OpenAI发布Images 2.6:生图提速50%,还能一句话生成GIF
以后表情包斗图,全靠 AI 了
猝不及防。
OpenAI 刚刚正式推出新一代图像生成模型 Images 2.6,ChatGPT、Codex 和 API 同步开放使用。
这次升级有几处关键变动:图像生成速度快了 50%;文字提示词就能生成 GIF 动图;多轮编辑的一致性也做了进一步优化,AI 生图由此更贴近专业设计素材的生产标准。

OpenAI Developers 官方账号同步发声,面向开发者上线
GPT-Image-2.6 Flare 和 Sunburst 两款模型,一个偏向快速出图,一个偏向高质量图像编辑。
OpenAI 在官方博客里还公布了一组使用数据:眼下全球用户每周经 ChatGPT、Codex 和 API 生成的图片有 40 亿张,日均超过 5 亿张。AI 生图到了这个量级,行业的主要诉求也就从基础生成慢慢转向更精细的修改。

另据 The Information 援引知情人士的说法,OpenAI 最快可能在当地时间周五再推一批新模型,涵盖新一代 Astra、Sol 以及一款专注网络安全的模型,当然最终时间仍有变数。
若消息属实,Images 2.6 恐怕只是 OpenAI 这周密集更新的开头。
出图速度提高 50%,两款新模型各有分工
OpenAI 表示,Images 2.6 的出图速度比此前快了 50%。用户等结果的时间更短,也能更频繁地改提示词、反复调整画面。
落到 API 端,OpenAI 这次准备了两款定位不一样的图像模型。
一款是 GPT-Image-2.6 Flare,走的是速度和日常创作路线。低画质设置下,它最快 6 秒就能出一张图。快之外,海报、产品展示图这类专业视觉内容的布局质量也有改善,模型处理构图和元素排布时更稳一些。

另一款 GPT-Image-2.6 Sunburst 更看重画质、细节,以及多轮编辑中的一致性。OpenAI 称,在中高画质设置下,它既能给出更好的图像质量,又能在连续修改时更稳地保住人物、产品和品牌细节。
这正对应 AI 生图实际使用中最常见的麻烦:用户往往不是生成一张就收工,还要接着改背景、调动作、换文案、替换部分元素。模型一改就把人物长相、服装或产品外观连带改掉,前面的活基本白干。Sunburst 要解决的,就是这种「只能重画、很难细修」的毛病。
对做系列海报、广告素材或品牌视觉内容的团队来说,这种一致性常常比单张图是否惊艳更要紧。真正拖住效率的,从来是第一稿之后的连串修改。每个被折磨到凌晨三点的设计师,大概都懂。
一句话生成 GIF,静态图片也能动起来
Images 2.6 最直观的新本事,是正式支持 GIF 动图创作。
OpenAI 展示的案例里,用户直接用自然语言描述角色动作和变化过程,模型就能生成循环播放的 GIF,可用于社交媒体表情包、品牌角色动画、营销内容,甚至前期分镜探索。OpenAI 拿 OpenArt 的两组案例做了演示。
一组是股票下跌时哭到崩溃的Q版上班族,另一组是股票上涨后兴奋庆祝的角色动画。两段都用了六帧连续画面,在人物、镜头和背景保持一致的前提下,靠细微动作变化把完整情绪表达出来。


官方展示的提示词显示,Images 2.6在生成动图之外,还能理解一整套连续动作逻辑:人物设定、镜头固定、帧数结构、前后衔接、循环播放时的自然过渡,都要同时处理。换句话说,模型已经开始具备一定程度的「动画编排」能力。OpenArt联合创始人兼CEO Coco Mao在博客中表示,GIF本来就是社交媒体上的原生表达形式,而GPT-Image-2.6让创作者通过一段提示词就能完成这类内容的制作。
OpenAI还展示了另一个更有代表性的方向:把简单草图直接转成动态角色。官方案例中,一只画在横线纸上的手绘猫头鹰被转换成了可以活动的动画形象。从这个角度看,Images 2.6正把AI生图往轻量级动画生产工具又推了一步。

我们也第一时间上手体验了这个功能。最近DeepSeek蓝色大肥鱼火遍全网,不少人大概都在微信群、评论区刷到过它的各种表情包。

有了GPT Images 2.6,只要脑洞够大,普通用户也能随时为自己喜欢的角色定制表情包。比如「震惊」版蓝色大肥鱼。

「俏皮点赞版」蓝色大肥鱼。

还有经典「吃大白饭」的蓝色大肥鱼。

过去要在网上四处找合适的表情包,现在只要描述人物、动作和情绪,就能按自己的想法定制聊天素材,甚至围绕同一个角色做出一整套表情包。
实际测试中,我们让模型生成一个六帧循环的Q版魔法学徒GIF:角色从挥动魔杖施法到咒语失控、脸被熏黑,再到抖落黑灰回到起手动作,整套动作链条基本能按提示较完整地呈现。

测试里还有一项:拿一张黑白小鸟线稿,直接做成可爱风格的GIF。模型没有改动原来的线条风格,只是加上粉色腮红,再让小鸟眨眼、蹦跳,还有爱心飘出来,做成循环动作。整个生成花了大约1分6秒。

我们还测了一组拟人化橘猫揉面的六帧GIF,模型基本还原了揉面、喷嚏、面团粘鼻子再舔掉的连续动作,整体风格与温馨面包房背景也保持了较好的统一性。

当然,从OpenAI目前展示的能力边界看,Images 2.6更适合这种短时、循环、小动作的GIF生成,和长视频、复杂镜头运动或更强叙事性的生成模型仍不是同一条产品路线。不过对表情包、品牌Mascot、产品交互动效和社交内容创作来说,这已经足够实用。
OpenAI还在文中提到,AI办公助手初创公司Town利用Images 2.6,为产品中的虚拟角色Monty制作动态效果,让它在用户等待AI回复时以动画形式出现在输入框上方。

和过去常见的加载转圈、蹦跳小点比起来,一个带有角色性格、辨识度更高的动态形象,更容易被用户记住,也更容易融入产品体验。
支持 SVG 导出,AI 修图还多了几项控制手段
其实 GIF 之外,Images 2.6 这次更关键的变化落在编辑能力和工作流上。
一个动作是,OpenAI 把 ChatGPT 里已有的图像标记能力开放到了 API。开发者与团队因此能更清楚地指明模型该改哪一块区域,避免只想小修一处、最后整张图被改跑偏。

另一个动作是 SVG 导出。生成结果可以直接拿去用在网站、App 和印刷等场景里。
此外,OpenAI 增加了 complexity 参数,开发者可以用它控制模型在完成请求时投入多少规划工作。官方给出的说法是:图像质量参数管的是画面细节和保真度,complexity 管的则是模型为了满足提示词,需要在多大程度上规划和组织场景。
换背景、调单个元素这类简单活,OpenAI 建议把 complexity 调低,换来更快的编辑速度;元素多、关系复杂或者构图要求严格的场景,可以试中高 complexity,让模型在理解、组织画面时多花些处理能力。
开放范围上,Images 2.6 已于今日面向全球 ChatGPT 和 Codex 用户上线,所有订阅档位都能用,桌面端、移动端、网页端均支持。开发者这边,可以通过 API 调用 Flare 和 Sunburst 两款模型。
价格上,Flare 与 Sunburst 的 API 定价相同,和上一代 Images 2.5 持平。
按标准费率算,图像输入每百万 Token 8 美元,输出 30 美元,缓存输入 2 美元;文本输入每百万 Token 5 美元,缓存输入 1.25 美元。最终花多少,要看 Token 的实际消耗量。
从这次更新看,OpenAI 一边守住 API 单价,一边把生成速度提了上去,图像标记、SVG 导出、复杂度控制这些功能也补得更全。它想让 AI 生图更深地进入专业设计和内容生产流程的意图,已经比较清楚。
换句话说,C 端生图市场已逐渐成熟,专业工作流才是 OpenAI 接下来更难啃的那块。图片生成之后的修改、衔接和交付,谁做得更高效,谁才更有机会让 AI 生图变成用户离不开的生产力工具。