奥尔特曼称PC内存利用率仅5%,玩家和马斯克都怒了
奥尔特曼的这番言论,惹怒了全球玩家。
最近想装台新机、或者给老机器换张显卡的人,多少都感到一阵凉意。

顶级型号RTX5090基本见不着货。RTX5080的价格已经翻了一倍,还有消息说板卡厂商连芯片都拿不到了。

那换一家买行不行?最新传闻是AMD也在筹备新一轮涨价。Intel那边一度靠性价比出名的Arc B580,同样传出可能停产的消息。
显卡凭什么涨、又凭什么缺货?说法很统一:产能都被挪去造利润更高的AI卡和专业卡了。
奥尔特曼一句5%,把全球玩家惹毛了
更让PC用户上火的是,OpenAI CEO 萨姆·奥尔特曼近日的一番话,几乎把全世界的PC用户都得罪了。他说普通消费者买回那么多PC,可大部分时间里内存利用率只有5%。

按他的判断,这属于“资源分配的不合理”。那么多内存和算力,应该放进数据中心、供AI公司24小时运转,利用率才能拉到最高。
表面看,奥尔特曼聊的是“内存和算力该怎么合理配置”。可全球PC用户和游戏玩家听出来的却是另一层意思:你要把我手上的硬件拿走,还嫌我占着你的资源!?

社交平台很快炸了锅,嘲讽、表情包、玩梗视频满天飞。连埃隆·马斯克都下场“参团”,他发文说“民众理应拥有属于自己的内存”,还跟着别人一起骂奥尔特曼是“智障”。

那奥尔特曼真是智障吗?从医学、生理学上讲,他大概算不上智力残疾。可把这件事的“后果”捋一遍就会发现,他这套看法确实很缺逻辑,甚至是在给自己“掘墓”。
数据中心买了那么多显卡,到底用上了没有
奥尔特曼的逻辑是,显卡和内存进了数据中心就能被高效利用。可同期的一些爆料,讲的却是完全不同的故事。

截图来自Moore's Law Is Dead的相关视频
知名爆料频道Moore's Law Is Dead(摩尔定律已死)最近抛出一个“AI债务炸弹”的说法。据他透露,AI卡生产商打着“不买将来还要涨价”的旗号,逼客户提前签约,掏钱买下越来越多的算力资源。问题是这些客户的机房和配套(供电、供水之类)根本没准备好,结果大量AI卡堆在仓库里“吃灰”,压根没真正跑起来。

更离谱的是,这些“买到”的AI卡未必有“实物”,可能只是一张还没真正生产出来的“提货券”。另一边,AI企业为买卡花掉太多钱,又会把实际还没到手的AI卡、还没建好的基础设施拿去抵押,套更多贷款维持运营。这笔钱里又有不少被拿去买了新的AI卡。
玩家那5%的利用率被批成浪费,数据中心的AI卡却成箱躺在仓库里、甚至只躺在报表上。真要算闲置率,哪边更高还真不好说。

持类似看法的并不只有这位爆料者。大家发现,当年靠做空美国楼市成名的Michael Burry,据称已经买入多家AI公司的看跌期权,最快2027年到期。金融大鳄愿意拿真金白银押注“AI泡沫破裂”,奥尔特曼那句“把算力让给AI公司”到底靠不靠谱,懂得都懂。
普通人为什么需要AI?这才是关键
奥尔特曼真正错在哪?说白了,他只看到“AI需要发展”,却没想明白:站在一般用户的角度,大家为什么会对AI有所期待。

这一点上,马斯克确实想得更明白,也更“接地气”。他很早就提出,大众支持AI,是指望AI能减少人的重复劳动、缩短人类的工作时间,从而改变工作与生活之间的比例。
说得直白点,AI本该专注“怎么让人早点下班,多留点时间找乐子”。提高AI的计算效率,只是更好地达成这个目标的手段;让用户闲下来、痛痛快快地玩,才是最终目的。

可奥尔特曼这番话,等于把手段和目的搞反了。他的意思是,为了发展AI,得先把公众的电子娱乐砍掉,还要告诉大家这是“正确”的。
问题就来了。如果连玩游戏都算浪费、都不该存在,那AI帮我们省下来的时间到底用来干嘛?省时间这件事本身,不就失去意义了吗?
不玩游戏,生活就能自动变精致吗?
听到这种说法,一些对游戏不以为然的人可能会反问:不打游戏,人就没办法放松了?高级点的娱乐方式不是多得是吗。
这话表面挺积极,其实暗含一个并不公道的前提:它假定人人都有钱有闲,高价娱乐随手就能消费。英国金融博主Mark Tilbury最近就算了一笔账。假设即将发布的《GTA6》定价99.99美元,把主线打通、支线全部玩完要200个小时;如果每晚高强度玩4个小时,那就是50天的充实娱乐,每天成本只要2美元左右。

换成普通消费者,晚上不在家打游戏,而是约朋友出门消遣、在外吃喝、逛街购物,一晚上少说也要花掉100美元。同样50天,就是足足5000美元。当然,不是每个人在外吃喝玩乐都花得了这么多(也可能花不到这么少),但Tilbury这套算法点出了一个很现实的问题:对大多数普通消费者来说,游戏并非众多娱乐里随手挑的一个,而是他们唯一负担得起、还称得上高质量的娱乐方式。旅行、健身、社交、收藏,哪一样都比游戏更烧钱,更“败家”。

说得再难听些,哪天普通人真的连游戏都“玩不起”了,大概率不会升级成精致生活,只会降级成刷免费短视频,对着算法投喂的内容发呆。这同样是娱乐,但更没意义,也更容易上瘾。
最后,不要让普通人反思“我凭什么用AI”
综合来看,“为了AI牺牲玩家”这种叙事注定两头落空。它既不会把玩家逼向更高消费的娱乐,因为钱包不答应,还会顺手掐掉“我凭什么用AI”这个最根本的理由。

AI理所当然应该为人服务,而不是奴役人、控制人。一个工具一旦不再是为了让人过得更好,而是要人不断为它让路才算“进步”,大家对它的态度自然就会从“我觉得好玩、我觉得它对我有用”,变成不情不愿的应付。
把普通人手里最方便的那点乐趣拿走,这算什么进步?进步该是AI替玩家减负,让游戏更省心、更省钱,不是反过来连一张显卡、一根内存都保不住。
【本文图片来自网络】