清华Asking the World:AI如何用物理回答问题?

资讯 腾讯网 作者:腾讯网 全文 3016 字 · 约 8 分钟读完 配图 2 张 分类GeminiGPTGPT-6GoogleOpenAI

AI 能逼真地 “搭出” 一个世界,就能准确预测它如何运转吗?GPT-6 Astra 展现出的场景建模能力令人印象深刻。但几何与外观的逼真还原,并不意味着对物理规律的准确把握。避免物体穿模、借助语义先验估计物理属性,与准确推演物体运动之间,仍有距离。后者还需要进一步识别质量、摩擦系数和阻尼等难以仅凭外观确定的属性与参数

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AI能逼真地“搭出”一个世界,是否就意味着它能准确预测这个世界如何运转?GPT-6 Astra展现出的场景建模能力确实令人印象深刻。不过,几何与外观上还原得再逼真,也不等于把握住了物理规律。避免物体穿模、靠语义先验去估计物理属性,与准确推演物体运动之间仍有距离。要推演运动,还得进一步识别质量、摩擦系数、阻尼这些仅凭外观难以确定的属性和参数。

从还原外观走到推演运动,AI还要跨过一道“物理关”。清华大学团队提出的Asking the World(ATW)框架,做法是让AI根据视频自主构建一个可运行的物理仿真世界,再通过属性查询、运动仿真和条件干预获取证据,从而回答物理属性、运动预测及反事实推理等问题。以Gemini-3-Flash为基座模型,ATW在CLEVRER和ContPhy两项物理推理基准上的整体准确率分别达到80.82%和70.56%,相较于直接根据视频回答,分别提升46.50和28.10个百分点。

ATW是团队PhysMind的续作,沿袭了“从视频恢复物理世界,再通过实验开展推理”的思路,并更进一步,让智能体自己决定如何建模、开展哪些实验,同时把方法拓展到更多材料和物理场景。

这套方法不需要额外训练或微调,在模型选择上也更经济:相比Astra,Gemini-3-Flash这类视觉语言模型的调用成本低得多。ATW的分工是,由视觉语言模型理解问题、选择操作,再由物理工具计算运动。

01|从视频恢复可执行的物理世界

ATW的方法基础来自团队此前的工作PhysMind。PhysMind从视频中恢复几何、运动与物理参数,建立一个能够继续仿真、也允许修改条件的“可执行世界”。

比如,把视频中的球体移走,哪些碰撞仍会发生?原视频并没有给出答案。PhysMind的做法是在重建场景中移除球体,重新运行仿真,再依据轨迹和碰撞事件作答。

图 1:PhysMind通过修改重建场景并运行仿真,为“移走球体后哪些碰撞仍会发生”提供判断依据。

这套世界要搭起来,PhysMind得先认物体、把形状和运动轨迹还原出来,然后用地面与支撑关系去校正。物体滑动时怎么减速、碰撞前后速度差多少,这些都能给摩擦和质量关系的估计提供线索。

摩擦、质量比例、碰撞恢复系数这些物理参数,系统用连续时间解析方法去估计,让仿真尽量贴近观测。这个环节叫“系统辨识”。一段视频只要建一次模,后面多个问题都能接着用。

图 2:PhysMind整体流程,包括几何与运动恢复、物理参数估计,以及通过查询、仿真和干预获取推理依据。

ATW沿用这一思路,并进一步拓展:面对不同场景和任务,如何让AI自主选择合适的建模方式,并决定用什么实验获取答案?

02|从建模到实验,由智能体自主决策

判断物理属性可能只需读取参数,做预测则需要延长仿真。任务不同,需要关注的物体、调用的工具和获取的证据也不同。ATW把问题需求引入世界构建,并将过程分为“世界建模”与“世界探测”两个阶段。

到了“世界建模”这一步,智能体先挑出相关物体和物理模型,再调用合适的视觉工具把几何与运动恢复出来,随后拟合物理参数。中间结果它也会查,发现不对就根据反馈去调感知、调模型选择、调参数估计。

论文中的台球案例展示了这一过程:发现黄色球未被分割后,智能体补充检测,再继续后续步骤。

建模做完,智能体转入“世界探测”。要判断物理属性,就去查拟合参数;要预测未来,就接着仿真;碰上反事实问题,就把场景复制一份、施加干预。证据不够的话,它会再去查轨迹,或者做新的实验。

图 3:ATW根据任务与反馈选择操作,包括修正物体漏检、移除棕色球和查询碰撞事件。

不同实验基于同一个已校准的世界,分别保留结果供比较。智能体在这一基础上推演不同条件下的运动,并依据轨迹与事件作答。

03|拓展至多种材料与物理场景

ATW的另一项进展,是从刚体碰撞拓展到更多材料。布料会弯折,流体会流动,还可能与其他物体相互作用,需要相应的物理模型。

为此,团队开发了PolyWorld Engine,一套供智能体使用的物理仿真引擎。

它的底座是Warp,刚体、软体、布料、绳索、流体以及它们之间的耦合交互都覆盖在内。智能体通过统一接口就能建场景、读状态、推进仿真、施加干预。

图 4:ATW将统一的建模与实验推理方法应用于刚体、流体和布料等场景。

场景建好之后,还得跟视频里的观测对得上。ATW 会搜索参数,拿仿真结果和观测比对,据此校准运动与形变。遇到可变形物体,它还会看形状、表面或中心线随时间怎么变。要是偏差出在物体对应关系或物理模型的选择上,智能体就在建模阶段动手改,改完再重新拟合。

04|重建世界管不管用,拿物理推理任务来验

光把视频里的运动复现出来,还证明不了重建的世界在物理上可信。团队于是给 ATW 安排物理推理任务:预测视频结束后会发生什么,判断条件变了结果会怎样,看它恢复出的动力学能不能帮 AI 把题答对。

CLEVRER 上,基础模型用 Gemini-3-Flash,ATW 总体逐题准确率做到 80.82%,比同一模型直接回答高出 46.50 个百分点,比 PhysMind 高出 8.27 个百分点。

ContPhy 涵盖多种材料与连续介质现象,ATW 在这里总体准确率为 70.56%,比同一模型直接回答高 28.10 个百分点。

表 1:CLEVRER 实验结果,直接回答、PhysMind 与 ATW 三者表现对比

表 2:ContPhy 实验结果,涉及属性判断、预测、反事实和目标驱动问题。

实拍的台球、弹跳球、玩具车三类场景共 60 段视频、60 个问题,ATW 准确率 71.67%,同一模型直接回答只有 33.33%。这说明该方法有往更广泛真实场景推的余地。

从 PhysMind 的可执行世界起步,ATW 把建模、实验和反馈串成一套更自主的推理流程。视觉语言模型挑操作,物理工具算运动;重建世界有没有价值,就看它能不能撑起正确的预测与干预推理。

相关工作的主页、代码和论文都已公开,欢迎交流。

Asking the World(ATW):

  • Shenxiang Zeng(曾申翔), Chen Yang(杨晨), Peiyao Chen, Guohui Zhang, Jiansheng Fan(樊健生), Chen Wang(王琛)

  • 主页:https://asking-the-world.github.io/

  • 代码:https://github.com/zengsx23/Asking-the-World

  • 论文:https://arxiv.org/abs/2609.39135

PhysMind:

  • Chen Yang(杨晨), Shenxiang Zeng(曾申翔), Haoyang Zhao, Zhouyuan Xu, Youquan He, Haoyu Li, Mingyi Deng, Jiansheng Fan(樊健生), Chen Wang(王琛)

  • 主页:https://physmind.github.io/

  • 代码:https://github.com/ccyydd/PhysMind

  • 论文:https://arxiv.org/abs/2608.04575

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