腾讯混元Hy4正式版实测:视觉与电脑操作首次落地,119个跑分数全对
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11月4日,腾讯混元发布Hy4正式版。这一版有两处最大变化:首次拥有视觉能力,首次能够操作电脑。API价格与上一版Hy4 preview保持一致,每百万Tokens输入6元、输出18元。
发布当天,在WorkBuddy里围绕Hy4这次更新的视觉能力做了三项实测。
1、看图认地方。一张冷门景区的照片,Hy4 一眼就说出了景区名字;换一组更偏僻的村落照片,它没认出来,也没乱猜,只给出了可能性高低的判断。2、照着草图做游戏。一张手绘游戏草图里画了 25 个设计点,它把这些点一个不落做成了一款能玩的网页游戏。3、查不到的数据不硬编。有份发布解读 PPT 要求“查不到就写未公开”,它自己从官方配图里把跑分表读了出来,引用的 119 个跑分数字全对,还发现官方说法里有一处数据前后对不上。
这回升级,混元多的不只是一双“眼睛”。视觉已经成了 Hy4 干活时会主动用的工具,读资料、核对事实、检查最后交出来的东西,都靠这双“眼睛”。
看得见,也动得了手,Hy4补齐了两块能力
Hy4正式版已在腾讯云和OpenRouter上线,用户可以在WorkBuddy、CodeBuddy、元宝等产品中直接使用,企业微信智能助理“大圆”也已同步接入。
正式版的参数规模官方没有单独公布。可以参照的是8月底发布的Hy4 preview,在Hugging Face模型卡上写明总参数770B、每个Token激活49B、上下文长度1M;腾讯在发布通稿中也提到,Hy4系列的参数规模达到770B。
能力上有两项“首次”最受关注。视觉这块,Hy4 能把感知、推理和工具调用串起来,做细粒度图像处理、复杂图表分析和数学视觉推理。电脑操作这块,它能将命令行与图形界面灵活搭配,腾讯还专门针对 Blender、CAD 等专业软件以及跨应用长程任务做了训练。
其余能力的提升,官方都给出了具体数据。游戏开发上,Hy4已适配UE、Unity、Godot等主流引擎,GameDev和GameLogic两项评测较preview分别提升19.1%和9.8%。金融场景中,213位专家对579个真实任务进行众测,Hy4以3.04分位列开源模型第一。搜索方面,经过专项优化,自建测试中的幻觉率从15.76%降到了5.45%。
官方附录列出了34项评测的完整成绩。几项代表性的成绩是,Terminal-Bench 4.0从26.3提升到44.4,APEX-Agents v1.1从53.9提升到75.2,后者是表中所有模型里的最高分;电脑操作基准OSWorld 2.1上,Hy4拿到78.9分,与Claude Opus 5.5只差2.9分。

官方也指出了Hy4现在的局限,直言与顶尖闭源模型“仍然存在较大差距”,并列出了前沿数学、长程开发等几个仍需追赶的方向。
三道视觉题,Hy4交出了诚实的答卷
这次主要想看的是,Hy4 有了视觉能力之后,本事能延伸到什么程度。三道题都跟“看”有关,难度一级比一级高。第一题只要求看懂,第二题要求看完照着做出来,第三题要求看完资料替人交一份成品。
电脑操作同样是这次的新能力,但对测试设备要求较高,这次没有纳入。三项测试都在WorkBuddy中完成。
第一项测试要验证的是,Hy4 新增的视觉能力能不能从一张照片里找出地理线索,像官方演示那样定出拍摄地点并联网核实。结果是:认得出就能精确到景区,认不出也会照实说,不硬猜。
测试用的两张小众景区照片都来自社交平台的公开帖子,一张偏自然景观,一张偏人文景观,画面里都没有能直接读出地名的文字。任务要求 Hy4 列出线索、给出判断和概率、联网核实,信息不够就直说。
第一张拍的是广西凤山县三门海。Hy4 不到两分钟就认出了景区名。它的推理链很清晰:能坐船进去的岩溶天窗、洞里看到的环形崖壁、船工撑篙的人力小木船,三条线索一叠加就锁定了三门海,同时排除了同在河池的巴马百鸟岩和贵州的荔波大七孔。它还看出这张照片调色很重,于是把判断分成两层,“画面描绘的是三门海”把握更高,“照片拍摄于此”把握较低。

第二组是福建尤溪县书京村的三宫格照片,名气小得多。Hy4 在这组图上花了 17 分钟,放大查看牌匾、立牌和建筑构件,按屋脊形制搜了十几组候选景区的实景图一张张比对,还试了四个以图搜图服务。最后它没答出书京村,开口第一句是“这张照片不足以锁定到具体景区”,把握程度标为低。

对一个会联网的模型来说,给出一个自信的错误答案并不难。Hy4选择把不确定性摆在明处,这在需要查证信息的场景里更有价值。
第二项测试看的是视觉理解能不能直接变成开发能力,也就是只给一张手绘草图,能不能做出规则完整、上手就能玩的游戏。答案是可以:草图上的 25 个设计点全部落地,成品第一轮就能直接运行。
测试用的手绘风格游戏设计草图先用 GPT 生成,玩法是原创的“潮汐快递”,包含 9×9 的海图、码头、礁石、灯塔,8 行图例和 10 条规则。规则全写在图上,给 Hy4 的文字指令里一条都没重复,它必须看懂这张图才能做对。

Hy4先逐字转录草图上的文字,然后把地图放大,一格一格辨认81个格子的类型,认出的礁石和码头坐标与草图分毫不差。代码写完,它先开无头浏览器跑了一遍,写下22条规则断言逐条验证,又截图查看版面,发现码头上的包裹把“码”字盖住了,自己动手改掉。全程耗时约47分钟,最后交出来的是一个35KB、不依赖任何外部文件的单文件网页游戏。

我们照着草图列了25个核对点挨个查,实际试玩中验证了装货卸货、加急包裹超时消失、满载减速、涨潮退潮切换、两船相撞掉货、平局进加时,25项全部通过。草图里没写清的地方,比如加急包裹超时该扣谁的分,Hy4在交付清单里一条条讲了自己的处理办法。

第三项测试把视觉、检索和办公交付合在一起考:让Hy4自己查资料、做PPT,看它能不能把查得到的信息写准,把查不到的信息如实标出来。结果这两点都做到了,PPT里引用的119个跑分数字没有一处出错,空缺的地方也没有编造任何数字。
任务是做一份发布解读PPT,要覆盖价格、参数、官方跑分、preview分数、开源权重下载量等九项内容,每个数字都得注明来源,查不到的就写“未公开”,不许估算。
难点在于官方跑分表是一张图片,网页抓取拿不到里面的数字。Hy4把官方公众号的配图下载下来,放大、切块、逐格读取。最后的PPT一共12页,引用24个来源,我们对着官方原图把跑分数字挨个核了一遍,全部准确。

Hy4还翻出了一处我们事先没留意的问题。同样是幻觉率,官方公众号写的是从15.76%降到5.45%,部分媒体发布的通稿写的却是从12.95%降到7.2%。PPT把两组数字并排列出,没有替官方挑其中一个。

官方确实没公布的信息,它处理得同样克制。正式版参数那一栏写的是“官方没有公布”,preview的770B规格单独列出并注明了出处;正式版权重还没开源,下载量一栏写“未查到”,旁边附上了preview仓库的真实下载数据。
成品拿到手,还剩两件事得人来干:跑分表的列宽要手动调宽,个别概括性的比较要对照原表再复核一遍。这两件事跟数据真假无关,属于交付前的常规校对。
腾讯要的,是一个能放进业务里干活的模型
Hy4发布当天就接进了元宝、WorkBuddy、ima和企业微信智能助理“大圆”,QQ、王者荣耀、和平精英、微信读书、腾讯新闻等产品也在陆续接入。从这份清单能看出腾讯给这一代模型定的位置:先在自己的产品里把活干好。
评测体系也是这个路子。官方附录的34项评测里,20项是腾讯自建的内部评测,覆盖编程、搜索、办公、科研这些自家产品用得上的场景;金融场景则请了213位专家,用真实任务打分。
在我们看来,腾讯衡量模型的标准,正从公开榜单的名次,转向具体业务里能不能用、用得稳不稳。
价格没涨,权重计划开源,Hy4 flash也已经在路上。对开发者来说,同样的价钱换来的是一个能看图、能核查的模型。

三项实测做下来,真正让人记住的,是它会主动用“眼睛”去核对信息,而不是认出了哪座景区。打游戏那会儿它就会截图查验自己的版面;这个习惯一旦铺到每一份交付物上,“能干活”和“交付即可用”之间的那段距离,还会再缩一截。