微信小游戏大盘压过抖音,多款抖音老游戏月活跌超80%
11月3日,QuestMobile发布了《2026中国移动互联网秋季大报告》。该报告公布了中国移动互联网的大盘数据:截至2026年9月,中国移动互联网月活用户规模达到12.81亿,同比增长0.9%,增速再次回到1%以内;同时,月人均使用时长维持较高增速,7月、8月分别达到198.3小时和200小时,同比增长了7.4%和
该报告公布了中国移动互联网的大盘数据:截至2026年9月,中国移动互联网月活用户规模达到12.810.9%,增速再次回到1%以内;同时,月人均使用时长维持较高增速,7月、8月分别达到198.3小时和200小时,同比增长了7.4%和7.2%。
另外,还有几组与游戏有关的数据同样值得留意。
第一,是游戏品类。
数据显示,先看卡牌和策略两类。买量投放能带来大批新用户,可留存普遍不行,策略游戏尤其明显。“来得快,去得也快”,说的就是这批用户。赛车跑酷、地方棋牌、消除、模拟经营这些传统休闲品类
,用户规模和用户用户规模和使用时长都在往下走。赛道红利消退,赛车跑酷最突出——规模与时长同时大幅下滑。
ARPG有的品类用户规模略有上涨,时长却掉得厉害。
飞行射击、回合制等品类新增用户有限,产品重心放在盘活老用户、拉长单用户游玩时长上。
第二,是产品月活。
从从 Top 10 的整体格局看,腾讯已经摆出压倒性的产品阵容。——10这些产品里,出自腾讯之手的多达8款。另外品类覆盖MOBA品类覆盖射击、自走棋策略、传统棋牌等方向。
网易只有《蛋仔派对》1款游戏入榜;乐元素依靠《开心消消乐》1.6月活数据上,这款产品压过《王者荣耀》排在首位,守住了消除品类里它一家独大,的位置。
还有个变化不小:《三角洲行动》的月活6675已达3547万,把《和平精英》的甩在了后头。可见新一代射击产品已经接住了老吃鸡游戏的用户,成了腾讯射击线的新主力。再加上《无畏契约》手游,腾讯射击这条线已经排出了稳固的梯队。
放到整个盘面看,国内手游市场是这样:泛轻度用户被消除类产品吃下,中重度竞技、射击、棋牌几条赛道基本是腾讯说了算。
第三,是小游戏。
小游戏生态上有三个趋势需要重点留意。
首先,小游戏这块的活力还在,2026今年冒出来的新品一款接一款。拿腾讯小程序来说,《开车我贼》《肥鹅美食街》《只有我能过》《向末日开炮》这几款都在今年上线。
64其中冲到月活榜上的有4款;抖音小程序这边,《我要动个脑》《盘大蛇》《完美通这关》等新面孔也上了榜Top103登上月活的抖音新品是3款。新品的占比相当可观,厂商投入的劲头也很足。Top10
其次,微信小游戏盘子体量仍然远大于抖音小游戏。
数据显示,微信小程序Top10门槛2083万,榜首已逼近4850万;而抖音小程序Top10门槛129万,第一名仅1554万,两者之间的差距不小。可见,说到底,微信还是小游戏的主阵地,能触达的用户盘子更大。
再次,腾微信小程序上的老游戏,增长势头照样很猛。
《梦幻消除战》的月活翻了一倍6《浪漫餐厅》月活增长接近一倍4《王者征途》月活涨了300%《羊了个羊:星球》月活也翻番。
最后,抖音小游戏生态里,不少老产品月活缩水明显。
《浪漫餐厅》月活同比掉近6《开运麻将》《芒果斗地主》《猪了个猪》的月活同比降幅都超过8成以上。
报告同时列出了AI原生App的月活情况。
数据显示,豆包MAU突破4.19亿,把第二名千问远远甩在身后,1.58亿),稳坐榜首位置。千问、DeepSeek一同构成第二梯队,从MAU落在1亿–1.6亿区间;从第4名元宝起,排名直接滑落到3000万级别。头部与中腰部之间的落差相当悬殊,AI原生这条赛道的马太效应格外明显。