LingBot-Touch发布:拧瓶盖成功率从56.25%升到90%

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大模型都在教机器人拧瓶盖,具身原生大脑的底气藏在“手感”里甲...

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LingBot-Touch发布:拧瓶盖成功率从56.25%升到90%(配图 1)
LingBot-Touch发布:拧瓶盖成功率从56.25%升到90%(配图 2)
蚂蚁灵波这次拿出的LingBot-Touch,补的是“具身原生”通用大脑里触觉这一块,跨传感器迁移实验也把这条路线能不能走通摆了出来。



拧瓶盖,人做起来几乎不用过脑子。捏住盖子一转,觉得打滑就加点劲,几秒钟的事,自己都没察觉手在不停调整。


换成机器人,这个动作就成了考题。瓶盖看得见,怎么转也知道,可手指抓没抓稳、力道合不合适、盖子到底动没动,都得靠接触过程里一次次判断、一次次修正。看着简单的拧瓶盖,考的是机器人对物理世界的理解和动手能力。


巧的是,最近两家公司先后秀了机器人拧瓶盖。


11月9日,Anthropic发布Claude Fable 5.2,演示了机器人还原魔方、拧开瓶盖等操作,外界由此看到通用大模型往真实机器人操作上延伸的空间。


时间上几乎撞在一起,蚂蚁集团旗下具身智能公司蚂蚁灵波发布触觉基础模型LingBot-Touch,同样让机器人去拧瓶盖。实验中,同一只Sharpa Wave灵巧手、同一个T-Rex动作模型,不给触觉信息时成功率只有56.25%;直接灌原始触觉数据,升到62.50%;经LingBot-Touch处理后,成功率达到90%。


硬件没动,动作模型也没动,只是换了个理解触觉信息的法子,结果差出一大截。光把触觉数据喂进去其实不够,要害是让机器人真正“读懂”接触。LingBot-Touch做的,是把不同传感器采到的触觉信息变成机器人能共同理解的数据,让它更准地判断接触状态;换一只灵巧手,之前学到的部分“手感”也还能接着用。


对机器人行业来说,这件事的分量或许超过单项操作成功率的提升。以前机器人学会的本事通常跟具体硬件绑在一起,换一只灵巧手,往往就得重新采数据、重训模型。LingBot-Touch带来的变化,是让一部分触觉感知能力可以跨硬件复用。


另一边,Claude Fable 5.2、GPT-6 Astra这类通用大模型开始显露控制机器人的能力,行业因此看到另一条路:机器人的大脑,未来能不能直接架在通用大模型上?谁先让机器人摸透物理操作的规律,再把这些能力搬到更多身体、更多场景里去?


蚂蚁灵波选的是“具身原生”的通用大脑,把触觉、空间理解、世界预测这些共同能力一点点提炼成可复用的基础模型。LingBot-Touch一面给这套通用大脑补上触觉这块关键拼图,一面用跨传感器迁移实验证明了这条路走得通。




1.灵巧手越出越多,机器人之间怎么共享“手感”


精细操作离不开触觉,这已经是行业共识;具身智能要走进真实场景,这也是必须迈过的一道坎。


这几年,机器人的视觉、运动控制、灵巧手都在进步,可一到精密装配、柔性分拣这类真实场景,还是容易出岔子。问题常常就出在接触的那一下:抓没抓稳、力道合不合适,机器人并不总能判断准。


于是业界开始琢磨,怎么让机器人拥有一套能复用的“手感”。Meta在2024年发布Sparsh,2025年出现AnyTouch,2026年又有了FTP-1,触觉研究一路从学习通用触觉特征,走向跨传感器感知与操作能力的迁移。


麻烦在于,灵巧手到今天也没有统一的硬件标准。视触觉、磁触觉、压阻式触觉各有所长,采到的数据却相差很大。硬件越丰富,机器人攒下的接触经验反而越难共享。怎么从各不相同的触觉信号里提取共同的物理规律,成了行业躲不开的问题。


蚂蚁灵波发布LingBot-Touch,盯的正是这一点。它的做法是建一个统一建模的触觉基座,让原理不同的触觉传感器共用一套基础感知模型——说白了,就是想造一种大家都能用的“触觉语言”。


LingBot-Touch 把磁触觉、视触觉、压阻式触觉这几类信号先各自编码,再统一转成触觉 Token,接触位置、受力分布以及它们随时间的变化,都从这一层里提取出来。


想让不同的灵巧手共用同一套“手感”,前提是真实数据得够多。蚂蚁灵波为此用了 4983 小时真实触觉数据来训练 LingBot-Touch,其中包含约 46.4 万段交互记录、13.3 亿帧触觉信息。这些数据的来源有两块:遥操作下的机器人灵巧手,以及人戴着触觉手套完成操作。



LingBot-Touch发布:拧瓶盖成功率从56.25%升到90%(配图 3)


采集时用到的身体和传感器并不相同,目的就是让模型尽量抓住接触过程里的共同规律。那换个问题:机器人换一只手之后,学到的“手感”还管用吗?


实验做了初步验证。研究人员在 Sharpa Wave 和 XHand1 两款灵巧手上,用四种不同动作模型跑了 26 项真机任务。接入 LingBot-Touch 后,各测试组合的平均任务成功率都高于直接用原始触觉数据的方案。XHand1 的六项任务里,π0.5 的平均成功率从 48.00% 升到 74.17%,LingBot-VLA 则从 57.21% 升到 75.04%。还有一处更值得看:LingBot-Touch 训练所用的磁触觉数据,全部来自人戴触觉手套采集,而 XHand1 用的磁触觉传感器型号此前根本没出现在训练数据里。即便不动 LingBot-Touch 的参数,只针对具体任务训练动作策略,机器人依然拿到了明显的性能提升。换句话说,这款模型不用重新训练,就能给一款从未“摸过”的传感器提供有效的触觉理解。


LingBot-Touch发布:拧瓶盖成功率从56.25%升到90%(配图 4)



这同时说明,人操作物体时产生的接触信息,也能帮机器人读懂自己的触觉信号。而且数据采集只要戴上触觉手套就行,不必一直绑在特定机器人本体上,触觉数据的规模因此有了扩大的空间。


LingBot-Touch 更值得关注的地方在于,触觉经验不再被锁死在某一款硬件上。


这种能力如果能稳定复用,获益的不会只有模型公司一家。做灵巧手的厂商可以沿用各自的传感器方案,做动作模型的开发者有望复用基础表征,终端客户在换设备、适配新任务时也能少花重复投入的钱。




2.大脑路线之争,谁能让机器人真正读懂物理世界?


只把触觉问题解决掉,离机器人理解物理世界还差得远。


空间感知、物理预测、动作控制,这几项能力每一项都关系到机器人能不能把真实任务干成。问题是,这些能力该用什么样的模型来建立?


最近 Fable 5.2 发布,给这个问题添了新的讨论空间。继 GPT-6 Astra 之后,通用大模型又一次证明了自己能控制机器人完成复杂操作。既然通用大模型已经能理解任务、规划动作,甚至直接操控机器人,那具身智能还有必要单独做基础模型吗?


蚂蚁灵波 CEO 朱兴表示,通用大模型的进展值得重视。Fable 5.2、GPT-6 Astra 等模型正在提升机器人对复杂任务的理解和推理能力,蚂蚁灵波也在积极吸收这些成果。


不过,从读懂任务到真正把操作做完,中间横着一道物理世界的门槛。机器人得感知接触、控制力度、应对环境变化,还要把学到的东西迁移到不同硬件和任务上。通用大模型能不断拓宽机器人的理解与推理边界,可物理操作的泛化性,仍是具身智能绕不开的硬骨头。


所以在朱兴看来,通用大模型和具身基础模型更可能形成“1+1>2”的协同关系:前者负责增强任务理解和推理,后者继续在物理操作的泛化性上突破,机器人才能在变化的环境里真正把活干完。


泛化这道坎,也不只是适应不同物体和环境。机器人本身差异就大,同一项操作能力,换一种机械结构或传感器,可能就得重新训练一遍。


这给具身基础模型的研发摆出一道关键选择题:模型到底该和具体硬件绑得很深,把单个机器人的操作性能做到极致,还是尽量提炼出不同机器人能共用的基础能力,把跨硬件迁移的成本压下来?


软硬一体走的是前一条路,模型与特定机器人的结构、传感器、控制系统紧密配合,针对这套硬件优化操作表现,可一旦机器人构型换了,原有模型常常要重新适配。软硬解耦则相反,空间理解、触觉感知、物理预测这些基础能力尽可能在不同硬件间复用,机器人在一种身体上学到的部分经验,能帮另一种身体更快上手任务。两条路线的分歧说到底是物理经验归谁:是沉淀在某一款机器人身上,还是变成不同机器人共用的智能资产?



触觉正好是个检验的切口。它比视觉更贴着具体硬件走,不同传感器的原理和数据格式差别明显。但在有限实验中,LingBot-Touch做到了跨传感器的触觉表征复用,给软硬解耦添了一份实证。


让不同机器人共享基础能力,只解决了通用性的一半。更大的难题是:怎么通过大规模真实物理交互,让这些能力持续积累、提升,慢慢长出跨任务、跨场景的通用性?这又牵出行业里的另一条路径分歧——先用大规模预训练搭起通用能力,再落到具体场景;还是从真实任务出发,在解决实际问题时逐步攒出通用能力?



Physical Intelligence、OpenAI等团队更看好大规模预训练的潜力,想汇集不同机器人、不同任务的数据,让模型学会可复用的基础能力,降低新任务的学习成本。主张场景驱动的一派则盯着眼前的实际需求:工厂和仓库要的是能稳定干活、带来商业回报的机器人。通用性还没成熟,不如先把具体任务解决掉,再靠实际部署积累数据和经验。


两条路线各有所长。通用模型需要海量真实交互数据,可接触、受力、动作反馈这些东西很难直接从互联网上拿到。高质量数据主要靠实际操作产生,而机器人要进真实场景,又得先有足够可靠的本事。


蚂蚁灵波的做法是用一套可扩展的数据基础设施,把通用预训练和真实场景反馈接起来。目前灵波已积累超过10万小时真实机器人数据,覆盖20多种机器人构型、3.6万多种任务,另有近2亿条深度数据。数据来源包括人类第一视角视频、UMI等手持采集和机器人真机交互,分别提供场景、动作及物理反馈信息。


不过数据规模不等于智能水平。真正要紧的是模型能不能从不同场景里提炼出共同规律,并借失败、纠正和重试把能力一点点改好。


为此灵波搭了端边云一体化反馈网络,把数据采集、模型训练与真机验证串在一起。按其披露,目前数据反馈达到半天级时效,数据可用率超过90%。这套体系想跑通一个循环:基础模型给具体任务提供能力起点,真实部署产生新的物理经验,再通过训练反馈改进模型,用于更多机器人和任务。


这个闭环值不值钱,关键看经验能不能迁移。要是一个场景攒下的数据只能改善原有任务,那数据再多,也不过是多个专用模型叠在一起。只有经验能跨任务、跨本体迁移,通用预训练的规模效应才有机会站住脚。


动作模型上,LingBot-VLA 此前已经验证过跨构型的能力;到了触觉层面,LingBot-Touch 又把这种迁移能力验证了一遍。蚂蚁灵波“具身原生”路线的产业逻辑,到这里就看得比较清楚了:从真实的物理交互里学共性能力,尽量少依赖某一类特定硬件,再靠真实场景不断积累、不断验证。眼下技术路线还没收敛,但方向已经很明确——真正有价值的通用大脑,得能从不同机器人、不同真实任务中攒经验,并且把这些经验变成能一直用下去的能力。





3.从物理世界出发,机器人怎么一步步走进产业深处?


机器人的单项能力越攒越多,产业竞争也随之进入新阶段。感知、预测与控制如何真正协同起来,让机器人在不断变化的环境里持续把活干完,成了具身智能绕不开的问题。


比如一台分拣机器人,已经学会从货架上取商品。可商品换了包装、位置偏了,或者有人临时把操作路径挡住,它还能不能把任务完成?这考验的是机器人对物理世界的理解,以及遇到变化时的操作泛化能力。


物体的位置、空间距离、接触状态、受力变化,都会影响下一步动作。哪个环节的信息缺了,或者判断出了偏差,原本简单的操作都可能失败。


蚂蚁灵波认为,动作输出能达到什么水平,很多情况下由模态输入的质量决定。正因如此,它一直走“具身原生”路线,并在视觉、深度、触觉等不同物理感知模态上不断投入。



商业化测试方面,蚂蚁灵波眼下与乐聚、钛虎等机器人本体伙伴,以及国大药房、隆盛等场景伙伴携手,落地零售分拣、物流分拣和工业领域。


这些场景的难点各不相同。零售商品时常换包装,物流仓库中的物品形状五花八门,工业操作对精度和稳定性要求更高。问题是,每碰到一种新商品、每换一个作业环境,就得重新采集数据、训练模型、调试动作,机器人的应用成本很难压下来。

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所以,蚂蚁灵波要证明的,是机器人能不能在复杂环境里持续、稳定地把活干完,以及此前攒下的能力能不能降低新任务的学习和部署开销。

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这么看,机器人大脑的比拼,正从实验室里的能力较量,转向真实世界中的效率比拼。

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蚂蚁灵波的“具身原生”给出了一条可以观察的路子:从真实的物理交互入手,提取不同机器人共通的基础能力,再一步步整合成更统一的机器人大脑。这条路走不走得通,还得靠真实场景和长期运行数据来验证。

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不过,行业竞争的方向已经摆在那里。将来真有竞争力的机器人大脑,既得让机器人多学会干活,也得让以往积累的经验一直管用,让每次学习都成为下一次学习的起点。

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说到底,机器人会一百个动作,和它能独立干完一份工作,是两码事。当机器人的智能开始累积、不再随硬件和任务变化反复清零,具身智能才有可能从一项项技术突破,变成规模化的产业能力。

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