可灵估值180亿美元后,四款AI视频模型实测:谁能稳定交付一条片子
四大视频模型发布时没告诉你的真相,我们测出来了。
过去一个月,AI视频这条赛道的空气里全是焦灼味,卷得冒烟。
变化先从钱上冒出来。11月初快手发布公告,旗下可灵AI完成198.02亿元外部增资交割,投后估值约180亿美元,折合人民币超1200亿元。
这是什么概念?比母公司快手自己的港股市值还高出一截,儿子比爹还值钱。
这轮融资是全球视频大模型领域迄今为止最大的一笔单轮融资。更罕见的是,腾讯、阿里云、百度这三家长期竞争的公司,一起出现在了股东名单里。11月5日,90后清华博士曹越创办的Sand AI宣布2亿美元A+轮融资到账,这已经是该公司今年第三轮融资;此前,生数科技拿到5亿美元,爱诗科技则在10月中旬又补充了1亿元B+轮。
AI视频正式取代大模型本体,成了当下最吸金也最烧钱的超级吞金兽。不过赛道越热,水分就被烤得越响。
新模型 meanwhile 还在密集对打:10月8日生数Vidu Q4 Preview带着最低0.09元/秒的价格杀到;10月15日Kling 4.0全量开放;11月5日谷歌Gemini Omni 1.2 Flash登顶Arena双榜,顺手降价三成。
只看发布会,如今的视频模型个个都是“好莱坞级别”:一段赛博朋克追车,一场人物独舞,质感细腻到毛孔清晰可见。
但真正做内容的人,吐槽能列出一长串:同一个人物,前一秒还是清纯初恋脸,后一秒就变成毫无辨识度的路人长相;给一张产品参考图,本以为模型能照着还原,结果画得比原图还离谱;让人物夹一筷子面,面条转起来的效果假得一眼就能看穿;招牌上的汉字,永远是那种看着眼熟、仔细一看全是乱码的东西。
最扎心的是,用户没钱天天抽卡,毕竟只是测了几个视频,就烧掉了一百块钱。昂贵的成本倒逼用户不得不精打细算。
今天,咱们就从一个天天被提示词折磨的使用者视角出发,横测Seedance 2.5、Kling 4.0、Vidu Q4 Preview、Wan 3.0四款模型。
这次横评只围绕一个问题展开:把指令遵循、素材保真、生成速度和失败重试都纳入考量,谁交付一条可用视频的表现更稳定?对创作者而言,这直接关系到一条片子的真实成本;对刚完成独立融资的可灵来说,这也是180亿美元估值要给出的最终答卷。
打戏:当凌玲和薛甄珠在办公室“打起来”
跟实拍比,AI生成视频里最容易露馅、让人一眼看出是假的,就是打斗场面。视频模型对物理规律的理解还不到位,一打起来就软绵绵的,该有的力量感出不来。
为了检验各家视频模型在打戏上的水平,我们搭了一场现代办公室版的《叶问》对打:让“薛甄珠”和“凌玲”在办公室里实打实地干一仗。
测试提示词:
现代办公室里的《叶问》宗师级硬核格斗戏:
【第0-5秒】:右侧那位穿米色风衣、戴眼镜的女人(凌玲)气得不行,猛地抓起桌上的一摞文件夹朝左边甩过去;左侧那位豹纹大衣、大红唇的卷发老太太(薛珍珠)眼神一冷,左臂挎的橘色皮包稳稳当当,右手飞快使出一招咏春『摊手』,把文件夹精准拍开,A4纸漫天飞散!老太太随即贴身压上,双拳跟加特林机枪似的,在对方米色风衣胸口连砸8拳,每一拳下去都能看到风衣布料明显凹陷、带出气浪,对方被打得连连后退,根本招架不住;
【第5-10秒】:老太太顺着势头沉肩拧腰,右掌化拳为掌,一记重重的耳光实实落在对方左脸上!镜头立刻切进240帧升格慢动作——手掌碰到脸的刹那,对方脸颊的软组织出现剧烈的波浪状挤压变形,鼻梁上的细框眼镜被这一巴掌直接扇歪、脱飞出去,在空中打着转摔碎在地上,头发也彻底乱了;
【第10-15秒(寸拳击飞与环境破坏)】:速度恢复正常,老太太最后补上一记近距离拳头,轰在对方腹部前方,对方整个人双脚离地往后倒飞,后背重重撞翻身后一张木质办公桌,电脑显示器、键盘和保温杯哗啦一声全震落在地。老太太利落地收拳,从容整理了一下豹纹大衣的领口,红唇嘴角冷冷一哼。

Seedance 2.5这段表现挺亮眼,耳光打中瞬间脸部肌肉被挤压的效果做得很真实,说有大片水准也不为过。(只不过打人的时候,不太管旁边围观的人死活)
Vidu Q4 Preview大体上把多数提示词要求都还原了,比如文件夹被拍飞、结尾的冷笑,扇巴掌的效果也算合理,只是连续出拳那几下力道偏弱,另外飞在半空的眼镜还多长出一条眼镜腿。
Kling 4.0出拳效果还过得去,可主角扇巴掌时,对面眼镜“飞出”的轨迹不太符合物理规律,眼镜落地摔碎的效果也假,白色镜片全碎成了黑色碎片。
Wan 3.0这边,连续出拳后对手后退的画面有点卡顿,扇巴掌变成了出拳头,眼镜飞出去的效果更离谱,打戏整体表现不太理想。
情绪演技:“由悲转喜”再“由喜转悲”的连续情绪切换
AI已经开始跟短剧、长剧演员抢饭碗了。问题是,它们的表演能不能和真人比?差距还剩多少——一眼假,还是接近一般水准?
周星驰《喜剧之王》里有一场戏:男导演让周星驰先后演出“老婆生孩子”“生了儿子”“老婆死了”一连串状态。
我们照着这个路子致敬了一把,给AI男主安排了一段彩票中奖又过期的剧情,测它在极度悲伤→震惊狂喜→笑容凝固→崩溃苦笑四个阶段之间能否无缝切换:
测试提示词如下:
【第0-4秒(悲恸落泪)】:昏暗出租屋,泡面桌前,胡子拉碴的落魄年轻男人眼神空洞绝望,通红的眼眶里蓄满泪水,终于决堤,一滴晶莹的泪顺着他粗糙的脸颊真实滑落,嘴角痛苦地向下抽动;
【第4-8秒(瞳孔地震与带泪狂喜)】:他盯着手里那张皱巴巴的蓝色彩票,瞳孔瞬间剧烈放大,呼吸骤停;紧接着,在脸颊泪痕未干的状态下,眉眼与嘴角抑制不住地疯狂上扬,爆出一阵欣喜若狂的破涕为笑(必须同时保留脸上的湿润泪水与灿烂露齿大笑),双手激动得剧烈颤抖;
【第8-12秒(笑容瞬间僵死)】:正乐到顶点,他视线往下一落,撞见彩票底部那行『已过期』。才1秒,高高扬起的苹果肌和嘴角就全泄了劲,像被掐断电源似的僵住、塌下去,眼神也从狂喜一下跌成发直、发空;
【第12-15秒(绝望苦笑)】:手指一松,彩票飘出画面,他慢慢合眼,深吸一口气,再睁开时眼角扯出一抹苦笑,比哭还难看,透着一股荒诞,随后无可奈何地摇了摇头。

综合来看,Seedance 2.5对人物面部肌肉的控制表现很好,前期嘴角抖动很明显,最后的苦笑也更真实,整体优于其他三个模型。
Kling 4.0整体也不错,只是中间狂喜时面部扭曲过于剧烈;Vidu Q4 Preview前期就提前开始“手抖”,但最后崩溃的眼神戏很好,有突然变得茫然的细节。
Wan 3.0前期还行,最后苦笑的表演不太好,看起来更像一种“无奈”的情绪。
多参考素材一致性:AI能不能把每个素材用明白
以前做视频,最让人崩溃的是人物一转身就变成另一张脸,身边的物品随着镜头转移再回来,就变成了另一样东西。为了维持一致性,现在各家都推出了参考生视频功能,支持用户上传已经做好的素材用在视频里,目前的基准线普遍要求支持15个图片参考。
我们直接上测试:先把主角和道具的形象用AI生成图片,再让视频模型们试着还原个低配版本的《华强买瓜》。

测试提示词:夏天街边水果摊,头顶撑着红蓝白条纹遮阳伞。画面左边前景,脖子上挂着金链子的华强(图1)面无表情盯着桌面;右边是穿『保熟』白背心的光头老板(图2),汗流满面;左后方,绿毛小伙(图3)骑坐在小电驴上。
0-5秒:华强摘墨镜,用音频1低沉发问;光头老板堆起假笑心虚回应,背心『保熟』二字清晰可见。
5-10秒:镜头往电子秤(图4)推近,红字『15.8』一闪一闪,秤上搁着条纹大西瓜(图6)。华强伸手掀掉托盘,从秤底把红蓝U型吸铁石(图5)抠出来,啪一声拍在西瓜边上。
10-15秒:两人面部同框特写,华强把生瓜瓤扣到了老板头上。

这一轮表现比较好的是Wan 3.0:保留场景的同时,只有它把我上传的遮阳伞做到了一比一还原,后续的磁铁、电子秤这两个其他AI犯错的物品也还原了。不过它生成的内容也有明显瑕疵,比如最后的瓜瓤一开始还是白色,扣到头上时又变成了红色。
再看其它三个模型:Kling 4.0把电子秤的底座变成了绿色,秤的数字也变了;Vidu Q4 Preview只有伞错了,瓜瓤从头到尾是红色,其它没问题;Seedance 2.5则是看戏精神小伙的电动车丢了、磁铁变成了圆形。
互动上,Kling 4.0和Vidu Q4 Preview比较好,它们还记得精神小伙“看戏”的设定,虽然提示词没明写,但小伙也会随着情节变化做出吃惊之类的反应。
长叙事能力:九步斗舞,谁能笑到最后?
拍几秒钟的视频没意义,要让视频模型真正融入工作流,大家要的是连贯的长故事。我们让各大模型挑战黄仁勋和苏妈同台斗舞跳一段《Updown Funk》,一口气写了九个连贯动作,看谁能从头到尾执行下来。
连续9步长串Prompt节选:①银发、黑皮衣的大佬勾手挑衅;②西装女总裁抬手指向对面;③黑皮衣大佬学螃蟹横着挪步;④摸出钞票发射枪,对天扣下扳机……(后面还有击掌不穿模、踢腿交叉步、单膝跪地滑行、交叉拍肩、终场定格,合计9个动作)。
从实际生成结果看,Seedance 2.5和Wan 3.0基本把要求的动作都还原了出来。综合比较,Seedance的表现最突出,舞步衔接顺畅,玩具喷钱枪喷钱的效果也更接近真实。

Vidu Q4 Preview版本最长只能生成16秒,可它还是把九步动作全塞了进去,问题出在收尾——“AI Boss”灯牌已经糊成了乱码,真人质感也比其他模型差一些。

可灵 4.0这轮掉了链子:倒数第三步的“双臂交叉拍肩”被漏掉了,玩具喷钱枪从怀里掏出来时是悬浮状态,几处镜头旋转也显得有点突兀。
吃意大利面 AI始终迈不过去的“面条坎”
在AI视频行业里,“吃意大利面”这道题让人印象很深。前几年“威尔史密斯吃意大利面”测试一出来,扭曲的脸,加上生硬抓握、胡乱吞咽、面条乱扭的画面,AI吃面有多难一眼就看明白了。

难就难在,AI得学会叉子怎么握、面条怎么卷起来、送进嘴里时怎么弯,每一步都得像真的。面条的状态还得连贯——它柔软细长,会弯、会缠、会被拉扯。
测试提示词:
【第0-5秒】:镜头开始时,一位扎着丸子头的女孩坐在办公桌前,右手拿起一把金属叉子,手腕转了两圈;她用叉尖把盘里几根裹着红色番茄肉酱的意大利面一圈圈卷紧,让面条在叉子前端缠成一团。这个旋转成团的过程必须看得见,不能拿平放的叉子直接挑面。卷好后她把叉子往上提,面条被重力拉出细丝,自然往下垂。
【第5-10秒】:接着女孩张嘴,把叉子上那团面准确送进嘴里,双唇合拢咬住面条,右手随即把金属叉子从口中干净地抽出来。抽出的叉尖上不能留东西,面要真的留在嘴里;叉子不得穿过脸颊,面条也不能凭空闪没。随后她鼓起腮帮大口嚼起来,喉咙有明显的吞咽动作,嘴角沾着一抹红酱。
【第10-15秒】:然后她左手端起桌边那只装了四分之三的透明橙汁玻璃杯,凑到嘴边,仰头把杯身倾斜,喝下一大口。吞咽时杯里的橙汁会随倾斜自然流动;等杯子重新放回桌上,杯内液面要肉眼可见地降到杯身一半以下,也就是说橙汁体积只减不增。

这一关大多模型都露了馅:AI压根不会“卷”面,顶多拿叉子在盘子里对着现成的意面比划两下。Seedance 2.5和Wan 3.0上的这个问题就很明显。
Kling 4.0没照提示词做出面条卷成团的过程,不过它给人物安排的动作挺自然,叉起来的面条状态也正常。
Vidu Q4 Preview的问题就比较扎眼:它没能在盘子里把面卷起来,可下一秒人物举起叉子,面条自己就成了卷曲状,穿帮一眼可见。
物理规律遵循 牛顿摆的动量守恒
牛顿摆也是测试集里的老题目。测它,主要看模型会不会处理碰撞、动量传递和时间演化。理想的牛顿摆,拉起一颗球松手,它撞向其余球体,中间的球不动,只有另一端的球弹出去。
视频模型常把画面做得挺逼真,运动方式却算错了,比如球互相穿透、停半空、速度突然变化。
测试提示词:
画面正中摆着五颗一样大的钢球,用细线吊成牛顿摆。手把最左边那颗球拉起来再松开,球依次发生弹性碰撞。最右边那颗随即荡出去,中间三颗基本不动。能量和动量一个接一个传过去,摆动慢慢变缓。机位固定在正面平视,镜头不晃。自然光照射,金属球面有真实的反光和淡淡的阴影。

这项测试里Kling 4.0效果最好,球的移动速度接近真实,后续的运动变化也没出错;Seedance 2.5球动得偏慢,整体倒也基本符合真实规律。
Vidu Q4 Preview和Wan 3.0就不太行了。前者有两个球叠在一起,开头还正常,5秒后开始乱飞;Wan 3.0从一开始就没做对,球移动慢,还乱飞。
光源追踪:火苗扫脸和下巴底光的表现效果
真人视频和AI视频在质感上的差距,还落在阴影和局部微弱光影的追踪上。这次我们测的是极暗房间里光源轨迹的追踪,看几个视频模型怎么处理光影。
测试提示词:
【第0-8秒(手举光源绕脸180度平移)】:他右手慢慢移动,把手里唯一发光的打火机火苗从右脸颊一侧出发,经过鼻子正前方,水平移到左脸颊一侧。光源这样从右往左走时,他脸上被照亮的部分,以及镜框和高鼻梁在脸上投下的深色阴影,都要随着火苗位置实时从左半脸平滑翻到右半脸;镜片上映出的火苗亮点也同步从右滑向左。
第8到12秒,把火苗挪到下巴正下方,测的是恐怖片里那种底光。头保持不动,右手把火苗竖直往下移,停在下巴底下悬住。光从极低处往上打:下巴底部、鼻孔、上嘴唇、下眼袋全被照得通亮,眼窝上半部和额头则沉进浓黑里。
第12到15秒是吹灭。他低下头,轻轻吹了一口气,火苗一下没了,画面当即陷入100%彻底漆黑,只剩一缕青烟,镜片上最后一点余光也跟着散掉。

火苗横向扫过这一段,Seedance 2.5的效果排第一,阴影整体看着都真,收尾时下巴底光的过渡也顺。
Kling 4.0前十几秒都还行,问题出在下巴底光:打火机明明先移过去了,头部却过了1秒才跟着变暗。等到熄灭那一下,光影也乱了。
Wan 3.0没做出那么强的对比光影,提示词要的恐怖底光它没照着走;Vidu Q4 Preview的打火机移动不到位,从左往右的整个过程没做完,可单看光影,其实算比较理想的。
音画遵循:绕口令与嘎嘣脆的黄瓜
最后一项测试很简单,考的是AI视频进影视工业的硬条件——声音和口型必须对上,不然观众立刻“出戏”。
测试提示词:
第0到7秒:穿黄卫衣的男主播凑到电容麦克风前,用中文飞快、字正腔圆地念出一串绕口令:“八百标兵奔北坡,炮兵并排北边跑!”
第7到10秒:绕口令念完,他马上把左手那根新鲜脆黄瓜塞进嘴里,咔嚓咬下一大截(同时响起极清脆响亮的立体声咬黄瓜咔嚓拟音),腮帮子鼓着嚼黄瓜,嘴里含含糊糊、口型却严丝合缝地冲镜头说:“哎呀妈呀,这瓜真脆!”


实测里Seedance 2.5和Kling 4.0都正常,这里就不放了。
Vidu Q4 Preview几遍测试下来都读错字、读多字;Wan 3.0更怪,配音用了气音,挺出戏。
哪个模型最好用?不绕弯子的结论
八场实测跑完,四个模型的优缺点都总结在上面了,再结合时间和成本,按自己的需求挑就行。
Seedance 2.5:实力没得挑,就是又慢又贵
实测里,除了多物品参考这一项不算最理想,复杂指令、长指令遵循、人物真实性、情绪这些方面,Seedance 2.5都明显压过其他模型。
毛病在于慢,也在于贵。按720p画质15秒视频、12积分1元算,它要吃掉300积分,折合一个视频25元。
计时统计下来,生成一个十秒左右的视频,不算排队就花了10分钟,等待时间也明显更长。
Kling 4.0:发挥不稳定,但整体质量靠前
物理规律上Kling 4.0有点矛盾:吃意面、牛顿摆都做得可圈可点,一到破坏性场景,物理规律又有点“假”。
不过上面这一系列测试里,Kling 4.0基本总能排进Top2。
跟Seedance 2.5比,Kling 4.0更突出的优势是性价比。按100积分5元算,同样720p画质15秒视频只需150积分,单个视频成本7.5元,大约是Seedance 2.5的1/3。
生成速度上,Kling 4.0有时也明显快过Seedance 2.5和Wan 3.0,单个10秒视频最快2分钟左右就能出来。
Wan 3.0:素材还原的王者,动作戏的废柴。
一致性这一项,Wan 3.0是四个模型里唯一没掉链子的。遮阳伞被1:1还原,秤底的磁铁、闪烁的电子秤这两个别家全部翻车的道具,它都稳稳保住了。放到电商带货、产品广告这类场景里,这个本事应该会特别吃香。
可一碰上物理规律和打戏,它就露怯了。牛顿摆刚开局就乱飞,打戏里扇巴掌成了出拳,连续出拳还卡得一顿一顿。
算性价比的话,100积分10元、单个15秒视频67.5积分,折下来720p画质15秒视频是6.75元,比Kling 4.0略低一点。代价是生成速度很慢,跟Seedance 2.5有一拼,单个10秒视频大概要6-8分钟。阿里后来推出快速版Wan 3.0 Prime,原因也在这里。
Vidu Q4 Preview:性价比选手,但比较偏科。
整体看,Vidu Q4 Preview更擅长“演戏”这类影视工业的活儿。打戏基本把提示词还原了出来,情绪戏也比较饱满,就连吃个黄瓜,里面人物的情绪起伏都比其他模型更足。
麻烦在于它挺依赖抽卡。一些考察真实性的地方,它的表现还不够理想:飞在半空的眼镜多出一条腿,意面在盘子里没卷起来、下一秒举起来就凭空变卷了。
四个模型里,Vidu Q4 Preview算“第二”便宜的。按69元800积分、单个15秒视频90积分来算,它720p画质15秒视频的价格是7.76元,只比Wan 3.0高一点,输出速度却快不少,10秒视频大概2-3分钟就能搞定。