GPT Image 2.6体验:百张图实测,速度与GIF生成成亮点

资讯 腾讯网 作者:腾讯网 全文 3426 字 · 约 9 分钟读完 配图 1 张 分类GPTOpenAI产品更新图像生成

这次 GPT Image 2.6 更新了!我体验了三天,完了上百张图片之后,我认为它是目前最强生图模型,没有之一从第三方正规的测评来看,Design Arena给 GPT image 2.6 Sunburst 的最高画质设置排第1Design Arena认为image 2.6在更细分的人像、建筑、文字排版、产品图、风景

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GPT Image 2.6 来了。

三天的体验、上百张图的产出之后,我给出的判断是:它是当下最强的生图模型,没有之一。

第三方正规测评里也能看到类似的结论。Design Arena 把 GPT Image 2.6 Sunburst 的最高画质设置放在了第 1 位。

在 Design Arena 看来,人像、建筑、文字排版、产品图、风景这些更细分的场景,image 2.6 同样排在所有模型第一。

这次更新都改了什么?

OpenAI 在 11月4日 发布的 GPT Image 2.6 API 里,一共给了两个版本。

一个是 Flare,主打速度,适合快速出图、多试几版。

另一个是 Sunburst,偏重细节、复杂布局和图片编辑,画面要求高的场景更合适。

这两个不是会员等级的关系,更像是同一代产品里定位不同的两个型号。

说白了,Flare 快,Sunburst 质量高。

API 里还有两个容易搞混的设置:一个管画质,一个管处理复杂要求时的规划程度。它们只是设置档位,并非新的模型版本。

除 API 之外,GPT 网页版、APP、Codex 里也都能体验最新的生图模型。

深度用下来,我总结了 4 个亮点。

速度更快、能生成 gif 图、可以输出 SVG 图。

1、先聊速度。

官方说法是,这次图像生成比之前快了 50%,其中 Flare 在低画质设置下最快约 6 秒出图。

但“最快”是特定条件下的结果,不代表每张图、每段 GIF 都能 6 秒搞定。

我自己用下来,生成图片基本在 20s~2分钟 左右,这个速度已经很快了,比前一代提升了不少。

以前拿 GPT 作图,通常要等五六分钟,有些甚至得等上十分钟。

我一直认为速度是生图模型的核心能力之一。生命有限,耗在等生图上不划算,所以我把速度排在第一位。

2、GIF 图生成。

过去用 AI 生图,拿到的通常是一张静态图片。这次 GPT 支持用文本直接生成 GIF,也支持给一张参考图来生成 GIF。

官方 API 文档给出的参数是:一段 GIF 最少 2 帧、最多 16 帧,默认 9 帧。

每帧默认显示 0.2 秒,一轮大约 1.8 秒。注意,这里的 16 帧指整段动图最多 16 张画面,不是每秒 16 帧。

这里还藏着一个邪修玩法,先卖个关子,后面再讲。

先看最基础的文生图,我让它生成一只小猫的GIF。

出来的效果整体挺流畅,只是背景还在闪。一致性这块,仍然是问题。

接着我又让它把背景镂空、改成透明,结果生成出来是这样……确实把我逗乐了。


我改了提示词:“猫咪图片是正方形,猫咪居中,位置不变。重新生成。”

这回好多了,直接丢进微信当表情包都行。

随后测人物生成,先让它出了一张女生照片。

照片很真实,效果不错。我又输入提示词:“让照片女生笑起来,做成gif”。

笑容整体还算自然流畅。那再加点难度,让它生成转身的回眸一笑。

这次能感觉到丢帧和卡顿,画面整体也在闪,一致性依然是问题。

这其实就是image2.6生成GIF最大的特点——“时间闪烁”,换个说法叫帧间不一致。

这种闪烁加丢帧,看上去像用挖耳勺拍视频,有一种朦胧美。

原因不难理解:文生图模型的底层大多是扩散模型,这类模型从随机噪声起步,同样的提示词再跑一遍,人物、背景和细节都可能变。

即便是自回归模型,也没法让两张图的细节完全一样。这就叫帧间细节不一致。

扩散也好,自回归也罢,现有技术都保证不了连续两张图细节完全一致。好比让你画两张相同的画,再怎么尽力,笔触上总有不一样的地方。

很明显,GPT做GIF时为了速度牺牲了质量,动图帧间不一致相当严重。各种时间闪烁一眼就能看出来,甚至能当成它的标签了!

不过我觉得这块未来提升空间还很大,随着迭代,GIF生成效果会越来越好。

AI模型是工具。既然知道优缺点,那就扬长避短,把GPT image 2.6的长处发挥出来就好。

这个GIF能力,用来做写实风格不会好;换成背景镂空的动图,比如icon、文字动画,效果会很赞。

生成机器人表情:


生成文字动图,效果还能看。

还有个凑合能看的风格,就是贴图风。

教学动画也凑合,但不是最好的选择——这种图用python代码做效果更好,也不糊。下图是image 2.6生成的。


要是强行生成需要高清的动图,你得到的就是下面这样的内容。

这些 AI 工具落到我们手里,为的是把事办成,不是拿来秀。看到这儿,GIF 生图这条路能干什么、干不了什么,大致也就清楚了。

眼下做 GIF,比较省事的办法其实是让 AI Agent 去写代码生成,而不是直接拿生图模型硬出。

比如前面那张勾股定理的 GIF,交给 image 2.6 来生成,画面会出现“时间闪烁”;换成 codex 来做,效果就是下面这样——清晰度和顺滑程度都上了一个台阶,闪烁和丢帧没了,也不再有拿挖耳勺拍录像的那种粗糙感。

有人会问,codex 用的不也是 image 2.6 生图吗?这话对,也不全对。codex 的路径是先用 image 2.6 出图,再由 AI 写 python 代码把图拼装成 gif。

素材前后一致,帧数又绕开了 image 2.6 接口的限制,所以画面才顺,不闪也不丢帧。要按生产级来用,这才是最合适的做法。

下面再放几个 codex 生成的 gif,大家感受一下质感。注意!这些都是 codex 借 image 2.6 加 python 代码做出来的,不是单靠 image 2.6。

讲解波的 GIF

折射教学 GIF

企业宣传级别的 GIF 同样能做。

数据可视化,过去得靠专业软件才能出图,现在敲一行文字,1 分钟就能生成。

还有那个经典的鹈鹕骑自行车。

GIF 还有个挺有意思的玩法:把多个 gif 接成一条更长的动图。接得足够长,是不是就能凑出一段视频了?下图就是我拿 3 个 gif 拼出来的一小段动画。

再补一句,不少人会问:这本事只有 codex 有吗?并不是,zcode、workbuddy 这些也都有。下面我用同一套提示词,分别测一下 codex、zcode、workbuddy 这几个 AI agent 的效果。

codex 的效果如下

zcode 搭配 glm5.3 的效果如下

workbuddy 搭配 deepseek 的效果如下

三个 gif 摆在一起比完,答案想必各位心里已经有了。

从解决问题这个角度看,国产AI agent和模型做出的GIF,质感已经能跟codex gpt比一比了。

3、能输出SVG矢量图,是这次挺重要的一项升级。

这个本事也值得留意,有了它,很多高清图片都能直接生成。

SVG说白了就是用线条、形状和颜色画出来的图,放大了不容易糊,拿到别的专业工具里接着改也方便,图标、标志、插画这类需要放大后依然清晰的东西都适合用它。

不过它并不等于自动给你一份PSD分层文件。一张复杂封面转成SVG,也别指望人物、背景、文字都自动拆好,随你怎么拖动修改。

生图能力实测:多轮修改依然保持一致性

2.6这回多轮改动还能保持一致性,我觉得挺强,基本没出错。但也有博主测评说,改过几轮之后图片细节变了。

我的独门办法就一行提示词——“画面其他元素不变”。

你看我改了6轮,整体几乎没怎么变。

一开始先让它生成基础图片。

接着改,把吊灯换成吸顶灯,画面其他元素基本不动。

再改一次,让它把电视打开,播放影片。

然后让它加上一幅“AI变革指南”书法作品。

之后又加了个鱼缸和“天道酬勤”书法。

继续改,地毯换成深色,“天道酬勤”换成草书。这回字体没改成功,书法的位置也挪了。

最后把地毯还原,对话结束。

能看出来,经过多轮修改,GPT大体上保住了原图的细节,没怎么变。关键其实就在那句“画面其他元素不变”。

可真的没变吗?并不是,我们再仔细测一测。

这次给GPT一个水壶,让它改了五次。

1、拉环改成蓝色

2、背景改成紫色

3、水壶改成浅绿

4、背景恢复

5、瓶身恢复

先看原图和最终成品放在一起的对照,大面上基本还是原来那个样子,可文字和线条已经变了不少。

左边是原始图片,表面带着磨损痕迹;右边是跑完之后的结果,字和线条都清爽了许多。

把画面再放大一点抠细节。纹理、颜色、噪点这几项都能看出差别,其中字和线条的出入最扎眼。

写到这儿差不多该收尾了。

文章配图、角色的小动作、动态贴纸,这些原先得单独花工夫处理的事,GPT Image 2.6 让它们变得好上手了。

要说提升幅度,倒没到跨代那一步,可各方面的本事确实都往上走了一截。

这一轮用下来,感受最深的还是一个字:快。

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