Hy4正式版跻身国模第一梯队,WorkBuddy等来自家顶配模型
Hy4 正式版站上国模第一梯队,WorkBuddy 终于等来了它最好的真兄弟11 月新国模竞赛开始,Hy4 打响了月初第一炮!WorkBuddy 表示,自己终于等来了自家一流国模级别的模型。其实在几天前的腾讯全球数字生态大会上,腾讯高级执行副总裁汤道生就宣布了 Hy4 正式版即将发布的消息。现在,Hy4 终于正式开放使
Hy4 正式版站上国模第一梯队,
WorkBuddy 终于等来了它最好的真兄弟
11 月新国模竞赛开始,Hy4 打响了月初第一炮!WorkBuddy 表示,自己终于等来了自家一流国模级别的模型
。
腾讯全球数字生态大会就在几天前举行。会上,腾讯高级执行副总裁汤道生宣布过 Hy4 正式版即将发布。眼下,Hy4 已经正式开放使用。
8 月底,腾讯曾放出 Hy4 preview,即 Hy4 的预览版。相比上一代 Hy3,这一代 Hy4 总参数从 295B 跃升至 770B,激活参数 49B,上下文窗口也达到了 1M。正式版维持了同样的规模。
这个参数量没有跨过 T 级门槛,但已经够得上前沿行列。拿此前的 DeepSeek-V4.1-Flash-1017 来说,算上 Engram 等组件,参数量也是 700 多 B。训练到位的话,在某些领域跟 SOTA 模型齐头并进并非没有可能。
混元自己的基准测试结果显示,Hy4 显然已经进入国模第一梯队——表现和 Kimi K3.1 Pro 各有所长,仅次于最前沿的 GPT 和 Claude 模型。
官方介绍称,从预览版到正式版这段时间,Hy4 显著扩展了预训练和后训练规模,首次引入视觉能力,各项基础能力也做了综合提升,以适应生产力场景。
迭代同型号模型的同时还能加强一手预训练,这在国模里并不多见。
之前 DeepSeek 和智谱 GLM-5.x 系列的更新,往往基座不动,靠后训练把模型能力往上提。
说白了,预训练要的是海量数据做自监督学习,成本巨大;后训练更多靠 SFT、RLHF 等方法细致地“教”模型怎么更好干活,花费相对小得多。大多数同代模型的迭代只在后训练上做提升,原因就在这里。
同型号模型上就敢施展预训练大法,腾讯这次对 Hy4 的志在必得可见一斑。WorkBuddy 的庞大用户规模也给混元模型的数据飞轮添了更多动力。两者叠加,Hy4 在前代基础上进步显著。
在这之前,相当多用户用 WorkBuddy 时调用的往往是 DeepSeek,量大还管饱。这回腾讯自家的 Hy4 也支棱起来了,WorkBuddy 宣布从 11 月 4 号到 15 号,为所有用户提供限时免费的 Hy4 额度。那我们当然得好好上手体验一把。
先测一项:让 Hy4 制作一个 HTML 单文件小游戏。
3D 游戏还得建模、烘焙光照,这次先让 Hy4 做一个 2D 横版游戏,致敬经典游戏《登山赛车》。
我们没直接提示它参考原型,而是给出了尽可能详尽的提示词,主要看 Hy4 对复杂指令的遵循程度和项目能力表现如何。
原版游戏里,车辆有油门和刹车,玩家必须时刻留意油量和姿态,一旦翻车卡住,游戏就 Game over。
这次我们把车辆换成里面坐着小孩的购物车,可捡拾的增益物品改成超市里的矿泉水、鸡腿、电池等等,其他游戏机制基本保持不变。
从 Hy4 给出的成品来看,UI 把网页游戏应有的要素都考虑进去了。它甚至还自己调用工具合成了引擎轰鸣的声音,一踩油门就能触发。
物理效果也做得比较细致:购物车底下的轮子接地时,有类似悬挂系统的弹跳。
赛车游戏该有的车辆惯性、重力等物理元素,同样被考虑了进去。
不过实际体验下来,Hy4 的一个问题非常显著。可能参数量毕竟不大,有点缺乏所谓的“大模手感”,一些模型本可以自己完善的细节没做好。
比方说,正常游戏应该让玩家有挑战感。实际试玩中,如果不刻意把这辆购物车开翻车,玩家甚至不太可能失败。
游戏设计的精髓之一,就应该是适度的难度和诱人的奖励。
与之对应的是增益物品太多了。原本设计的车辆电量补充机制也没派上用场,结果完全可以长按 D 键让车一路向东开下去。
车辆的爬坡体验同样偏弱。坡道做得太平,车子几乎没有腾空的机会,那种飞起来的爽快和刺激也就无从谈起。
即便反复多轮对话调整,上面这些毛病依旧没能彻底消掉。实际用下来的感觉是,Hy4 更擅长在提示词写得足够细时一把直出,交出个 80 分的成品文件。
第二项测试考察的是 Hy4 的 3D 建模。我们让它借助 Three.js 生成一个能直接跑起来的单 HTML 文件,做波音 787-9 Dreamliner 的 3D 交互展示,要体现出真实客机的几何结构、各部件之间的位置关系、可动机构,以及材质和光影的综合效果。
看结果,Hy4 在前端网页这块的表现不差,没堆多少花哨多余的零件。页面右边摆出了多种视角,襟翼、起落架、升降舵、引擎这些部件都能手动调节。
小毛病也有一个。不清楚是模型对相关世界知识掌握得不够,还是建模环节出了岔子,调后缘襟翼下偏后移的时候,襟翼竟然直接从飞机上脱离了出去。
撇开这处不谈,Hy4 的 3D 建模整体成效还是相当可以的。大模型调 Three.js 建模时常见的 Z-Flighting、混叠等视觉毛病,它基本都躲开了。模型面数也拿捏得比较稳,既不算太糙,也没堆料到出错的程度。
Hy4 官方页面上还专门说到模型在金融方向的进步:混元拉上腾讯金融科技 FiT,请业内人做了一场规格不低的场景实测。这一轮我们也试着让 Hy4 去分析它自家腾讯的情况。
照着官方提示词的思路,我们让 Hy4 调用 global-equity-research 和 neodata,给腾讯做一份建模报告,要输出 Excel 和配套的报告 PDF,估值逻辑和数据来源都得顾到,可以搜多家机构的研究来参考,研究机构署名写 HY RESEARCH,最终用中文呈现。
等了一阵,Hy4 交出一份 16 页的腾讯控股分析报告 PDF,外带相关 Excel 文档。内容很详尽,历史财务、预测、DCF、SOTP、敏感性分析这些部分都有,完成度相当高,排版也带着几分头部券商的味道。
可细查之后,Excel 里还是冒出一处公式错误,跟 PDF 摘要和正文的算法对不上。话说回来,提示词并不长,能做到这种程度的估值建模报告,已经挺让人惊喜了。
几轮用下来,也摸到 Hy4 的一些短板。DeepSeek flash 动辄 200 Token/s 以上的速度摆在那儿,Hy4 还是慢了些;一旦同时开多个子代理 Agent,这个短板会把任务耗时拉得相当长。
总的看,配上 WorkBuddy 这把专武(重点是每天能领点积分!),再加上识图能力,Hy4 已经能扛下相当多的任务。
参数规模并不算大,Hy4 这回的成绩单还算让人比较满意。
千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。
去年外界一度怀疑鹅厂在这波 AI 大模型浪潮里掉了队。后来姚顺雨从 OpenAI 离职加入腾讯,执掌混元团队,Hy3 和 Hy4 preview 也一步步往上爬。
到这次 Hy4 发布,混元总算站进了国模前列。
大模型竞赛好比一场马拉松,后头的人总在不断冲击前面的选手,领跑的也很难稳坐钓鱼台。
往后,混元和其他国模 2T 以上级别的“大模”估计都在训练路上了。国模之间的正面对决还会更激烈,一起朝全球大模型 SOTA 冲。
眼下 WorkBuddy 上的 Hy4 还是免费的(得提醒一句,仍有 5h 额度限制,蹬超了要花自己的积分,好在价格还算便宜),不妨上手试试 Hy4 表现如何,会符合你的预期吗?
#Hy4 #WorkBuddy #混元