折叠屏八年未破圈:手机的未来,藏在“调用一切”里
(本文作者陈宏民,上海交通大学行业研究院副院长) 2026年行至年底,折叠屏手机交出了一份耐人寻味的成绩单。这个曾被寄予厚望的品类,上半年全球出货量同比下滑超过两成,其中小折叠品类跌幅接近一半。从2018年首款折叠屏亮相算起,八年过去,它始终没有走出“极客玩具”的边界。 厂商们为此投入了巨大的工程努力:更薄的铰链、更浅
本文作者陈宏民,上海交通大学行业研究院副院长。
2026年走到年底,折叠屏手机的成绩单不太好看。上半年全球出货量同比跌了两成多,小折叠这一品类更惨,跌幅接近一半。从2018年第一款折叠屏面世算起,八年过去了,这个品类始终没能跨出“极客玩具”那道门槛。
厂商在工程上没少下功夫:铰链越做越薄,折痕越压越浅,机身越减越轻。可物理规律不讲情面——一块屏幕要能塞进口袋、又要能展开变大,厚度、重量、比例、成本这几项就只能来回将就。
折叠屏卡住的这个地方,其实牵出一个比“下一款爆品长什么样”更深的问题:人的体验需求越来越杂、越来越贴着具体场景,难道真要把每种体验都硬塞进同一台设备?换个思路也许更合理——让手机干它最拿手的事,身份、连接、调度,形态和算力则交给场景里随取随用的外部设施。
要回答这个问题,先得看清楚:过去十几年,手机从电视手里接过了什么,又在哪儿撞上了自己的天花板。
电视退场,赢家不是“更好的电视”
论制造,中国电视产业在全球毫无疑问是最强的。面板产能占全球七成以上,TCL、海信、
电视走下坡路,看上去是“看的人少了”,往深里说,是娱乐的社会形态变了。
电视诞生那会儿,一家人坐在客厅、同一个时段、看同一个节目。固定悬挂、大屏、遥控器、线性播出,这套物理形态就是那个年代的最优解。可今天的娱乐消费是个性化的:一人一屏、一人一套算法,不用迁就别人的口味。也是碎片化的:人均单日刷短视频超过2.5个小时,人们要的是通勤、排队、睡前随时进随时出,而不是专门腾出“晚上八点”那一整块时间。还是参与式的:弹幕、评论、拍同款、直播互动,娱乐的吸引力越来越多来自“我能参与”,而不只是“我在看”。
电视进不了碎片时间,因为它要求你停下来、坐下来、打开一个固定设备。它也满足不了个性化,一块客厅大屏天生就是为“共享”设计的。电视本身没做错什么,它只是上一个娱乐社会形态里的“标准件”,而那个形态正在退潮。它不会消失,但会退到长视频深度观看、家庭共享时刻、重大赛事直播这些“大屏仍然不可替代”的窄场景里去。
产业是由用户功能来定义的。一类产品不再适合用户功能,就会有另一类产品顶上来。
手机凭什么赢?它恰好长在了新需求的“接口”上
手机能坐上今天第一娱乐终端的位置,靠的不是“屏幕更好”,而是它的形态和交互方式,正好和“个性化”“碎片化”“轻参与”这三种趋势对得上。
手机一人一机,天然服务个体偏好;它是唯一能钻进所有“时间缝隙”的屏幕,不用任何仪式感,掏出来就能用;触控交互把“参与”的门槛压到几乎为零——点赞、评论、转发、拍同款,手指一动,就从“看”跨到了“玩”。用户花在手机上的时间,很大一部分正是从电视的“黄金时段”以及那些电视根本覆盖不到的碎片场景里迁过来的。
手机赢在适配,不是赢在“更强”。它是当下娱乐形态里匹配度最高的终端,可匹配度高,不代表没有短板。
为什么“把更多东西塞进去”,不是手机的终极答案
手机有三个结构性约束,靠迭代很难根治。
第一是物理形态与沉浸感的冲突。要单手握持,屏幕比例就被锁在细长形态;要做出大屏,就得折叠、加厚、加铰链。折叠屏八年的挣扎已经说明,想用一套物理结构同时满足“便携”和“沉浸”,是在拿工程复杂度对抗几何规律。
第二是算力与功耗的边界。端侧AI正成为旗舰手机的标配,但大模型推理对算力和功耗的要求,和手机“轻薄、长续航”的约束天然打架。云端算力可以补,但它要求稳定低延迟的连接,而连接稳不稳,并不总由用户说了算。
第三是交互的“观看基因”。手机的触控交互把“浏览”和“轻参与”服务到了极致,可真正需要精确操控、长时间专注、深度沉浸的体验——硬核游戏、专业创作、影院级观看——手机只能给个“入口”,真要完成还得回到专用设备上。
手机或许会走上和电视类似的路:从“所有显示的默认入口”,收缩成“某几类显示的最优终端”。它仍是碎片化、个性化娱乐的最佳载体,但没法靠“把自己变得更大、更厚、更复杂”去覆盖所有场景。
手机不必成为一切,只要可以“调用一切”
折叠屏走的是“设备集成”的路子——把平板、相机、游戏机的功能尽量塞进手机。但还有另一条路,不那么直观,却可能更贴合“个性化、碎片化、场景化”的长期趋势:“场景调用”——手机留住它最不可替代的东西(身份、连接、数据、算力调度),形态和算力则交给场景里随取随用的外部设施。
这套逻辑并不抽象,它已经在发生。
以某品牌为例,手机接上会议平板后会切进“电脑模式”,摇身变成迷你主机。用户在大屏上反过来操作手机,直接调出手机里的文档做演示、加批注,不必把整块手机界面投到会议现场。手机并没有变成平板,却把平板用了起来。另一个例子是某品牌,它用分布式软总线把手机、平板、电脑、车机拧成一个“超级虚拟终端”:用平板时能调手机的摄像头当输入设备,任务按各设备的能力自动分配。
这些做法背后是同一个思路:手机放弃“占住”所有形态,转而去当调用场景设施的那个“中枢”。
顺着这个思路往下想,几类眼下还不成熟、但方向已经清楚的基础设施可以想见。其一是共享显示终端:餐厅、酒店、机场、会议室摆上可租借或免费使用的大屏,扫码就能接入,手机上的内容、账号和进度顺势投过去,用完就走,数据不留存。其二是场景化算力站:云游戏已经给出“算力在远端、屏幕在手边”的雏形,再往前延伸,公共场所或许会出现按需调用的高性能计算节点,手机管调度和身份认证,重负载任务交给场景完成。其三是家庭大屏的“外设化”:电视不必再有自己的操作系统和内容生态,只要把“一块足够好的屏+一套足够好的声场+一个足够低的接入门槛”做扎实,手机进客厅就自动调用它,人离开时内容再切回手机。其四是汽车成为最大的“场景外设”:手机上车后调用车机的大屏、音响、传感器和算力,手机是“个人数字身份”,车是“物理能力”。
这套图景说到底,是把屏幕、算力和交互设备从“拥有物”变成“场景服务”。公园的长椅不用你随身带着,共享充电宝也不用你包里常备,未来的大屏和算力同样如此,用不着每台手机都“自带”。
为什么这条路比“再做一个新产品”难得多
“场景调用”听着优雅,可它撞上一个根本性难题:建一个新生态,比开发一个新品类难得多。
新产品的成败,看一家公司的工程能力和市场判断。新生态的成败,则要看协议、标准、利益分配和安全信任能不能在足够多的参与者之间谈拢。手机想当场景的中枢,第一步就得让不同品牌的屏幕、算力设备、汽车、会议系统被同一套连接和认证机制“发现”和“调用”。可眼下各家厂商的互联能力,基本还关在自有生态里,跨品牌、跨场景的公共调用,通用规则远未成形。
隐私是第二道坎。个人数据要在陌生设备上流转,就得有可信执行环境、端到端加密、数据不留存协议这一整套技术和制度安排。单凭“方便”,用户不会接受自己的文档、照片、账号在公共屏幕上被调用。安全信任不够强,场景调用就只是一句口号。
第三道坎是商业模式的回报周期。共享屏幕和算力站的投资方是商场、酒店、交通枢纽、写字楼,得看到明确回报才肯大规模部署。这和充电宝“小额高频”不同,场景屏幕和算力设施属于“大额低频”,投资回收期更长,靠一家企业的力量很难推得动。
换个说法,“设备集成”这条路企业可以独自走完,“场景调用”这条路必须整个产业一起走。前者难在产品,后者难在协作。
今天的手机,可能只是未来“平台”的一个早期形态
电视的式微教给我们一件事:一个产品品类所依附的社会形态变了,在原有产品逻辑里做改进——屏更大、分辨率更高、功能更多——都扭转不了趋势。真正的出路是沿着“功能”的边界重新找位置,而不是守在“产品”的边界里。这也是我们反复强调要站在需求端、从用户功能来定义产业的重要原因。
手机眼下站在“个性化、碎片化、轻参与”三股潮流的交汇点上,是这个时代匹配度最高的娱乐终端。但它没法靠“把自己变得无所不能”永远留在中心。更合理的未来,是它从“什么都自己做的设备”变成“什么都能调用的平台”:屏幕可以来自场景,算力可以来自云端,交互可以来自外设,而手机留住那个最不可替代的角色——知道你是谁、连接你和场景、调度你需要的资源。
这条路很难,难到不会在哪一代产品发布会上被宣布“实现”。可它已经在会议室的投屏、车机的流转、家庭设备的协同里露出雏形。新生态的建立从来不像新产品那样有个明确的“发布时刻”,它只是在无数个小的连接中,慢慢变成日常。
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