是额外的表演和拍摄时间。当地用工费用低,多拍几段压力也小。对已经有制作团队和艺人资源的本土公司来说,这种优势更容易兑现。
国内公司挑合作对象,也能拿这个当标准。去东南亚做真人互动项目,除了比制作报价,还得看对方能不能组织艺人、能不能搞定当地发行。演员和主要团队要是仍从国内调,当地推广再另找人,光靠当地便宜人力很难把整部作品做便宜。
AI项目的成本优势,更多来自素材复用和跨市场发行。DRAMAGO已经提供包括印尼语在内的多个语言版本,同一部原创作品有机会在多个市场卖,前期制作投入大家一起分担。东南亚可以成为它的收入来源之一,制作成本也就不必只靠一个国家收回。

新增分支照样要花制作费。DRAMAGO创始人常静在采访中提到,首部互动作品因为返工和废片多,算力支出约为后续常规作品的两倍,分支之间的衔接还得反复检查。对准备进东南亚的AI团队来说,把这部分费用控制住,才能给当地的翻译和发行留出预算。
真人和AI哪种更划算,得放回具体项目里比。
国内已入场,生意仍在探索
从眼下的尝试看,国内更有条件持续做下去的,是借助已有平台,把热门网文或短剧改成互动作品。
原作能带来第一批观众,平台提供观看入口,制作公司把投入集中在内容上,再根据用户反馈决定要不要继续开发。
国内此前也试过专门经营互动内容的平台。腾讯的独立App“一零零一”上线过真人互动剧《拳拳四重奏》等作品,后来在2023年2月停止运营,官方给出的原因是产品运营业务调整。这个集中提供互动故事的产品,最终没能延续下来。

独立App对经营能力的要求,比制作一部互动剧高得多。公司得不断拿出新故事,还得花钱吸引用户下载,让他们看完一部继续留下来。资金和人员有限的制作公司同时扛这些活,投入会明显增加。
现在,一批国内项目选择直接进已有平台。今年9月,抖音上线互动剧专区,把《零号档案》等已有作品改成互动版本,《零号档案:重启》就在其中。观众在原来常用的App里就能体验,制作方也有机会先接触到喜欢原作的人。
这种开发方式的好处,是更容易讲清楚观众为什么要参与。已经喜欢某个人物的人,会想知道换一种选择之后他会遭遇什么。制作团队可以围绕原作里的遗憾或争议情节做互动,给老观众一个再看的理由。原作攒下的兴趣,能成为新作品的起点。

接下来,制作方得把这些互动想法变成能按预算完成的作品。《诡舍》的办法是在每集设AB选项,让观众经历不同情节,再回到原来的主线。主创在骨朵此前的采访中介绍,这种设计始终围绕原著展开,故事的完整性保住了。
这种做法更适合制作公司一步步积累经验。团队可以先围绕原作里几个关键决定加内容,算清楚要多拍多少镜头、多排多少制作时间。一部做完,再把这套经验用到下一部,持续制作才有底子。
作品能做完,还得有人掏钱为制作买单。抖音10月发布的合作征集已经写明,会按内容质量和成本承担一部分开发费用,版权费用则可以通过IP合作拿到补贴。平台的参与,由此落到了具体的项目投入上。
对资金不宽裕的制作公司来说,有平台一起出资的项目,继续推下去的条件更充分。发行和收益分配提前定下来,制作方也才算得清自己投的钱从哪里收回来。
互动短剧在东南亚也好,在国内也好,都得让多出来的那部分剧情,把多花掉的钱赚回来。