苹果AI提速:人形机器人进展曝光,宇树G1背着跑千问的Mac mini
打开网易新闻 查看精彩图片 苹果新 CEO 最近对自家 AI 的进度有点不满意。 据彭博社最新爆料,苹果 CEO 约翰·特努斯已经要求软件主管费德里吉加快 AI 开发节奏,拿出更大胆的方案,不能只满足于给 Siri 升级几个功能。 比起苹果 AI 落地的速度,苹果在研究上的进展其实超出很多的预期,其中就包括具身智能,苹
苹果新任 CEO 对自家 AI 的推进速度,眼下并不太满意。
彭博社最新消息称,苹果 CEO 约翰·特努斯已向软件主管费德里吉提出要求:AI 开发要提速,方案要更大胆,光给 Siri 添几个功能远远不够。
不过,跟 AI 落地节奏相比,苹果在研究层面的进展其实超出不少人的预期,具身智能就是其中之一。苹果也在琢磨,怎样让 AI 拥有一具能在现实世界里行动的身体。
近日,苹果研究团队公开了一项目名为 HALO 的人形机器人研究:身体直接用宇树 G1,后背绑一台 Mac mini M4 Pro,里面跑的则是阿里的千问模型。
这套组合看上去有些混搭,但已经能让机器人自己走进陌生家庭,找到椅子坐下、从桌底钻过、把箱子推开。在 6 个此前从未见过、也未提前扫描的真实环境里,360 次测试的平均成功率达到 91%。
图|项目地址:https://apple-aiml-research.github.io/ml-halo/
更让人意外的是,训练数据并不是专门找人遥控机器人采出来的。
研究团队动用几百张 GPU,在上千个虚拟家庭里批量生成机器人的动作与视觉数据,再把学到的技能直接迁移到现实世界。
也就是说,人形机器人过去要靠人手把手教的动作,如今开始有机会借助算力来学会。
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想让机器人学会坐下,先得拍到它看见了什么
人听到「去椅子上坐」,通常会先找到椅子,走过去,转身,再把身体重量落到座面上。
机器人要完成同样的事,需要的训练数据很具体:一条常见样本里,既有它听到的指令和第一视角画面,也有任务执行过程中全身关节如何运动的记录。若靠人遥操作采集,每多一条样本,就得重做一遍。
这类把视觉、语言、动作配在一起的数据叫「视觉-语言-动作 Vison-Language-Action,VLA」。训练大语言模型可以用互联网上取之不尽的文本,现实世界里却不存在现成的 VLA 语料。
每一条训练样本都得有人专门造出来:遥操作系统(如 ALOHA)、穿戴式动捕设备(如 UMI),产出一小时数据至少消耗一小时人力,这就是人形机器人领域有名的「数据瓶颈」。
苹果在 HALO 论文里给出的思路是:人数据不采了,全部改用仿真合成。
团队用运动扩散模型生成全身动作,用程序化生成器(INFINIGEN)造出 1000 个虚拟家庭,客厅、办公室、卧室都有,家具疏密随机;随后在 Isaac Sim 里把动作放进场景,渲染出机器人头部相机看到的第一视角画面,最后交由自动校验器筛掉穿模、滑脚的坏样本。
以坐椅子为例,研究人员先指定走过去、转身、坐下几个阶段,以及最终坐稳的姿势。动作生成模型据此给出多组轨迹,程序再检查脚底有没有打滑、身体有没有穿过地面、关节有没有超出活动范围,筛过的动作和椅子一起摆进虚拟房间,并避开周围家具。
仿真器随后从机器人头部摄像头视角拍下这一过程。团队用约 1000 个程序生成的房间,做出 16.3 万条配对样本,时长接近 300 小时;数据规模只受算力限制。
论文还提到,仅生成 SIT(坐下)一个技能的 5 万条样本,就动用了 250 张 H100 GPU 跑 9 个小时;全部 1178 个房间的生成则用了约 300 张 GPU、26 个小时。
训练场景的数量同样影响结果。团队固定动作数据量,仅改变训练场景数:在 100 个没见过的模拟房间里,仅用 1 个房间训练时坐椅子成功率为 43%,用 100 个房间时升到 81%;场景增至 1000 个后,成绩达到 84%。
苹果的机器人生态,跑在自己的芯片上
HALO 的自主性由三层结构协作完成,且全部在机器人本体上运行,不联网、不遥控、不需要外置动捕。
- 编排器(约 0.5 Hz):一个视觉语言模型(默认是本地运行的 Qwen3.6-35B-A3B)每两秒看一次画面,能把「帮我把箱子推到桌子那边」这样的自由指令拆成子任务序列;
- 运动生成器(3 Hz):冻结的 Qwen3.5-2B VLM 编码器加上一个从零训练的扩散 Transformer 解码器,根据当前第一视角画面和子任务,生成未来 5 秒的全身运动计划,即机器人身上 29 个关节角度加骨盆位姿;
- 运动跟踪器以50 Hz运转,把深度视觉和本体感觉合在一起,将上层的运动计划落到具体的关节指令上。它先后经历「特权专家训练 → 多教师蒸馏 → 多 critic 强化学习微调」三个阶段,处理的是最底层的「物理问题」。
说到底,上面两层管的是「语义」——指令指的是哪把椅子;最下面这一层管的,是屁股怎么稳稳落到椅面上,还不至于失衡。
这套方案有意思的地方在于软硬件的混搭:身体是宇树 Unitree G1,背上驮一台 Mac mini M4 Pro(64GB 统一内存)负责思考,机器人原厂的 Jetson Orin NX 管 50Hz 实时控制,头部另装一颗 120° 广角相机,全身无线、无缆绳、无外接动捕。
这台苹果机器人背上的「大脑」,也就是 Mac mini M4 Pro,跑的运动模型来自阿里开源。编排器同时留了调用云端前沿大模型的接口,离线状态下则完全靠本地模型。
Mac mini 的供电直接取自宇树 G1 的内部电源总线,没有另配电池,也没有独立电源适配器。
真机跑起来时,背上的 Mac mini 先判断人指的是哪把椅子、当前该先做哪一步。动作模型接住这一步,依据摄像头画面生成未来 5 秒的全身动作,每秒大约更新 3 次。
麻烦在于,机器人等新计划的那会儿,可能已经抬起了一只脚。新计划一上来就改掉落点,动作就会突然卡顿。
HALO 的运动生成器用了异步推理加训练时前缀约束:生成新计划时,旧计划里已经定下的半秒动作保留不动,只重算后面的 4.5 秒。机器人因此能继续走,新计划也顺着已开始的动作往下接。
再往下,G1 自带的 Jetson 芯片结合朝下的深度相机和身体状态,每秒为 29 个关节更新 50 次位置目标。上层计划里一句「坐下」,到这一层才变成膝盖弯多少、躯干怎么稳住的一连串动作。模拟坐椅子测试中,去掉这一层的深度输入,成功率从 84% 降到 74%。
同类工作此前大多在提前扫描过的房间里做测试,HALO 的评测环境却是 6 个训练中从未出现、也没被扫描或建图过的真实家庭。
在这些环境里,机器人完成了坐下、走向指定物体、侧身穿过半开的门、蹲下/爬行钻过桌底、推箱子 6 类任务,360 次物理试验平均成功率 91%,与仿真中的 91% 完全一致。
把技能串成组合任务(如「钻过桌子→走向箱子→推箱子」)时,成功率掉到约 70%。失败原因挺有意思:上一个动作收尾时机器人朝向不对,下一个目标压根不在视野里,被别的物体「带偏」了。论文里给出的办法也简单,加一个「原地转圈找目标」的恢复行为就能缓解。
对照实验更能说明问题:训练场景从 1 个增加到 100 个,成功率从 43% 升到 81%;再增到 1000 个,达到 84%。
这并非苹果第一次出手。
苹果 AI 虽多次跳票,但翻一翻过去两年的公开论文,它在具身智能上的布局已经能看出一条清晰的路线:
- 时间拨到 2024 年 11 月,ARMOR 联手 CMU 拿出这样一套方案:40 个低成本 ToF 雷达贴在傅利叶 GR1 的双臂上,像给机器人裹了层皮肤,专门对付人形机器人「看不见自己手臂」的遮挡问题,第一视角机载感知这条路子也就此立住了;
- 2025 年 1 月,ELEGNT:那台刷屏的皮克斯台灯机器人,探索「功能 + 表达」的运动设计,让机器人会点头、会靠近、会用灯光引导注意力,也是苹果对消费级机器人形态的思考;
- 2025 年 5 月,EgoDex 与 PH2D:用 Vision Pro 采集了 829 小时第一视角灵巧操作数据,并让人类教练戴着头显直接训练人形机器人。
HALO 像是这条线的一次短暂收束:感知上延续第一视角哲学,场景上瞄准 ELEGNT 描绘的家庭,而在最关键的环节数据上,苹果这次放弃人力采集,押注仿真。
当然,离真正走进千家万户的人形机器人,HALO 还有很长的路要走。
它眼下能坐椅子、钻桌底、推箱子,但要让它收拾一间乱糟糟的卧室,或者从冰箱里拿出一瓶饮料,仍有大量技能要学。甚至每加一项新技能,研究人员还得手动设计动作提示和关键帧。
不过 HALO 至少说明了一件事:人形机器人学会与真实世界互动,存在一条更容易规模化的路径。
过去要让机器人攒够 300 小时经验,得有人陪着练、跟着记。现在研究人员用几百张 GPU,一天多就能生成同样时长的训练数据,再把这份经验交给一个从未踏进真实家庭的机器人。
更耐人寻味的是,苹果这次连自己的机器人身体都没有。宇树 G1、阿里千问、英伟达 Jetson,再加一台 Mac mini,就拼出了这套能自主感知和行动的系统。
机器人训练对算力的依赖正不断加深。往后人形机器人这条赛道上,比拼的可能不只是谁的身体更灵巧,还要看谁能以更快的速度、更低的成本帮机器人攒下经验。