四款AI视频模型横评:0.09元/秒起,谁能稳定交付可用成片?
四大视频模型发布时没告诉你的真相,我们测出来了。
(本文作者为 光锥智能,钛媒体经授权发布)
过去一个月,AI视频赛道的空气里飘着一股焦灼味儿,卷得人喘不过气。
变化先从钱上显露出来。11月初快手发公告:旗下可灵AI完成198.02亿元外部增资交割,投后估值约180亿美元,折成人民币超过1200亿元——这是什么概念?
这个数字比母公司快手自己的港股市值还高出一截,儿子比爹还值钱。
这笔融资是全球视频大模型领域迄今最大的一笔单笔融资。更罕见的一幕是,腾讯、阿里云、百度这三家多年互不相让的对手,竟一同出现在股东名单里。11月5日,90后清华博士曹越创立的Sand AI对外宣布2亿美元A+轮融资到账,这已是该公司今年第三轮融资;此前,生数科技拿到5亿美元,爱诗科技则在10月中旬又补了1亿元B+轮。
AI视频已经取代大模型本体,成为当下最吸金也最烧钱的超级吞金兽。可赛道越热,水分被烤得越响。
新模型 meanwhile 也在密集对打:10月8日生数Vidu Q4 Preview带着最低0.09元/秒的价格杀到;10月15日Kling 4.0全量开放;11月5日谷歌Gemini Omni 1.2 Flash登顶Arena双榜,顺手降价三成。
光看发布会,现在的视频模型个个都是“好莱坞级别”:一段赛博朋克追车,一场人物独舞,质感细到毛孔都看得清。
可一线创作者心里攒着一堆吐槽:同一个主角,上个镜头还是初恋脸,下个镜头就换成了路人甲的面孔;给一张产品参考图,以为它能照着抄作业,结果抄得还不如原图;让人物夹一筷子面,面条旋转的效果一眼假;招牌上的汉字永远是一堆似曾相识的乱码。
最扎心的是,用户没钱天天抽卡,只测了几个视频,一百块钱就烧没了。成本这么贵,逼得用户不得不精打细算。
今天,咱们就站在一个天天被提示词折磨的使用者角度,横测Seedance 2.5、Kling 4.0、Vidu Q4 Preview、Wan 3.0四款模型。
这次横评只回答一个问题:把指令遵循、素材保真、生成速度和失败重试都算进去,谁更能稳定交付一条可用视频?对创作者来说,这决定了一条片子的真实成本;对刚完成独立融资的可灵来说,这也是180亿美元估值最终要给出的答案。

打戏:凌玲和薛甄珠在办公室“打起来”
跟真实拍摄比,AI生成视频最容易“一眼假”的片段就是打戏。视频模型理解不好物理规律,打起来就难免软绵绵、该有的力道出不来。
为了看视频模型在打戏上的表现,我们模拟了一场现代办公室里的《叶问》格斗:让“薛甄珠”和“凌玲”在办公室里真刀真枪打一场。
测试提示词:
现代办公室里的《叶问》宗师级硬核格斗戏:
【第0-5秒】:画面右侧,穿米色风衣、戴眼镜的凌玲恼羞成怒,猛地抄起桌上一叠文件夹朝左边掷去;左侧那位穿豹纹大衣、涂大红唇的卷发老太太薛珍珠眼神一紧,左臂挎着的橘色皮包丝毫未动,右手却快如闪电使出一记咏春『摊手』,把文件夹精准拍飞,A4纸顿时漫天炸散!老太太随即贴身压上,双拳像加特林机枪一样朝对方米色风衣的胸口连出8拳,每一下都带出风衣布料明显凹陷的气浪,对方被打得步步后退,完全招架不住;
【第5-10秒】:老太太接着沉肩拧腰,右掌由拳变掌,一记势大力沉的耳光结结实实落在对方左脸颊上!镜头立刻切到240帧升格慢动作——手掌贴上脸的刹那,对方脸颊软组织剧烈地呈波浪状挤压变形,鼻梁上的细框眼镜被这一巴掌直接扇歪、脱飞出去,在空中打着转摔碎在地,发型也彻底乱掉;
【第10-15秒(寸拳击飞与环境破坏)】:速度恢复正常,老太太最后又近距离一拳轰在对方腹前,对方整个人双脚离地,朝后倒飞,后背重重砸翻身后一张木质办公桌,电脑显示器、键盘和保温杯哗啦一声全被震落在地。老太太利落地收拳,从容理了理豹纹大衣的领口,红唇嘴角冷冷哼了一声。

Seedance 2.5在这段里表现可圈可点,耳光抽中瞬间脸部肉被挤压的效果做得很逼真,已经有大片水准。(就是打人的时候不太顾得上围观者们的死活)
Vidu Q4 Preview基本还原了大多数提示词要求,比如把文件夹拍飞和最后的冷笑;扇巴掌的效果也比较合理,只是连续出拳时力道感觉还是偏弱,另外飞在半空的眼镜多出来一条眼镜腿。
Kling 4.0的出拳效果还算不错,但主角扇巴掌时,对面眼镜“飞出”的效果不太符合物理规律,眼镜落地的破碎效果也太假,白色镜片都碎成了黑色碎片。
至于Wan 3.0,连续出拳后对手后退的效果有点卡顿,扇巴掌变成了拳头,眼镜飞出的效果更离谱,打戏上表现不太理想。
情绪演技:连续切换“由悲转喜”再“由喜转悲”
短剧、长剧的演员岗位,AI如今也来抢了。问题是,它的表演能不能跟真人比?差得远,还是已经接近普通水平?
周星驰《喜剧之王》那场戏里,男导演让周星驰接连演出“老婆生孩子”“生了儿子”“老婆死了”几段反应。
我们照这个路子,给AI男主写了段彩票中奖又过期的戏,测四段连着的情绪:极度悲伤、震惊狂喜、笑容凝固、崩溃苦笑。
测试提示词:
【第0-4秒(悲恸落泪)】:昏暗出租屋,泡面桌前,胡子拉碴的落魄年轻男人眼神空洞绝望,通红的眼眶里蓄满泪水,终于决堤,一滴晶莹的泪顺着粗糙脸颊真实滑落,嘴角痛苦地向下抽动;
【第4-8秒(瞳孔地震与带泪狂喜)】:他盯住手里那张皱巴巴的蓝色彩票,瞳孔骤然放大,呼吸停住;随后脸颊泪痕未干,眉眼和嘴角却止不住地疯狂上扬,破涕为笑、欣喜若狂(脸上的湿润泪水和灿烂露齿大笑必须同时保留),双手激动得剧烈颤抖;
【第8-12秒(笑容瞬间僵死)】:狂喜当中,他目光突然下移,扫到彩票底部『已过期』字样,原本高高扬起的苹果肌和嘴角在1秒内失去全部肌肉张力,像断电一样僵硬垮塌,眼神从极度狂喜迅速转为彻底的呆滞与死寂;
【第12-15秒(绝望苦笑)】:他松开手指,任彩票飘落出画,缓缓闭眼深吸一口气,再睁眼时眼角挤出一丝比哭还难看的荒诞苦笑,无力地摇了摇头。

整体看,Seedance 2.5对人物面部肌肉的控制很到位,前期嘴角抖动明显,最后的苦笑也更真实,四个模型里表现最好。
Kling 4.0也不差,只是中间狂喜时脸部扭曲得太厉害;Vidu Q4 Preview前期“手抖”来得偏早,但结尾崩溃的眼神戏不错,有突然茫然起来的细节。
Wan 3.0前段还可以,最后苦笑没演好,更像一种“无奈”。
多参考素材一致性:AI能不能把每个素材用明白
过去做视频,最头疼的是人物一转身就换了一张脸,身边的东西镜头转开再回来也变了样。各家现在都推出了参考生视频功能,让用户上传做好的素材用到视频里,维持一致性,眼下普遍的基准线是支持15个图片参考。
我们直接开测:先用AI生成主角和道具的图片,再让各家视频模型还原一版低配《华强买瓜》。

测试所用提示词:场景是夏天的街头水果摊,摊前支着一把红蓝白三色条纹遮阳伞。画面左侧近景,脖子上挂着金链子的华强(图1)面无表情,两眼直勾勾盯着桌面;右侧站着那位穿『保熟』白背心的光头老板(图2),汗顺着脸往下淌;左后方则是个绿头发的小伙(图3),骑坐在电动小摩托上。
0-5秒:华强摘墨镜,用音频1低沉发问;光头老板堆起假笑心虚回应,背心『保熟』二字清晰可见。
第5至10秒:镜头朝电子秤(图4)一点点推近,秤上摆着一只条纹大西瓜(图6),红色数字『15.8』不停闪动。华强伸手一下把托盘掀开,从秤的底部把藏着的红蓝U型吸铁石(图5)抠了出来,随即啪的一声拍到西瓜旁边。
10-15秒:两人面部同框特写,华强把生瓜瓤扣到了老板头上。

这一轮Wan 3.0表现较好:保留场景的同时,只有它把我上传的遮阳伞做到了一比一还原,后面磁铁、电子秤这两个别的AI出错的物品也还原了。不过瑕疵也明显,比如最后的瓜瓤一开始是白色,扣到头上又变红了。
另外三个模型:Kling 4.0把电子秤底座改成绿色,秤上的数字也变了;Vidu Q4 Preview只有伞出错,瓜瓤从头到尾是红色,其余没问题;Seedance 2.5则弄丢了看戏精神小伙的电动车,磁铁也变成了圆形。
互动方面Kling 4.0和Vidu Q4 Preview更好,它们记得精神小伙“看戏”的设定,提示词没明写,小伙也会随情节变化做出吃惊之类的反应。
长叙事能力:九步斗舞,谁能笑到最后?
拍几秒钟的视频没什么意义。要让视频模型真正进入工作流,大家要的是连贯的长故事。我们让各大模型挑战黄仁勋和苏妈同台跳一段《Updown Funk》,一口气写了九个连贯动作,看谁能从头到尾执行下来。
这轮让各模型挑战的是连续9步的长串Prompt,节选一段:①银发黑皮衣大佬挑衅招手;②西装女总裁指向对方;③黑皮衣大佬做螃蟹横移动作;④掏出钞票发射枪朝天空扣动扳机。后面还排着击掌不穿模、踢腿交叉步、单膝跪地滑行、交叉拍肩、终场定格,一共9个动作。
从结果看,Seedance 2.5和Wan 3.0基本把要求的动作都还原了出来。综合比较,Seedance表现最突出,舞步连贯顺滑,玩具喷钱枪的喷钞效果也更像真的。

Vidu Q4 Preview版本最长只能生成16秒,可九步动作它也全塞进去了,问题出在收尾:最后那块“AI Boss”灯牌变成了乱码,真人质感也比其他模型差一截。

可灵 4.0这轮掉了链子,倒数第三步的“双臂交叉拍肩”被漏掉。玩具喷钱枪从怀里掏出来时是悬空的,镜头旋转了几次也显得突兀。
吃意大利面 AI永远过不去的“面条坎”
在AI视频行业,测“吃意大利面”是道让人印象深刻的难题。几年前“威尔史密斯吃意大利面”的测试横空出世,扭曲的面容,配上生硬抓握、胡乱吞咽、面条扭来扭去的画面,AI吃面有多难一看便知。

难在哪?AI得学会叉子怎么拿、面条怎么卷起、送进嘴里怎么弯曲,每一步都要符合真实动作。面条的状态还得连贯——它柔软细长,会弯曲、会缠绕、会被拉扯。
测试提示词:
【第0-5秒】:镜头里,扎丸子头的女孩坐在办公桌前,右手拿着金属叉子,手腕转了两圈,把盘里几根裹着红色番茄肉酱的意大利面一圈一圈缠紧,绕成团贴在叉子尖端(面条旋转缠绕成团的物理过程必须看得见,不能直接平着叉起来);卷好之后,她把叉子往上一提,面条被重力拽着自然垂下来,拉出细丝;
【第5-10秒】:女孩张开嘴,把叉子上那团面准确送进嘴里,嘴唇一合咬住面条,右手随即把金属叉子从口中利落地抽出来——抽出的叉子尖端这时必须是空的(面条确实留在嘴里,不能出现叉子穿过脸颊、面条凭空闪烁消失的情况),她腮帮鼓起来大口嚼,喉部有明显吞咽动作,嘴角沾着一抹红酱;
【第10-15秒】:女孩左手拿起桌边那杯四分之三满的透明橙汁玻璃杯,送到嘴边,仰头把杯身倾斜,喝了一大口;吞咽过程中,杯里的橙汁顺着流体力学自然倾斜,等她把杯子重新放回桌面,杯内橙汁的液面高度要能肉眼看出已降到杯身一半以下(体积减少不可逆)。

这一关多数模型都露了馅:AI根本不会“卷”面,顶多在盘子里拿叉子象征性地卷一下已经成型的意面,Seedance 2.5和Wan 3.0身上这点很明显。
Kling 4.0没按提示词展示面条卷曲成卷的过程,不过它给人物安排的动作挺自然,叉起来的面条也处在正常状态。
Vidu Q4 Preview的问题就很扎眼了:它没能在盘子里把面条卷起来,可下一秒人物举起叉子,面条自己变成了卷曲状,穿帮一眼可见。
物理规律遵循 牛顿摆的动量守恒
牛顿摆也是测试集里的经典题目,考的是模型会不会处理碰撞、动量传递和时间演化。理想状态下,拉起一个球释放,撞上其余球体,中间的球不动,只有另一端的球弹开。
视频模型常把画面做得挺逼真,运动方式却算错了:球互相穿透、半空停住、速度突然变化,都出现过。
测试提示词:
正中摆着五颗一样大的钢球,用细线吊成牛顿摆。手把左侧第一颗球拉起后松手,弹性碰撞依次发生。最右边那颗球马上摆出去,中间三颗球基本不动。能量和动量一个接一个传过去,摆动慢慢变缓。机位固定在正面平视,镜头稳住不动。自然光照明,金属球面有真实反光和淡淡阴影。

这一项Kling 4.0效果最好,球的速度接近真实,后续运动变化也没出错;Seedance 2.5速度偏慢了些,整体还是基本符合真实规律。
Vidu Q4 Preview和Wan 3.0就不太理想了。前者有两个球叠在一起,开头还算正常,5秒后开始乱飞;Wan 3.0一上来就没做对,球移动缓慢,还乱飞。
光源追踪:火苗扫脸和下巴底光的表现效果
真人视频和AI视频在质感上的差距,还体现在阴影和局部微弱光影的追踪上。这次我们测极暗房间里的光源轨迹追踪,看几个视频模型怎么处理光影。
测试提示词:
第0到8秒,测试动作是手举光源绕脸平移180度:右手慢慢抬起,把手里唯一发亮的打火机火苗从右脸颊一侧出发,掠过鼻子正前方,平着推到左脸颊一侧。光源这样从右往左走,脸上受光的一侧、镜框和高鼻梁在脸上压出的深色阴影,都得跟着火苗的位置实时从左半脸平滑翻到右半脸,镜片上映出的火苗反光点也要同步从右滑到左;
第8到12秒,火苗移到下巴正下方,测的是恐怖片式的底光:头保持端正不动,右手把火苗竖直往下送,停在下巴正下方。光线变成极端的自下而上打法——下巴底部、鼻孔、上嘴唇和下眼袋被照得通亮,眼窝上半部和额头则沉进浓重的黑里;
第12到15秒,吹灭后全黑:他低下头轻轻吹一口气,火苗一下灭了,画面瞬间黑到100%,只剩一缕青烟,镜片上最后一点余光也随之消失。

火苗横向扫过这一段,Seedance 2.5的效果最理想,阴影整体都算真实,收尾时下巴底光的过渡也比较自然。
Kling 4.0前十几秒都还稳,问题出在下巴底光:打火机明显先移过去了,头部光线却慢了1秒才跟着变暗。到最后熄灭那一下,光影也乱了。
Wan 3.0的处理没做出那么强的对比光影,提示词要的恐怖底光没有遵循;Vidu Q4 Preview的打火机移动不到位,从右往左的全过程没走完,不过单看光影表现,其实还算理想。
音画遵循:绕口令与嘎嘣脆的黄瓜
最后再做一个简单测试,这也是对AI视频在影视工业里的一次考察——声音和口型必须对得上,才不会“出戏”。
测试提示词:
第0到7秒:穿黄卫衣的男主播凑近电容麦克风,用中文极快地、字正腔圆地说出一串绕口令:“八百标兵奔北坡,炮兵并排北边跑!”
第7到10秒:绕口令一说完,他马上把左手拿的新鲜脆黄瓜塞进嘴里,咔嚓咬下一大截(配极其清脆响亮的立体声咬黄瓜咔嚓拟音),一边鼓着腮帮子嚼,一边含糊不清但口型严丝合缝地对着镜头说:“哎呀妈呀,这瓜真脆!”


实测下来,Seedance 2.5和Kling 4.0都正常,这里就不放出来了。
Vidu Q4 Preview几遍测试都出现读错字、读多字;Wan 3.0奇怪的地方是用气音配音,比较出戏。
哪个模型最好用?最不绕弯子、最客观的结论
八场实测跑完,四个模型的优缺点我们总结如上,再结合时间和成本,建议按自己的需求挑合适的模型。
Seedance 2.5:实力没得挑,就是又慢又贵
实测里,除了多物品参考这一项Seedance 2.5不算最理想,复杂指令、长指令遵循、人物真实性和情绪这些方面,它都明显强过其他模型。
问题是它又慢又贵:按720p画质15秒视频、12积分1元算,它要吃掉300积分,折合一个视频25元。
另外我们掐表统计过,生成一个十秒左右的视频,不算排队,光生成就花了10分钟,等待时间也明显更长。
Kling 4.0:发挥不稳定,但整体质量靠前
物理规律这块,Kling 4.0有点矛盾:吃意面、牛顿摆都表现可圈可点,可到了破坏性场景,物理规律又显得有点“假”。
不过上面这一系列测试里,Kling 4.0基本总能排进Top2。
跟Seedance 2.5比,Kling 4.0更突出的优势在性价比:按100积分5元算,同样720p画质15秒视频只要150积分,单个视频成本7.5元,大约是Seedance 2.5的1/3。
生成速度上,Kling 4.0有时也明显快过Seedance 2.5和Wan 3.0,单个10秒视频最快2分钟左右就能出。
Wan 3.0:素材还原的王者,动作戏的废柴。
一致性测试这一项,只有Wan 3.0全部通过:遮阳伞按1:1复现,秤底磁铁和电子秤闪烁这两个道具别的模型都出了错,它都没露馅。做电商带货、产品广告的话,这个本事大概特别管用。可一碰到物理规律和打戏,它就露怯了——牛顿摆刚开局就乱飞,打戏里该扇巴掌却打成了出拳,连着出拳还一顿一顿地卡。
从性价比角度上来衡量,按照100积分10元、单个15秒视频67.5积分来算,720p画质15秒视频的价格是6.75元,略低于Kling 4.0。但它的生成速度很慢,跟Seedance 2.5有一拼,大概单个10秒视频生成速度在6-8分钟左右。这也是阿里推出快速版Wan 3.0 Prime的原因。
Vidu Q4 Preview:性价比选手,但比较偏科。
放到整体看,Vidu Q4 Preview更拿手的是“演戏”这类影视工业环节:打戏基本把提示词还原了,情绪戏也够足,连吃根黄瓜,里头人物的情绪起伏都比别的模型更饱满。
麻烦在于它挺吃抽卡,碰上考察真实感的场景,发挥还是不让人满意——飞到半空的眼镜多出一条腿,盘子里的意面没卷起来,下一秒举起来却凭空卷上了。
四个模型里,Vidu Q4 Preview算得上是“第二”便宜的一个模型了,按照69元800积分、单个15秒视频90积分来算,它720p画质15秒视频的价格是7.76元,算下来只比Wan 3.0高一点,但输出速度却比它快不少,大概10秒视频2-3分钟就能搞定。