可灵Kling 4.0凌晨上线:支持30秒一镜到底,全能参考实测
而即便现在的视频模型再强,随机性也是AI永恒的话题。
凌晨时分,
可灵AI正式把最新的视频模型Kling 4.0推上线了。

其实9月底的时候,4.0 Flash版本就已经提前放出来过一波,面向的是部分黑金年卡和Ultra年度订阅用户。这个版本当时在用户里口碑相当好,便宜、快、质量也高,拿来探方向、打草稿很合适——先用它试出效果,再上更贵的大参数模型去生成。

4.0 Flash之后,社区就一直在等Kling 4.0正式版。半个月过去,正式版总算来了。
今晚我烧掉了几万积分,测了很多场景,还是想跟大家聊聊体验。这次我最关注的几处是30秒直出、复杂场景下的动态表现,以及全能参考。有些画面里看着很不起眼的小细节,反倒最能说明问题。下面一个一个说。
1. 30秒直出
过去做AI视频,往往是生几秒、挑几秒,再把零散的无数片段拼起来。现在不一样了,可以一次性生成30秒的片段,一个镜头里容纳更长的运动、更多的细节。就像我此前在文章里分享过的:30秒,开始在整体上接近一个完整的场景单元了。对专业影视创作来说这一点无疑至关重要,而这次Kling 4.0支持的正是最长30秒直出。
比如我想做一段20秒以上的一镜到底,就准备了下面两张参考:接着告诉可灵:图一中的人物在图二的城市里被一群混混追逐,过程中要撞翻水果摊,还要与道路上的车辆发生交互,摄影机全程跟拍。

最终生成的视频是这样。
我觉得整体效果还是不错的。这段镜头涉及连续跑动、障碍物交互、人物转向以及摄影机跟随。除了水果被撞翻后落得自不自然,我还特别留意了人物与纸箱的接触会是什么样。
我观察到了这样一个有意思的小细节:

人物压在了被自己撞倒的纸箱上,纸箱发生了形变。虽然只是不起眼的一瞬间,但已经很能说明Kling 4.0在物理规律理解上的提升。
除了这场城市追逐戏,我还直出了一段完整的马戏团30秒剧情。
这段视频没用到任何参考图,靠的是纯文生视频,提示词偏长,我直接截图放上来,感兴趣的话可以自己试一试:

说真的,这一条我个人还挺中意。
它考验的东西,和之前城市追逐那段不一样。城市追逐那条,重点更多落在人物、道具以及摄影机跟随这些方面。
而马戏团这条提示词里,塞进去的东西几乎每一样都够视频模型喝一壶。
高速俯冲、钻过窄门帘、前景遮挡、多人同时运动、鸽群、羽毛、金粉,还有从正常速度猛地切进慢动作,而且得是一镜到底。
到这种时候,30秒的价值就体现出来了。
二. 动态表现
逻辑和镜头这两块聊完,放回真实的创作场景里,还有一件事绕不过去。
就是模型在画面动态上到底行不行。
可灵系列此前在人物情绪、表情表达和画面质感上已经攒下不少底子,这回我更想验证的是,大范围运动和复杂打斗它能不能扛住。
实际测下来,对比上一代,Kling 4.0 的动态表现提升肉眼可见,碰到复杂打斗场景时尤其明显。
举个例子,我想致敬一下《美队2》里的电梯打戏,于是用 AI 做出了下面两张图,场景和美队2里的一致:

我的提示词是这么写的:画面参照图一和图二,场景放在逼仄拥挤的金属电梯里,一个穿深色外套、酒红色连帽衫的年轻男子,被四周的西装壮汉围住。旁边一名壮汉忽然出拳打来,男子侧身避开,顺势攥住对方手腕,转身一记肘击;紧接着背后有人将他抱住,他猛地后撞,把对方撞到电梯壁上,挣脱之后借力将迎面扑来的敌人摔倒。攻防衔接又快又顺,重心转换很真实,撞击带着分量,金属墙面被撞得发颤。用广角镜头贴身跟拍,跟着动作快速横移,撞击瞬间画面轻微抖动,一镜到底,动作看得清楚,没有慢动作。
最后跑出来的效果是这样:
这一条我认为挺能打,尤其是两个点上。
头一个,是动作与动作之间的衔接。
从闪避到反击,再到身体碰撞,人物在干什么、为什么要接下一个动作,起码都能看得明白。
第二个,是镜头带来的临场感。
近距离跟拍、快速横移,再叠加碰撞时的那点镜头震动,几样东西凑到一起,打斗的重量感确实出来了,而整套镜头调度,Kling 4.0 处理得相当到位。
下面这个公寓打斗同样不错。
暴力向的场景之外,我还想瞧瞧它在另一种极端动态下是什么样。
比如说,花样滑冰。
我用的 Prompt 是这样:花样滑冰视觉短片,整体节奏与高速摄影风格参考顶级体育商业大片。环境是极简深邃的暗黑冰场,只有头顶一束冷冽银蓝追光穿透黑暗,落在镜面般的冰面上。画面主体是一位气质清冷孤傲的亚裔女运动员,身着深海蓝渐变碎钻考斯滕。镜头压到极低机位、高速贴冰面跟拍她全速助滑冲刺,随后她侧身凌厉急停,刮起漫天扇形碎冰雾,紧接着腾空跃起,完成爆发力十足的四周跳、高速轴心旋转以及大跨度燕式滑行。运镜在高速环绕、微距冰刃特写与升格慢动作之间自由切换,水钻礼服和飞溅的冰晶在追光下拖出璀璨光轨,把速度与力量的极致美感拉满。
这类画面本身就不好做,还得兼顾美感。
整体看下来,可灵这次的表现确实可以。
落到跳跃、旋转这些动作上,人的身体中轴、重心、四肢打开的状态,还有落冰之后那一下衔接,都处理得挺到位。
花滑之外,我又拿篮球跑了一条片子,提示词写的是这样:
到了黄昏,城市天台的篮球场上,一名球员迎着防守使出各式动作,完成后撤步跳投。出手那一刻,镜头转到他背后,一路跟着篮球画出高高弧线,球空心落网,篮网微微晃动。逆光的夕阳打底,背景是城市天际线
稳定性同样没什么问题。
三. 全能参考
跟Kling 4.0一起到来的,还有参考能力上的变化。
可灵这回把原来的视频首尾帧,改成了多帧参考,一次最多能塞进去10帧画面:

我顺手想了个应景的玩法。国庆回来第一周,不少人还在回味假期,我就做了个小片段,先备好四张参考图,当作视频的四帧:

交给Kling 4.0之后,出来的是这个效果:
帧与帧之间的过渡,可灵还是排在前面的那个。
另外,这一轮升级里,可灵在全能参考上做得更细了。
这点可能有人会忽略,但它的分量不轻。
做过AI视频的人大概都有体会:想描述清楚自己脑子里的镜头,很难;可想要的镜头,平时又确实在各种地方见过。
况且视频模型再能打,随机性也是AI绕不开的事。
真要一遍遍抽卡碰运气,代价未免太高。
模型参考能力的作用,这时候就显出来了。
举个例子,我们公司有位小伙伴特别迷指环王三部曲,第一部里有个一镜到底的长镜头他很喜欢,就把那一段截了出来:
这一段其实只是中间一截,前后各自还接了两段交代艾辛格场景的镜头,配乐上的衔接也很顺。只是眼下AI视频模型单镜头直出有时长限制,他就留下了自己最中意的这一小段。
我换了个场景,顺带把片段里的甘道夫换成了下面这个机器人:

再简单说下要求:
按参考视频一的景别与运镜方式,做出一段运镜效果相同的一镜到底视频:场景整体替换为第一张图里的场景,视频结尾人物所坐的高塔也改成第一张图中的石塔,人物则替换为第二张图片里的机器人。要留意,蝴蝶落到机器人手中之前,机器人面部屏幕始终呈现愁容;等蝴蝶落到手上,面部屏幕马上换成第三张图中的高兴表情
配乐一衬,加上换上去的机器人,一段有点滑稽的片子就这么出来了:
参考并替换运镜场景里的各种元素之外,眼下最火的玩法,其实是把原视频里的人物换掉。
聊到这儿,想起一位故人,原视频我就不放了,懂的都懂。

我打算把宗主换成牛来,于是先备好了牛来的三视图:

接着把海外的AI F4、牛来和视频一块丢给Kling 4.0,prompt是这么写的。

于是。。。
又是被魔性洗脑的一天。
最后
画面和功能前面说了不少,说到底还是要落到一个很实际的问题上。对天天做内容的人来说,这事儿尤其要紧。
钱。
所以在我看来,衡量一个视频模型,成片质量之外还得盯两个指标:单次生成要花多少钱,以及为了一条能用的成片,到底得抽多少次卡,也就是常说的废片率。
价格这块,Kling 4.0这次我觉得还是有竞争力的。
1080P、30秒,450积分。

按他们会员价换算,差不多16块钱一条30秒的1080P视频。
720P大约9块钱。
Kling 4.0 Flash还要更便宜。720P 20秒,只要120积分。

所以不少时候我更建议先用4.0 flash跑小demo和样本,再上Kling 4.0正式版去跑。
另外他们还有个活没上线——支持10-bit 4K HDR,业内最高输出规格,这个在AI视频上之前真没见过,很期待。
整体测下来,Kling 4.0这回在大范围动态、复杂动作衔接,还有全能参考的可控性上,都给出了挺扎实的进步。
我特别特别希望可灵以后能越来越强。
毕竟模型之间竞争越多,对创作者来说才越是好事。