魔芯科技发布MoWorld 2.0:十余种物理要素融入一个世界模型
中国版cosmos再交卷
中国版cosmos又有了新进展。
三个半月前,浙大00后博士生陈天润创办的公司估值还只有40亿,如今已飙至近百亿;他放话要做“中国版Cosmos”,这次又交出了新东西。11月4日,乌镇世界互联网大会上,魔芯科技推出新一代通用4D世界模型——MoWorld 2.0。
MoWorld 2.0。

相比前一代,MoWorld 2.0在保留空间生成与实时交互能力的同时,把物理规律的建模做得更深入了。
重力、弹力、浮力、光照、柔体、流体、刚体、形塑体、热力等十余种物理要素,被装进了同一个模型。团队介绍,模型学习这些要素以及它们之间的相互作用之后,对物体运动、碰撞和环境变化的模拟会更准确,也能为物理仿真等下游任务提供支撑。
举个例子:书签掉落的画面,MoWorld 2.0能生成出来;书签和其他物体怎么接触、怎么受力,最终如何掉落、弹起,它也能模拟。
碰到水这类流体,模型对外力作用下运动变化的还原同样更细致。
以往的世界模型主要靠图像和文字指令去预测环境下一步会怎么变。MoWorld 2.0往前多走了一步:物体的材质、所受外力、彼此间的相互作用,共同决定这个世界接下来如何变化。
另外,为了让世界模型在真实场景里实时交互,团队还优化了模型在华为昇腾NPU上的运行效率,实时视频推理速度从上一代最高50 FPS提升到70 FPS。
仿真精度和成本看起来兼顾到了,这是怎么做到的?
把多种物理要素融入同一个模型
就拿翻书这件小事来说。风从哪个方向吹、力度多大,决定了书页从哪里被掀起、如何翻动;纸张自身的柔性,又决定了它受力后怎样弯曲、形变。这些因素叠在一起,才有了我们看到的翻页过程。
要让世界模型还原这个过程,它就得同时处理不同的物理要素,以及物体与环境之间的相互作用。
这种综合理解、模拟多种物理变量的思路,正是MoWorld 2.0的核心。
团队介绍,训练时模型既要学重力、弹力、柔体、流体等物理要素各自起什么作用,也要学它们叠加之后会怎样影响物体的运动和形变。
落到实现上,团队主要做了两项工作。
一是构建物理高斯渲染器,支持不同物理要素的交互与渲染;
二是用多专家预测,分别对物理、像素和高斯三类信息做出预测。
有了这套设计,模型推演物体在不同条件下的变化会更细致,物理仿真等下游任务也能拿到支撑。
物理表现之外,MoWorld 2.0还带来另一项能力。
它生成的场景能导出成3D/4D高斯资产,存下来之后还能接着编辑、渲染、反复调用。
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高斯资产这个说法听着抽象,说白了,它就是保存场景的一份空间数据。
里面是大量三维“小团块”,各自带着位置、形状和外观信息,物体和环境靠它们共同表示出来。
基于这些数据,软件可以从不同视角重新渲染场景;4D资产更进一步,把空间内容随时间变化的信息也记了下来。
这么一来,模型生成的空间内容就不只是一段用完即弃的视频,而是能继续编辑、渲染和调用的资产,可以进入游戏引擎、影视制作系统,也能用在机器人仿真训练平台上。
官方演示里就有例子:MoWorld 2.0照着一幅古画,生成了一座能走进去的古代街市。
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画中的店铺、街巷、行人和车船,都成了可编辑、可交互的场景内容。用户能沿街巷探索,也能调整视角,看里面的人和物怎么运动。
影视和游戏团队拿到同一处场景,可以换机位、改天气、挪物体,用在分镜预演和内容制作上。
机器人和智驾团队则能在同一个环境里改动障碍物、道路和天气条件,反复测试智能体的应对方式。
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现实中很难频繁复现的雨雪、坑洼路面和突发障碍,也就此成了虚拟训练环境的一部分。
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不过,要让这些应用场景撑起实时交互和反复训练,模型运行的速度和成本仍是绕不开的问题。
70 FPS背后的芯模协同
前面说的70 FPS,指的是模型实时生成新画面的速度。
用户移动镜头、改变场景之后,画面能不能及时跟上,直接取决于它,效果类似打游戏时的帧率。
MoWorld 2.0发布前,魔芯已经和华为团队围绕国产NPU做了近一年的训练与推理优化,在MoWorld 1.0上做到了最高约50 FPS的实时视频推理。
这次升级,速度提到约70 FPS,比上一代提升约40%。
团队在接受采访时告诉量子位,提速的关键在于把不同计算任务拆开,再交给多张NPU并行处理。
落到操作层面,魔芯把场景解码、主干生成这些环节拆出来,分派给多张NPU执行,靠的是昇腾开放的底层算子与并行调度工具链。多卡之间的协同调度也做了优化,显存数据来回搬运和无效计算都相应减少。
稀疏注意力机制同样被改过一遍,混合精度量化、生成算子融合这些手段也一并上了,训练和推理效率因此再往上提了一截。
成本也在这一轮优化里被压了下来。按团队给出的说法,推理成本最低可以做到同规模GPU方案的30%。
对需要不停生成训练环境的团队而言,同样的预算能覆盖更多场景变化,也能多试几轮训练。
实际应用里,MoWorld 2.0已经跑到手机这类端侧设备上。今年10月华为新款手机发布会上出现的“摸小宠”,用的就是MoWorld 2.0的终端能力。
用户传几张宠物照片上去,就能得到一个宠物的4D数字分身,可以从各个角度打量它,也能跟它互动。
这套体验是云端和手机分工完成的。高质量的4D资产放在云端生成;约6亿参数的端侧模型在昇腾平台上训练完成,再部署到搭载麒麟芯片的手机上做推理;渲染和交互则由手机端承担。
采访中我们还了解到,3D/4D高斯资产的渲染帧率能到500FPS,手机端相关渲染测试大约在100FPS。
串起来看,模型训练在昇腾平台上,端侧推理落在麒麟平台上,渲染与交互交给手机端,国产算力已经贯穿MoWorld 2.0的完整产品链路,“芯模协同”也有了具体的落地场景。
放到行业里看,世界模型年初还是被反复提及的buzzword,如今正一步步成为与语言大模型并列的新一类基座模型。
魔芯顺着这个方向,也把自己的技术迭代主线定了下来:底座用国产算力,同时往上抬物理建模能力和模型部署效率。
从一台3D打印机,到“中国版Cosmos”
说回MoWorld背后的魔芯科技。这家公司2021年成立,创办时陈天润还在浙江大学读大三,团队最早做的产品是3D打印机。
转向世界模型发生在2024年底。据公开报道,团队当时发现,正在测试的网络不只生成物体,还能生成空间;数据量往上加,空间重建的精度和一致性也在持续提高。
陈天润随后把这套建模框架搬到了世界模型项目上,公司的重心也跟着转向空间智能。
转型之后,3D打印机业务保留了下来,团队还通过影视、文旅项目验证模型能力,并拿到现金流。这段消费电子创业经历,让他习惯把研发、成本、质量和交付进度放在一起权衡。
沿着这条路,2025年12月魔芯推出KOKONI-World原型;今年7月发布MoWorld 1.0;11月模型迭代到2.0。
据今年9月的报道,魔芯在此前半年左右的时间里,从五六十人扩到了两百多人。
找产业伙伴时,团队看的不只是钱,还有算力、终端产品、销售渠道和客户场景。
融资上,魔芯今年连着做完5轮,一共拿到20亿元,估值接近百亿,已经站在独角兽那一档。
前文说到的“中国版Cosmos”,陈天润早前受访时提过中国车企这类目标客户。他把魔芯的长处归到三条:适配国产算力、能在端侧部署,再加上消费电子行业里攒下的工程经验。
他心里的图景是,魔芯要像英伟达Cosmos那样,做面向物理世界的基础模型,并且真的进到车企等厂商的业务流程里去用。
这一回和魔芯一起发布MoWorld 2.0的,是三个方向的国家人工智能应用中试基地:具身智能、文化旅游、时空地理信息。
按这次公布的安排,接下来的合作分头推进:交互仿真和机器人训练一块,文化数字资产和沉浸式体验一块,三维数据生产和大场景重建一块。
说到最后,趁MoWorld 2.0发布这个由头,不妨抛一个挺哲学的问题:
假若一个AI看过足够多物体落地的过程,它就能预判一枚从没见过的书签下一秒怎么动——
那它从数据里学到的,到底只是统计上的相关性,还是能搬到新场景里去推演结果的物理规律?
再往深一层问:我们身处的这个世界,会不会本身就是一套数学方程,由无数变量彼此作用、共同定下结果?
—完—
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