Epic CEO斯威尼批Steam AI标注:拒用AI的团队将失去竞争力
IT之家 11 月 15 日消息,Epic Games 首席执行官蒂姆 · 斯威尼(Tim Sweeney)在接受外媒 GamesBeat 采访时,认为 Valve 要求开发者在 Steam 平台中“标注 AI 使用情况”的做法不合理。 斯威尼表示,大型游戏开发商(独立游戏开发者及其细分领域不在此列)未来将因 AI 技
Epic Games 首席执行官蒂姆 · 斯威尼(Tim Sweeney)近日接受外媒 GamesBeat 采访时,对 Valve 在 Steam 平台要求开发者“标注 AI 使用情况”的做法提出异议。11 月 15 日消息。
在斯威尼看来,大型游戏开发商未来会因 AI 技术出现彻底变化,独立游戏开发者及其细分领域则不在此列。开发团队若不肯用 AI,被竞争对手甩在身后是必然结果,成本效率上过不去,竞争力会丢掉,甚至连继续经营都成问题。
他接着算了一笔账:一支团队如果花别人四分之一的成本或时间就能做出同样的游戏,未来这个效率差距还可能拉到 10 倍,那传统开发模式很难跟它拼。
斯威尼认为,游戏公司已经没有忽视这些工具的余地。他说,游戏开发商并没有高达 75% 至 95% 的利润率,承受不起生产效率不足带来的竞争风险。
谈到 Valve 要求开发者披露 AI 使用情况的政策,斯威尼觉得并不公平,理由是这容易让玩家把 AI 技术和低质量游戏挂上钩。他的看法是,AI 既能用来做优秀游戏,也可能被拿去做出质量不佳的作品。
斯威尼说,眼下反 AI 的声音里有一股抵制的劲头,有些人盯上开发者本人,或者靠恶意刷差评之类的法子,想拦住游戏行业用上 AI。他也一直想把自个儿的看法讲给更多游戏开发者听。在他看来,这行必须顶住这些阻力,把 AI 用起来、把好游戏做得更快,事情已经关系到各家公司的生死。
有人问他,Steam 的 AI 标注是不是就为了让玩家知道游戏是怎么做出来的,斯威尼说完全不认同。他还提到,作品质量怎么样、内容有多大体量、好不好玩,玩家本来就能从游戏评价里看出来。
他接着往下讲,用不用 AI,开发者都可能做出好游戏,也可能做出烂游戏。换游戏引擎、换开发工具、换制作方式、换国家、换团队,道理都一样。把 AI 和低质量游戏直接划等号,对那些拿 AI 做出好作品的开发者来说,显然不公平。个别负面例子就怪到整个技术头上,这种搞法所有游戏开发者都该反对。
斯威尼还觉得,Steam 这套 AI 标注政策正被人钻空子,反 AI 的群体眼下确实在拿这些标签败坏开发者的名声,也让相关游戏项目在市场上更难做。