影溯:具身仿真数采中心落地杭州,1个月产能怎么来?
产能公式从“人×小时”,变成“环境配置数×并行算力”。 作者丨幸丽娟 编辑丨岑 峰 训练一个可用的具身智能模型,需要千万小时的多模态交互数据;而现实仅有百万小时,剔除低质部分后,真正可用的更少。 缺数据,是具身智能行业的共识。 但只盯着“数据”这两个字,会错过更关键的问题: 一台机器人在固定货架前抓取,成功率可以很高。
一个能用的具身智能模型,训练时要喂进千万小时级的多模态交互数据。可眼下行业手里只有百万小时,再筛掉质量差的部分,真正能用的就更少了。
数据不够,这是具身智能行业里大家都认的事。
不过光盯着“数据”两个字看,会把更要紧的问题漏掉:
机器人在固定货架前抓东西,成功率能做得挺高。货架换个朝向,目标前面多摆一排饮料,或者让它从另一侧伸手,成功率马上掉下来。练过的动作,它能一遍遍做对;没练过的,它连手该往哪边伸都不清楚。
行业缺的除了数据量,还有“数据里的变化”。
过去两年,填这个缺口的主流做法是建场地、加人手。
中国信息通信研究院的数据显示,到今年6月底,全国已建成并启用的训练场超过70家,还有40余家在建或者规划中。
问题是,这些训练场大多扎堆在叠衣服、收拾桌面、分拣搬运这类好展示的任务上,复杂长程任务挖得很不够。数据小时数在涨,模型见过的空间布局却没涨。
症结在于扩容扩的是什么。加场地、加采集人手,扩的是同一批场景的采集次数——货架还是那个货架,只是多采了几遍。
要让多样性涨上去,得靠条件变多:布局、遮挡、物体组合、接近路径,每多一种,就是一次重新排列。
一个训练场里能排出多少种组合,取决于它被布置成什么样;布置一改,采集流程就得跟着重走一遍。人力、时间成本要翻好几倍往上叠。
产能越加越大,多样性却原地踏步。行业真正卡住的地方不是“采得不够多”,是“变一次太贵”。
空间智能赛道的影溯换了个思路:不光要采得多,还要把空间的各种排列组合穷尽掉,采得“不一样”。
10月29日,影溯在杭州正式落地全国首家以仿真为主的具身智能数采中心,目标是把产能拉到月产百万小时级数据。
这套体系以三维场景重建与生成为核心,把真实空间、生成式模型和仿真能力接在一起,做成一套可编辑、可复用、可扩展的环境与数据供给体系。
在“真实数据为王”的共识里打出“仿真”的旗号,得有底气才行。
这份底气来自影溯对数采方式的直接变革,把数据多样性和产能两个“卡点”一起解开;也来自它自身:作为一家空间智能基模公司,它最清楚模型需要什么样的数据,也最清楚什么才算真正的高质量数据。
01
数据产能和多样性,
卡在“每加一种变化就重来一遍”
要看懂影溯的选择,先得看清楚它要替代的数采流程,成本到底花在哪。
在具身智能获取真实行为数据这件事上,EGO 第一视角采集和遥操作是两条主要路径。前者得让人走进环境中,亲手把操作做完;后者要求操作者全程在场,还得跟着具体设备和任务去调整。两条路各有各的样子,可“人”这一关谁也躲不开。
绕不开人,就绕不开组织。多一种空间布局,多一类操作条件,流程就得再走一遍:找场地,约档期,把人凑齐,设备调好,采完再拆掉。
另外,采集人员对任务熟不熟、操作习惯如何、对不同设备适配到什么程度,也会直接影响到采集效率和数据一致性。
更麻烦的是,这套流程根本没法并行推进。场地得一家一家去谈,人员到齐了才能动工,场景一旦采集完,拆掉就再也找不回来。
结果就是,每多一种变化,整笔组织成本都得重新付一遍。
多样性为什么一直上不去?说到底不是行业不愿意加条件,而是每加一项,就得把组织工作从头再来一遍,成本按线性往上叠。
影溯盯上的正是这件事:把成本压下来,同时把数据多样性推上去。
放到仿真环境里,空间布局、物体位置、遮挡关系、任务条件都能靠生成、编辑和组合来扩展,不用为了每一种变化重新张罗实体场地和人员操作。同一项任务,可以搁进不同的环境条件里跑,把真实采集中很难穷尽的变化覆盖掉。
对算法团队来说,这里能扩展训练分布、复现失败条件;对机器人本体厂商来说,它提供了一套可反复配置、反复验证的环境基础。
数据多样性和产能能一起往上走,另一个来源是数据生产全流程的并行计算。
系统以少量真机或遥操示范作为种子,把运动规划、策略驱动和自动化物理质检结合起来,在数百个并行环境中自动批量合成闭环轨迹,RGB、深度、分割、6D 位姿与动作指令全部对齐。环境可以重复使用,条件可以批量调整,数据生产的规模也就跟着算力和任务系统走,不再只随人数线性增长。
两种范式的分野正在这里:过去两年,行业拼的是谁场地多、谁采集员多,产能公式是“人×小时”,小时数在涨,条件空间却没涨;影溯数采中心用的是“环境配置数×并行算力”,每多一种配置,就多一组条件覆盖,多样性随算力一起扩。
按这套体系,影溯数采中心有望做到月产百万小时(或日产十万小时)——也就是说,单中心短期运转的有效产出,就能超过全行业过去两年攒下的数百万小时存量总和。
比这些数字更关键的,是它指向的工作方式变化:模型在哪类遮挡、布局或操作条件下出问题,就针对这些条件扩展环境、补充样本、做回归测试,把从发现问题到再次验证的周期压短。
数据生产和研发贴得越紧,“如何生产出高质量高需求数据”才有方向可依,也能少走“采了大量、却用不上”的弯路。
02
真实空间定准,仿真生成扩量
不过在具身智能行业,仿真一直逃不开一个质疑:环境不够真。
这是 Sim-to-Real 的老问题,也是“真实数据为王”这句话的底气所在。
影溯没有绕开,而是把问题拆开看:几何、外观、空间关系交给真实采集去锚定,扩展和重复验证交给仿真去做。
场景资产因此有了两条进料管线。
一条来自真实空间。
影溯与禾赛Kosmo深度合作,把采集侧的硬件与重建能力,和自己模型侧的3D升维及物理仿真能力接了起来。
Kosmo这套三维世界数据引擎强在哪?它把“真实场景变成可计算三维资产”的时间成本和精度门槛一起压低了:普通室内100平方米大约15分钟扫完,3DGS重建达到毫米级,一次输出3DGS、mesh、depth三类对齐数据。
可硬件扫描直接出来的,是一层粘连的“静态视觉壳体”,物体没法单独抓取,遮挡背面还有空洞。Kosmo负责把物理空间数字化,影溯的核心壁垒则是通过3D升维与世界模型,把这层“静态壳体”拆解并赋予物理属性,变成机器人真正能抓、能碰的“可交互资产”。
换句话说,Kosmo采集的真实世界数据,为场景几何、外观和空间关系提供了可靠参照;影溯再把这些场景数据变成可编辑、可复用、可扩展的仿真环境资产。真实采集、三维重建、世界模型训练,整条链路就此打通。

另一条靠生成式模型扩展供给。
影溯推出的世界模拟器 Topos Pro,核心能力是把任意空间输入变成可理解、可编辑、可交互、可仿真的对象级世界。
单图、多图、视频、LiDAR以及无人机航拍,这些来源都能输入。系统自动切分场景物体,把它们与空间几何对齐,再赋予物理属性。桌子、椅子、墙面、设备都能单独选中、替换、挪动,碰撞、可移动、可接触这些属性也一并加上。
视频攒得再多,模型也只是在看。具身训练眼下缺的,是能动手、能接触、能验证的世界。Topos Pro干的活,就是把“看”推成“可交互”“可编辑”。
两条管线各有分工。真实场景重建管的是“像不像”,生成能力补的是“够不够多”。一次采回来的素材不再只用一回,网上的图片、视频也能被升成可用的三维场景。
别的数采方式走的是“采一次、用一次、改一次布置重走一遍流程”的路子。影溯的做法不一样:真实采集用来定锚点,Topos Pro把同一次采集拆开重组成无数种布局、遮挡和物体组合,每重组一次,就多覆盖一种条件。
场景资产因此从“消耗品”转成了“可复用的原料”。采一次,用处不止一次,而是长出一片条件空间,反复循环使用。
03
一次场景输入,
多轮环境编辑与验证
场景数据拿到手,还有一道关键处理:让场景里的东西能被单独操作。这一步走不走得通,决定了场景是“采一次就拆掉的消耗品”,还是“可反复配置的资产”。
拿“从货架取出指定商品,再放入周转箱”来说。系统得保住货架、商品、容器三者的空间关系,把目标商品单独拎出来,补全被挡住的部分,再把提取后留下的背景空缺修好。
系统具体分三步处理:
第一步,实例级三维解耦。目标商品从货架网格里剥出来,成为可以单独选择、移动、配置的对象,同时它与货架、相邻物品之间的空间约束照样保留。解耦准不准,直接决定后面能不能做物体级再编辑。
第二步,遮挡完形补全与三维背景修复。被挡住的背面几何要补上,商品移走后留下的背景空洞要实时修掉,这样物体被挪动或替换时,不会出现几何缺失。场景经不经得起反复编辑,就看这一步。
第三步,任务级物理属性标定。按任务要求标定质量、质心与摩擦系数,物体底部、接触面以及附近障碍物的几何都要精细处理,仿真里的接触判断才站得住。
三步做完,研究者可以挪商品位置、加遮挡、调放置区域,看机器人在不同条件下怎么表现。一次场景输入,就能支撑多轮环境编辑与任务实验。
影溯的技术优势,落在这些具体能力上:多源输入转成三维场景,场景里的关键物体可编辑、可交互,再结合目标机器人和任务做配置与验证,空间内容才算真进了具身智能的研发流程。
这一步回应的是行业对“仿真数据”Sim-to-Real 的质疑。仿真够不够真,靠的是实打实的结构:几何、外观、空间关系来自真实采集,物理属性经过配置与标定,仿真在这个基础上做扩展和重复验证。仿真不是终点,策略最后还得用真机测试来检验。
说白了,仿真没有直接“替代”真实采集。真实采集建立起来的结构化场景理解,被仿真“放大”了:放大到能覆盖长尾场景,能反复配置验证,能批量进入具身智能的研发流程。
04
按用途给环境“分层”,
让数据供给跟上研发迭代
资产能用起来,还得能被挑中。算法厂商和机器人本体厂商看数采中心,最终看的是环境和数据能不能用。
任务不同,对环境的要求也不一样。影溯按任务类型,定了一套工业化的“三级环境交付标准”:
L1 移动导航级,交付大尺度空间拓扑、可通行区域与动态干扰,对应的问题是“能不能走过去”。
L2 灵巧抓取级,交付毫米级物体几何、碰撞体与密集遮挡组合,对应的问题是“手能不能伸进去、抓不抓得起来”。
L3 接触与铰接动力学级,针对开抽屉、插拔这类复杂交互,交付关节阻尼、接触力与动力学标定,对应的问题是“用了多大力、会不会被卡住”。
从 L1 到 L3,精度和物理保真度逐级抬高。这个划分不是空谈:过去业内说“高质量数据”,基本停留在形容词层面,谁都自称高质量,却拿不出可验收的依据。如今按三级分层,几何精度落在哪一档、碰撞体怎么定义、阻尼标定处于什么范围,交付单上都能写清楚,下游团队挑选适合自身任务的资源也方便得多。
再往深看一层:级别越高,真实采集越难覆盖,仿真反而越占便宜。L1 级靠实地扫描尚能铺开数量;到了 L2 级,密集遮挡的各种排列组合,在实体场地里只能一遍遍重新摆放去凑;而 L3 级上,每个抽屉的阻尼、每处接触的力学响应各不相同,几乎没法穷举。
这么一来,任务分层划出的既是标准,也是仿真真正能派上用场的那段区间。
场景和素材可以复用,重复搭环境的工作就少了;持续补进布局、物体和任务条件,又能支撑模型测试、失败复现和策略比较。客户用下来的反馈,还会成为下一轮数据生产的依据。
走到这一步,影溯把整条数据采集链路串成了闭环:真实采集给出参照,场景重建将其转为资产,生成与仿真把覆盖范围撑开,任务验证提供反馈,研发反馈再指引下一轮生产。真实世界、生成模型和仿真能力在这个闭环里各担一角。
闭环的价值不止于流程本身,它还能让生产提速:数据生产一旦能接住研发反馈,迭代就不用一轮轮等采集排期,而是直接变成“发现问题、扩展条件、重新验证”的连续动作。
05
开放生态共建:场景资源从哪来
话说回来,仿真数采中心要建起来,还绕不开一个更实际的问题:环境再多,场景资源也得跟得上。所以场景资源、采集组织、技术能力与应用需求之间怎么协同,十分关键。这条链条,一家公司关起门来补不齐。
影溯于是找到了杭州每回互动数采科技有限公司合作。每回互动是 A 股数据智能龙头每日互动生态孵化出的具身数采专精力量,承接了每日互动——这家国内含数率领先的数据智能上市公司——在规模化设备覆盖、DiOS 数据治理以及覆盖全国超 2900 个区县公共服务网络上的积累。
换句话说,影溯拿到的不是现成的数据产能,而是一个入口,能把下游需求提前到采集设计阶段。这个入口的价值落在设计端,而非交付端。每回互动组织真实场景采集的能力,与影溯的三维重建、生成及仿真能力对接,推动真实数据转化为可复用的环境和任务素材。
下游要验证哪些任务、保留哪些空间关系、补充哪些环境变化,都能更早进入采集与生成流程,不必等数据交付完才发现问题。场景的“可编辑性”不再靠事后补救,而是从生产流程第一天起就成了“输入条件”。
不过,仅靠一个伙伴接进来的场景,撑不起模型所需的广度。这事影溯想得更早。
今年8月,它就与禾赛、宇树、云深处、商汤、华策影视等20多家产学研单位一起,启动了“大规模空间智能3D数据开放计划(SIDO)”,围绕空间数据与评测基准展开共建。
SIDO 要做的不是“多采一些数据”,而是把数据供给的结构拆开重新排列。单靠任何一种来源,都同时满足不了广度、真实性和长尾覆盖,因此 SIDO 探索三类互补的数据路径:
其一,真实世界采集。产业合作方用激光雷达、多视角影像、机器人和其他传感器实地采集真实场景,负责锚点。
其二,互联网内容升维。借助重建生成技术,把互联网公开的图片、视频升维成3D/4D场景,负责广度
其三,仿真与合成。用仿真合成现实中难以采集的极端与长尾场景,负责泛化边界。
这三条路径并非并列备选,而是彼此咬合:没有实采锚定,升维出来的数据缺少物理参照;没有升维扩量,实采撑不起多样性;没有仿真补长尾,前两条合起来仍会漏掉最需要泛化的那部分条件。
这样的结构,没有哪家公司能独自补齐。影溯很早就看清这点,所以一边牵头行业共建与合作,一边更早把自己最擅长的仿真这条线做扎实,用可复用的仿真能力去补实采和升维都够不到的长尾条件,再把这套能力交进共建框架。
还有一层。为让规模始终对准模型的真实缺口,配套的评测 Benchmark体系反过来定义标准:追求的不是采得越多越好,而是用评测结果告诉下一轮该采什么。模型在哪类条件下失败,下一轮就补哪类数据;数据越多,越对准失败点,而不是越采越散。
当具身数采的产能公式从“人 × 小时”换成“环境配置数 × 并行算力”,一条闭环已经成形:真实采集定锚点,Topos Pro 世界模型扩场景,高保真仿真跑出规模化产出的交互经验。
影溯把这座仿真数采中心放在杭州,用意不止于多一个采集场地。它要解决的是具身智能长期停留在“手工作坊”式数据生产的问题,让行业真正走向通用泛化,而承担这一步的,是一台算力引擎。