黄仁勋致歉承认对妻子不忠,英伟达董事会启动独立调查
芝能智芯出品2026年11月8日,英伟达公布黄仁勋致员工的道歉信。他承认对妻子不忠并致歉,董事会针对报道涉及的国家安全疑虑启动独立调查。上一次生死关口在1993年到1997年。三个工程师在Denny's餐馆定下方向,做一颗把3D图形放进消费级PC的芯片。同年4月公司成立。1995年的NV1押自有图形路线,微软Direc
2026年11月8日,英伟达公开了黄仁勋写给员工的道歉信。信中他承认对妻子不忠,并为此致歉;董事会同时针对报道中涉及的国家安全疑虑,启动了独立调查。
这家公司上一次走到生死关口,是1993年到1997年。三个工程师在Denny's餐馆里定下方向——做一颗芯片,把3D图形塞进消费级PC。公司也在同年4月成立。
1995年的NV1走的是自有图形路线。等微软Direct3D和OpenGL起来,这条路就走不通了,NV2项目也随之取消。
团队弄来一台冰箱大小的Icos仿真设备,赶在投片之前把NV3跑通。RIVA 128于1997年上市,到1998年初累计出货约100万颗。
Part 1
1993年,黄仁勋与克里斯·马拉科夫斯基、柯蒂斯·普里姆在圣何塞一家Denny's餐馆里聊创业。三个人分别来自工作站和半导体行业,对昂贵的图形计算设备都不陌生。
他们盯上的是另一头:个人电脑会走进普通家庭,游戏会逼着用户去买更强的算力。可当时的PC还跑不动复杂的三维画面,专业工作站能干的事,家庭用户掏不起那个钱。
三个人的想法是做一颗专管3D图形的芯片,把原本昂贵的能力装进消费级PC里。
黄仁勋此前在一次访谈里承认过自己出轨。
团队当时买来一台Gateway 2000,把它拆开,研究Windows和DOS两种环境。那会儿PC上的三维游戏芯片市场还没成形,投资人反复问的是:消费者凭什么需要这东西。
黄仁勋去找老东家、LSI Logic的负责人Wilfred Corrigan,后者把他引荐给红杉资本的Don Valentine。技术班底、早期融资、加上对游戏市场的盘算,几样凑到一起,公司就开张了。标准的事,还没影。
1995年,英伟达拿出第一款产品NV1,一颗多媒体加速芯片,把2D、3D图形、视频和音频都塞了进去。它走的是自家那套图形处理路线,盘算着靠这个在行业里立起标准。
可芯片做出来要几年,电脑产业换标准只要几个月。微软Direct3D和OpenGL慢慢铺开,开发者纷纷转向通用接口,NV1的专有架构很快就对不上了。
英伟达在1999年的公开年报里写得很清楚:公司已停止销售NV1,面向游戏机的NV2项目也取消了。
NV2背后还连着世嘉的游戏机图形芯片合同。已经接下来的开发任务,按原路线做完了;可手头的钱撑不到下一代产品,马上停手的话,合同收入又没了。
黄仁勋后来形容这个局面:做完项目是死,不做也是死。他去找入交昭一郎,坦言方向已经跟不上PC图形行业,请求解除合同,同时希望对方继续支付约500万美元。
这种请求对客户来说几乎带不来什么直接好处。入交最后还是点了头,这笔钱让公司活了下来。接下来,得拿出一颗能卖的芯片。
Part 2
1996年前后,英伟达调整图形架构,重新开发NV3,也就是后来的RIVA 128。以前的芯片可以反复试制、修正、再投片,公司却已经没钱走这个循环。黄仁勋跟团队说,新芯片最好一次流片就成。
为了在投片前先把设计验一遍,他们从已经破产的Icos那里买回一台硬件仿真设备。黄仁勋后来回忆,那台机器有冰箱那么大,价格几乎掏空了公司当时剩下的现金的一半。工程师们先在它上面跑芯片设计,把软件和硬件上的毛病尽量都留在流片之前解决。
1997年,RIVA 128上市,兼容主流的Direct3D标准,正好接住了普通PC用户对高性价比3D图形处理的需求。
到1998年初,RIVA 128的累计出货量大约达到100万颗。产品卖起来之后,公司摸出了一套新的开发节奏:设计更快、验证更早、下一代推出也更迅速。
1999年GeForce 256面世,GPU这个概念由此提出,此时距三人在餐馆里商量创业已经过去六年。第一场生死考验,到这儿算是熬过去了。
英伟达眼下像是走到了一个关口,那封公开信或许只是开头。这一路走来,它披荆斩棘,把中国和美国的智慧合到一起,搭起了一个相当强悍的商业帝国。
2006年,CUDA把GPU引入并行计算;2012年,AlexNet又把它带进了深度学习。移动设备市场他们也试过,后来收缩了这块投入。
技术路线要转向的时候,账上有没有现金、客户愿不愿意等、团队赶不赶得及推倒重来,这些难处在1990年代都已经完整经历过一遍。如今这个庞然大物,往后还会碰上什么挑战呢?